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3D 资源创建。无限可能。

通过 Substance 3D 产品集计划获取 Adobe Substance 3D Designer

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3D 资源创建。无限可能。

通过 Substance 3D 产品集计划获取 Adobe Substance 3D Designer,只需 ...。

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探索 Substance 3D 产品集。  

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探索程序化创作的力量。

使用 Substance 3D Designer,创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至 3D 模型。每项资源都可以输出无限的变体。

素材创作的标准。

素材创作的标准。

Substance 3D Designer 适用于很多行业,是大多数电子游戏和视觉效果素材管道所用的核心工具。Substance 参数化素材在大多数 3D 创作工具中均受支持,将无缝集成到任何工作流中。直接将您的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

无损,非线性。

基于节点的工作流可以让您使用各种方法。整个过程中的任何步骤永远可以在后期进行修改。尽情尝试,随时调整。

移动
无穷可能,无限组合。

无穷可能,无限组合。

Designer 附带丰富的节点库,用于从零开始创建您的资源。借鉴和学习 Substance 3D 资源和 Substance 3D 社区资源中数千种素材。

青出于蓝而胜于蓝。

生成动态 3D 模型,或组合曲线和 Kitbash 模型等现有元素。创建参数化环境光,用于 Substance 3D 支持的任何应用中。

集成到任何工作流中。

Designer 附带大量脚本 API,可以让您根据需求定制应用程序。使用 Python 脚本接口构建和共享强大的插件。创建工具和实用程序图,强化您的管道。

集成到任何工作流中。

Designer 附带大量脚本 API,可以让您根据需求定制应用程序。使用 Python 脚本接口构建和共享强大的插件。创建工具和实用程序图,强化您的管道。

借助 Substance 3D Designer 中的功能,您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作。

不断增长的内容库

不断增长的内容库

获取成百上千的节点和滤镜。使用独特、可随机化的噪点和图案创建任何表面。

创建 HDR 光照

创建 HDR 光照

使用程序化光照或 360° 照片创建参数化灯光摆设。

色彩管理

色彩管理

充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。

MDL 支持

MDL 支持

使用专用着色器图创建 MDL 素材。

发送

发送

将素材和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,可以让您在 Designer 上下文中进行迭代。

参数化建模(测试版)

参数化建模(测试版)

此图可以让您生成可自定义和动态的 3D 模型。