preview of wood flooring generated in the substance engine

Aperçu des textures {{substance}}

La visionneuse Textures Viewer présente les textures générées à partir du moteur {{substance}}. Chaque texture a son propre onglet, qui porte l’identifiant correspondant (défini dans Substance).

screenshot of the parameters available for adjustement

Paramètres {{substance}}

Vous pouvez ajuster ces valeurs afin de regénérer immédiatement les textures concernées. Vous aurez ainsi une idée du résultat final. Les options disponibles étant étroitement liées à la structure des matériaux, elles varient généralement d’un fichier à l’autre.

alternate view of the adjustment options available in the tool

Fonctionnalités uniques

En tirant parti du moteur {{substance}}, il est possible d’apporter des modifications aux fichiers {{substance}} dans le convertisseur. Les résultats seront appliqués automatiquement à un matériau Thea qui pourra être prévisualisé avec différents paramètres. Les matériaux physiques réalistes conçus avec le modèle Métallique rugosité sont automatiquement convertis dans leur équivalent dans le système Thea. Il est par ailleurs possible de créer ses propres combinaisons, même si la précision physique du résultat n’est pas garantie. La conversion par lots de fichiers {{substance}} de type Métallique rugosité en matériaux ou packs de matériaux Thea est également prise en charge.

Convertisseur Substance Thea - Prise en main

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey