Rendering architettonico 3D con Substance 3D.

Architettura

La natura più pura e incontaminata è un inno alla perfezione ed è una delle grandi meraviglie del mondo in cui viviamo. Tuttavia, serve una certa abilità per evocare questa bellezza negli spazi urbani, ed è proprio qui che entra in scena l'architetto.

 

L’essenza dell’architettura è mettersi al servizio degli altri attraverso la progettazione dell'ambiente costruito dall’uomo, ma nella routine quotidiana, gli architetti vengono trascinati in mille direzioni diverse da esigenze pratiche spesso contrastanti: clienti che modificano i progetti iniziali, preoccupazioni relative alla sostenibilità o banali scadenze ravvicinate. Tutti questi fattori e molte altre variabili possono giocare un ruolo determinante nell'esito finale di un progetto architettonico.

 

Fortunatamente, c’è una soluzione che ci permette di rispondere a gran parte di queste esigenze: affrontare il flusso di lavoro architettonico con un approccio incentrato sul 3D.

 

Naturalmente, la qualità è di primaria importanza in qualsiasi opera architettonica. Il lavoro di un architetto deve essere sempre il migliore in assoluto. Ecco perché gli strumenti 3D come quelli inclusi in Adobe Substance 3D sono una soluzione ideale. Infatti, consentono agli architetti di creare immagini incredibilmente fotorealistiche e di inserire facilmente le risorse create all'interno di una scena 3D completa per presentare i progetti nel loro contesto.

 

Velocità e reattività di fronte a richieste in costante evoluzione sono altri presupposti fondamentali nel lavoro degli architetti. Anche in questo caso, un approccio incentrato su strumenti 3D offre numerose soluzioni. Con Substance 3D, gli architetti possono creare e modificare le risorse in modo semplice e veloce a seconda delle esigenze. Inoltre, la libreria di risorse di Substance 3D offre tantissimi modelli e materiali 3D pronti all'uso.

 

Dato che la visualizzazione 3D in tempo reale, anche in realtà virtuale e aumentata, viene utilizzata sempre più spesso per presentare i progetti di architettura, Adobe si è impegnata a fornire una gamma di strumenti 3D che consentano agli architetti di aumentare l’efficienza, la flessibilità e il realismo dei loro progetti di visualizzazione architettonica.

Materiali digitali: passi da gigante verso una maggiore efficienza.

Materiali digitali

Per creare effetti grafici di alta qualità, è fondamentale utilizzare materiali ultrarealistici e completamente personalizzabili. Ad esempio, se vuoi proporre una superficie di marmo a un cliente, il suo aspetto e il suo comportamento dovranno rispecchiare fedelmente quelli del materiale reale, con il colore giusto, un livello di riflettanza corretto e venature accurate sulla superficie. Se non è così, l'effetto non sarà convincente. In più, devi riuscire a creare velocemente scene realistiche e accattivanti.

“Substance è il cuore pulsante del mio flusso di lavoro con i materiali.”

– ROBERTO DE ROSE, DIRETTORE ARTISTICO, STATE OF ART STUDIO

Fortunatamente, il kit di strumenti Substance 3D consente di definire le texture delle risorse e delle scene con materiali parametrici modificabili. Usare questi materiali è facile: ti basterà trascinarli e rilasciarli sulle tue risorse e regolare i cursori per ottenere il risultato desiderato.

Inoltre, puoi attingere a diverse fonti per questi materiali.

Crea i materiali fotorealistici che ti servono.

materiali fotorealistici

Un materiale perfetto e completamente puro non esiste. Nel mondo reale, sono proprio le imperfezioni di un materiale a renderlo credibile: la verità è nei dettagli.

