键控效果可以根据图像中特定像素 的亮度或颜色,让剪辑变为透明 在应用键控时 你可以通过选择具有特定亮度或颜色值的像素 来指定让图像的哪些区域将变为透明 哪些区域保持不透明 键控可以使那些需要透明的像素自动变为透明 我现在是在“Effects”(效果)工作区 在“Project”(项目)面板中 双击以图标视图打开我的媒体箱 然后双击亮绿色的剪辑 将它加载到“Source Monitor”(源监视器)中 电影就像这个剪辑一样 都是在绿色背景下拍摄的 这样使我们可以在稍后使用其他图像替换绿色背景 因此键控通常被称为绿幕效果 设定使一种要变为透明的特定颜色 称为色度键控 “Effects”(效果)面板 “Video Effects”(视频效果) “Keying”(键控)下 的“Ultra Key”(超级键)就是一种色度键控 可以基于颜色定义透明度 我们看看它要如何使用 在我当前的序列中有一些孩子们玩泡泡的剪辑 但还有一些很好的剪辑里面没有泡泡 我要将泡泡的绿幕剪辑放到 V2 上 也就是将它放到 V1 没有泡泡的剪辑的上方 在“Source Monitor”(源监视器)中 将播放头拖动到 00:00:04:14 的位置 首先确保选中序列中的第二个剪辑 并且源剪辑的增补位置已设置到 V2 按 X 键标记 V1 剪辑的持续时间 然后点击“Overwrite”(覆盖) 接下来,来到“Effects”(效果)面板 将超级键效果拖放到所选的 V2 绿幕剪辑上 确保在时间轴中选中该剪辑 且播放头位于该剪辑上 打开“Effects Controls”(效果控制)面板来调整“Ultra Key”(超级键) 要选择你想要变为透明的颜色 可以使用滴管 按住 Command 键或 Control 键 在“Program Monitor”(项目监视器)中 你想要变为透明的颜色上拖动滴管 这会测量所选颜色的 5 x 5 像素平均值 通常可以获得比较好的结果 可以看到,之前的绿色区域 现在显示出了 V1 上的背景图像 但是仍然可以看到残留的绿色 所以我要将“Setting”(设置)切换为“Aggressive”(强力) 这样将会扩展颜色范围,消除更多的绿色像素 现在这个剪辑中就有泡泡了 超级键是我首选的色度键控 因为它适用于很多不同的彩色背景 在媒体箱中还有一个亮粉色背景的剪辑 双击将它加载到“Source Monitor”(源监视器)中 我可以将它覆盖到序列中倒数第二个剪辑上 这个剪辑中有一些柔焦的泡泡 我希望给它添加更多这样的泡泡 源剪辑已经设置了 inPoint 选中序列中的这个剪辑 然后按 X 键标记这个 V1 剪辑的持续时间 然后点击“Overwrite”(覆盖) 将超级键拖放到 V2 的泡泡剪辑上 在时间轴中仍然选中该剪辑 返回“Effects Controls”(效果控制)面板,调整“Ultra Key”(超级键) 这一次,点击这些箭头来显示更多的控制选项 它们将帮助我完善键控 在使用滴管选择粉色背景后 再次将“Setting”(设置)更改为“Aggressive”(强力) 可以看到,这会调高“Tolerance”(容差)的值 并扩大了“Transparency”(透明度)范围,以包含更多粉色像素 在“Output”(输出)菜单中 选择“Alpha Channel”(Alpha 通道)来帮助我微调这些设置 选择“Alpha Channel”(Alpha 通道)后 黑色区域代表透明 白色表示图像中不透明的部分 我喜欢在这些值上 点击拖动鼠标来快速更新设置 同时留意“Program Monitor”(项目监视器)中的变化 要在泡泡这样透明的对象周围对背景使用键控 十分困难 可以尝试将值从一个极端调整到另一个极端 同时注意 Alpha 通道的输出 将“Output”(输出)设置更改回“Composite”(合成) 继续调整键控,直到柔焦的泡泡 与背景图像很好地融合 只要不断调整每个控制滑块并留意相应变化 最终就能获得很好的效果 如果右键单击超级键的名称 可以将自定义的超级键效果存储为预设 如果你要处理同一次拍摄的很多剪辑 存储预设可以使你快速对相似的剪辑应用键控
