了解 Character Animator 的新增功能。

了解 Character Animator CC 的所有最新功能。您始终能够在第一时间获取最新功能和更新。

Character Animator CC

Characterizer

使用艺术作品、您的网络摄像头以及由 Adobe Sensei AI 技术提供支持的 Characterizer,创造风格化的动画人物。

重播

选择最佳镜头并创建触发器,可在直播或下次录制期间快速重复使用。您还可以根据场景调整重播触发器的长度。

磁体

现在您的人偶可以扔、抛、捡拾东西,或与其他人偶进行交互,如握手。

添加物理行为,获得更加灵活的动画

调整物理行为的挤压变形参数,让人偶的行为方式更像传统的卡通动画。

改进了行走的行为

新增了左右肩髋的标签,使侧面绘制的人物走路时看上去更自然。

历史记录书签

在处理项目时创建书签,这样您就可以返回之前的版本并跟踪变化情况。

以及其它方面...

还包括:改进了口型同步的效果(由 Adobe Sensei 提供支持)、导入 SVG 和 EPS 文件、更出色的性能和经过改进的工作区栏。

Character Animator CC

改进了触发器工作流程

直接在“人偶”面板中管理包含触发器的图层。使用“触发器”面板内新增的“放置目标”功能,更加直观地创建交换集或触发器。其他“触发器”面板改进可让您更清楚地查看您的设置、图层和相互冲突的触发器。

改进了颗粒物理行为

通过将颗粒叠放在一起(如成堆堆积而后坍塌的雪花或砖块),更加快速轻松地为您的场景添加环境情境。

场景快照

使用场景快照轻松对比和对齐人物的镜头,场景快照的工作方式类似于洋葱皮显示,它可为您提供逐帧参考,让您可以执行在镜头之间对齐人物的手等操作。

录制倒计时

新增的三秒倒计时功能可确保您的人物在录制开始前处于正确的姿势。

“控件”面板改进

通过自定义“控件”面板,按您需要的方式进行查看和工作。现在录制按钮位于该面板中,因此,您无需返回到“属性”面板。此外,您还可以通过双击从“布局”模式切换到“执行”模式。

改进了行为管理

直接在“人偶”面板中添加行为,从而简化动画工作流程。通过一个步骤删除人偶上的所有现有行为,然后应用新的操纵行为,为人偶赋予完全符合您的需要的能力。

时间轴改进

在人偶和项目之间重复使用您的最佳镜头。您可以在人偶和项目之间剪切、复制和粘贴所有类型的镜头。

更多应用程序内模板人偶

新样式(从手绘到停格)和新增行为(包括具有启用了物理行为的运动场的 Chicken Blaster 人偶)可以帮助您快速地上手和制作动画。

键盘快捷键编辑器

查看与菜单命令、工具等内容关联的快捷键,并自定义键盘快捷键,使之与您的动画工作流程相适应。

还有更多功能

此外还包括:改进了 UI、处理 Adobe Illustrator 文件时更好地进行质量控制、场景帧导出以及适用于人偶和循环的 JPEG 支持。

Character Animator CC

新的“触发器”面板

使用键盘或 MIDI 设备显示、隐藏、替换或循环人偶的不同部位。利用新增的“触发器”面板,您可以在一个位置管理所有触发器,并以简单直观的方式移动您的人物。通过打开或关闭触发器,或者创建交换集,快速改变双手放置位置或在各套服装之间循环。

新“控件”面板

使用新“控件”面板,您可以更加简单直观地执行操作。它会将触发器和人偶属性显示为按钮和滑块,因此您无需记住关键命令即可触发某个动作或替换图层。它会根据您的图稿自动生成按钮设计。它还会与您的人物保存在一起,并且可以与其他人共享。

眉毛和眼睛动画改进

为眉毛增加了旋转和动作,让人物的表情更丰富,包括忧愁、恼怒、惊讶等。利用新增的快速眼睛注视功能,您可以更好地控制瞳孔的移动。

 

姿势至姿势动画

新增的姿势至姿势选项可以使人物姿势之间的过渡变得顺畅,从而实现手工制作的动画效果。控制顺畅程度和保持各姿势的时间。

新增行为:Physics、Layer Picker 和 Fader

使用 Layer Picker 在人偶或组中触发特定图层。使用 Fader,您可以隐藏或显示人偶的特定部位。新的物理行为包括“碰撞”,它可让您的人偶冲进环境元素或其他人偶中,然后从中反弹回来。

更好地对齐音频

波形显示器为您提供了用于对齐音频的可视方法,并且借助 Adobe Audition,您将具备双向支持。

更好的口型同步准确性

利用新的口型同步算法,嘴型能够 更加精确地匹配相应的声音。您可以将在 Character Animator 中创建的口型同步(包括编辑)复制粘贴到 After Effects 中。

 

操纵和 UI 增强功能

从 Adobe Photoshop CC 导入剪辑组、在您的时间轴上更准确地进行编辑,并利用自动缝合将人偶的各个部位连接在一起。

MIDI 设备控件

使用 MIDI 设备控制您的人偶,而不仅仅是使用鼠标和键盘。

还有更多功能

还包括:通过支持在行走时弯曲脚趾改进了行走行为,使用键盘快捷键编辑发音时的嘴型等。

Character Animator CC(测试版)