 

Il kit di strumenti Substance 3D ti permette di creare e applicare i tuoi materiali realistici, con le loro imperfezioni e tutto il resto. Puoi creare nuovi materiali da zero con Substance 3D Designer o partire dai dati acquisiti con scanner di materiali come Vizoo o X-Rite. Avrai la possibilità di usare il materiale così com'è o modificarlo ulteriormente, cambiando i suoi componenti o aggiungendo caratteristiche completamente nuove: nel nostro lavandino di marmo, ad esempio, potresti scegliere di cambiare il colore di base o aggiungere venature dove non ce ne sono.

In alternativa, puoi usare Substance 3D Sampler per creare materiali digitali personalizzati. Ti basterà scattare una foto del tuo campione e importare l'immagine in Sampler: lo strumento la convertirà in un materiale 3D. Come con Designer, hai sempre la possibilità di modificare le caratteristiche del materiale in base alle esigenze.

Qualunque sia il tuo approccio alla creazione delle risorse, potrai creare materiali affiancabili con una risoluzione fino a 8K e salvarli come predefiniti. Tutte le immagini create all'interno dei prodotti Substance possono essere esportate in diversi formati per tutti i principali strumenti 3D.

Una miniera di risorse architettoniche 3D pronte all’uso.

Una miniera di risorse pronte all'uso

Se preferisci attingere a risorse esistenti, puoi importare i materiali 3D che ti servono da fonti di terze parti o dalla libreria di risorse di Substance 3D. Il marketplace delle risorse 3D contiene migliaia di materiali già pronti, tra cui tantissimi tipi diversi di legno, marmo, cemento, vetro e altri materiali completamente parametrici, oltre a un’ampia gamma di modelli, HDRI e luci basate su immagini (IBL). 

“La libreria di risorse di Substance 3D è un ottimo strumento per creare materiali realistici senza bisogno di produrli da zero. Ad esempio, il tappeto dell'area di lavoro è stato realizzato partendo da una libreria di risorse di Substance 3D.”

– MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS

Creare o trovare una risorsa che soddisfi le tue esigenze è un’operazione semplice e veloce, e in questo modo potrai realizzare rapidamente una libreria personale di materiali.

Maggiore efficienza equivale a maggiore creatività.

Maggiore efficienza equivale a maggiore creatività

Il kit di strumenti Substance 3D semplifica la creazione di varianti per le tue proposte di design. I materiali procedurali di Substance ti consentono di generare una matrice praticamente infinita di materiali, così puoi fare tutte le prove che vuoi con diversi materiali e atmosfere, eseguire il rendering di ogni singola composizione e salvarla come immagine di alta qualità, se necessario.

 

Il risultato finale? Una proposta creativa con molte più opzioni rispetto ai metodi di progettazione più tradizionali, ma sempre con immagini di altissima qualità per ciascuna variante.

Presentazione insuperabile.

Presentazione insuperabile

Un altro vantaggio del flusso di lavoro architettonico incentrato sul 3D è che queste risorse possono essere utilizzate in moltissimi formati di presentazione. Le possibilità includono il rendering di immagini di alta qualità, film, esperienze immersive a 360 gradi e tour virtuali creati con strumenti come Unreal Engine o Unity.

 

Le tue risorse 3D possono adattarsi perfettamente a qualsiasi stile di presentazione.

Controlla facilmente il tuo flusso di lavoro architettonico.

Controlla facilmente il tuo flusso di lavoro architettonico

Substance 3D offre una facile interoperabilità tra le sue diverse applicazioni e si integra perfettamente in tutti i principali strumenti 3D, sia offline sia in tempo reale. I plugin di Substance 3D consentono di importare, modificare e visualizzare i materiali Substance 3D direttamente in strumenti di disegno come Sketchup, in programmi di modellazione come Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D e Modo, in motori di rendering 3D come Lumion, V-Ray o Corona, nel plugin Enscape VR e nei principali motori di gioco come Unreal Engine o Unity. Non importa quali sono i tuoi strumenti preferiti: il kit di strumenti Substance 3D è in grado di adattarsi al tuo flusso di lavoro.

 

Ti interessa Substance 3D e vorresti iniziare a usarlo nel tuo studio di architettura? Scopri di più.