行走循环

通过在一个轮廓姿势中标记人物的双腿、手臂和肢体,让人物角色行走。选择迈步类型(例如“行走”、“奔跑”和“溜走”),然后它们便会自动调整为不同的腿长和步速。无论您的人物是原地踏步走还是在场景中行走,其双脚都会着地。

 

Viseme 编辑器

使人偶的嘴形更为精准地对应录制或预先录制的音频,轻松修复口型同步问题。

在 Facebook 或 YouTube 上进行流媒体直播

使用 Mercury Transmit(现支持 Mac 和 Windows)将您的人物发送到外部设备或其他显示器。连接到流式应用程序,在 Facebook Live 或 YouTube Live 上播放您的人物,或者使用多台计算机在直播中输出彼此进行互动的多个人物。

混合模式
通过控制某个图层与其下方的图层的交互方式来增强人偶的外观。使用在 Photoshop CC 中创建的混合模式突出显示眼睛、调整身体部位阴影并进行其他操作。
工作区

利用可为您提供各步骤中所需工具的 4 个工作区,执行动画流程。使用“开始”在模板中设计您的人偶,使用“操纵”为人偶创建动画,使用“录制”创建旁白和运动,以及使用“流”创建专业现场输出。

人偶嘴部改进

简单的嘴部动画现在更具表现力 - 它们可以根据配音的响度张大,而且您可以沿顺时针及逆时针方向旋转下颌。

支持更多语言

Character Animator 现支持简体中文、葡萄牙语、意大利语、西班牙语、俄语和朝鲜语。

还有更多功能

还包括:经过改进的 Dangle and Cycle Layers 行为、更容易的木偶复制、其他木偶模板等。

Character Animator CC(测试版)

更快、更轻松地创建人偶
在操纵复杂的人偶时加快响应速度,并将多个 Photoshop 和 Illustrator 文件中人偶的嘴部、头部和其他部位合并在一起,以创建快速混搭。
改进了 Creative Cloud 创意应用软件之间的工作流程
由于改进了 Character Animator 以及 Photoshop 和 Illustrator 之间的往返性能,木偶的更新速度得以加快。Dynamic Link 改进消除了 Character Animator、Premiere Pro 和 After Effects 之间的中间渲染。
简捷的录制和编辑
由于键盘触发录制按键分组,因此现在可以执行更有针对性的编辑。此外,您还可以更快地滑动时间轴。
支持更多资源类型
从 Adobe Animate CC 导入 PNG 序列和 SVG 文件以用于 Character Animator 项目。

Character Animator CC(预览版)

简化人物动作
现在,您可以快速标记人偶图层并记录人物运动的多个镜头。此外,还可以使用新的“焊接”、“转轴”和“释放”人偶附件控制每个子项随其父项的运动方式。
运动触发器和自动眨眼行为
在屏幕上拖动人物,它们会根据您的移动轨迹自动呈现动画效果。
导出实时动画
通过任何 Syphon 客户端以无线方式发送实时动画源。
Adobe Media Encoder 导出
使用 Adobe Media Encoder 将您的场景导出为任意格式,且无需中间渲染。

Character Animator CC(预览版)

多点触控支持
在触摸屏上用指尖制作人物四肢的动画效果,并记录动作。
扩展了语言支持
Character Animator 界面现在提供德语、日语、法语和英语版本。

Character Animator CC(预览版)

将 2D 图稿制成动画
使用简单的键盘操作和自动功能跟踪您的面部动作、记录语音和触发肢体动作,让您的 Illustrator 或 Photoshop 人物栩栩如生。在 Photoshop 或 Illustrator 中编辑图稿,它会在 Character Animator 中自动更新。
能表达您的情绪的人物
使用网络摄像头捕捉您的面部表情和情绪变化。然后,您可以使用网络摄像头、语音命令和键盘控制人物面部特征的位置、比例和旋转。
自动口型同步
Character Animator 可自动捕捉您的声音并模拟您的嘴部运动以轻松实现口型同步。您只需对着麦克风说话即可。
使用键盘触发表情
使用简单的键盘操作来触发眨眼、皱纹等动作,让您的人物栩栩如生。
让人物开始呼吸
自动添加真实的呼吸动作,甚至控制每分钟的呼吸次数。
真实的嘴部动作
无需在 Photoshop 或 Illustrator 中创建其他嘴部图稿。只需在网络摄像头前张合嘴巴,即可使人物的嘴部移动并开口说话。
限制移动
指定人物的哪些部位可移动,哪些部位需要保持静止,使其能够真实地弯曲和伸展。
轻松制作肢体动画效果
使用鼠标拖动一处肢体使其远离人偶的其余部位,让人物招手或移动。
辅助动作
通过让人物身体的多个部位对其周围环境做出响应,让您的人物更加逼真。通过风吹过头发、耳环摇摆和翅膀拍打等动作。
添加颗粒效果
使用颗粒模式生成下雪、下雨、炮火射击等效果,以此设置场景。
创建多个镜头
记录人偶表演并在时间轴上回放。将多个人偶放在您的场景中,并为每个人偶记录单独的对话音轨。每个人偶实例均显示为一个轨道项,您可以及时进行修剪或切换。
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