Substance 3D 在建筑行业的应用。

建筑

最原始形态(人类未改造过)的大自然是绝对美丽的。这是我们生活的这个世界最大的乐趣之一。然而,在城市空间中唤起同样的美需要一点技巧。这就是建筑师的用武之地。

 

建筑的核心是通过建筑环境的设计为他人提供服务。但在平时,建筑师在履行职责的同时会被各种各样且往往相互冲突的实际需求拉向不同的方向,比如客户修改了最初的概念、可持续问题需要关注,还有最常见的交期紧张情况。所有这些因素以及更多的因素都可能对于建筑项目的最终结果发挥决定性作用。

 

幸运的是,对建筑工作流程采用以 3D 为中心的方法可以大大满足其中许多要求。

 

当然,在任何建筑设计中,质量都是最重要的。每一次,建筑师的作品都必须达到最佳质量。对于此,Adobe Substance 3D 工具集中的 3D 工具是理想的解决方案。 这些工具使建筑师能够创造出完全逼真的图像。创建的资源可以轻松放置在完整的 3D 场景中,以在完整的环境中显示项目。

 

但是,速度和对不断变化的需求的反应能力也是建筑师工作中的关键需求。同样,以 3D 工具为中心的方法提供了一系列解决方案。Substance 3D 工具集使建筑师能够根据需要轻松快速地创建和修改资源。而且,Substance 3D 资源库提供了大量随时可用的 3D 模型和素材。

 

随着实时可视化(包括虚拟现实和增强现实)越来越成为展示建筑项目的首选方式,Adobe 专注于提供一系列 3D 工具,使建筑师能够提高其建筑可视化项目的效率、灵活性和真实感。

数字素材:提高效率的巨大飞跃。

数字素材

超现实、完全可定制的素材对于创建高质量的视觉效果至关重要。例如,如果您想向客户推荐大理石表面,它的外观和行为都必须像大理石 - 它的颜色和反射水平都必须正确,并且其表面的纹理图案必须准确。少了任何东西,视觉效果就不会令人信服。更重要的是,您必须能够快速创造出逼真且引人注目的场景。

“Substance 是我用于开展素材工作流程的核心工具。”

- ROBERTO DE ROSE,STATE OF ART STUDIO 艺术总监

幸运的是,Substance 3D 工具集可让您使用可修改的参数化素材为资源和场景绘制纹理。使用这些素材很简单,只需将它们拖放到您的资源上并调整滑块,即可获得您需要的精确外观。

这些素材有多种来源。

创建您需要的逼真素材。

逼真素材

完美的、纯粹的素材根本不存在。实际上,正是素材的缺陷才使其变得可信。真实场景尽数通过细节来展现。

 

Substance 3D 工具集使您可以创建和应用您自己的逼真素材、瑕疵等。您可以使用 Substance 3D Designer 完全从头开始创建素材,也可以根据来自首选素材扫描仪(如 Vizoo 或 X-Rite 创建的素材扫描仪)的数据进行构建。您可以完全按原样使用素材,也可以进一步修改素材,更改其组件或添加全新的特性 - 例如,在我们的大理石示例中,您可以选择更改大理石的颜色,或添加以前不存在的纹理。

或者,您可以使用 Substance 3D Sampler 创建您自己的数字素材。只需拍摄素材样本的照片并将图像输入到 Sampler 即可 - 该工具会将其转换为 3D 素材。与使用 Designer 一样,您始终可以根据需要修改素材的特征。

无论您使用哪种素材创建方法,您都可以创建分辨率高达 8K 的拼接素材,并根据需要使用预设保存素材。使用 Substance 工具集创建的任何图像都可以多种格式导出到各种主要 3D 工具。

随时可用的资源宝库。

随时可用的资源宝库

如果您更喜欢利用现有资源,您可以根据需要导入 3D 素材,无论是从第三方来源还是从 Substance 3D 资源库。3D 资源市场包含数以千计随时可用的 3D 素材 - 例如,包括大量不同类型的完全参数化木材、大理石、混凝土、玻璃等,以及大量模型、HDRI 和基于图像的光照 (IBL)。 

“Substance 3D 资源库是一个很好的工具,可用于创建逼真的素材,而无需从头开始制作它们。例如,工作区域地毯的制作就始于 Substance 3D 资源库。”

- MIRKO VESCIO,ONEIROS 首席执行官

创建或查找资源来满足您的需求既简单又快速,并且可让您快速建立自己的个人素材库。

高效带来更高的创造力。

高效带来更高的创造力

利用 Substance 3D 工具集,可以轻松创建设计提案的变体。利用程序化 Substance 素材,您可以生成一个本质上无限的素材矩阵,使您能够根据需要尽可能多地尝试情绪和素材的可能性,并在需要时将每种可能性渲染为高质量图像。

 

最终的结果是,与更偏向传统的设计方法相比,您可以增加创意提案输出,同时为每个提案保持超高水平的图像质量。

无与伦比的演示。

无与伦比的演示

以 3D 为中心的建筑工作流程的另一个优势:可以将 3D 资源用于一系列广泛的演示格式。可能的应用包括高端图像渲染、电影、360 度沉浸式体验以及使用 Unreal Engine 或 Unity 等工具创建的虚拟体验之旅。

 

您的 3D 资源可以顺畅地融入最适合您的演示风格。

轻松用于您的建筑工作流程。

轻松用于您的建筑工作流程

“Substance 3D 资源库是在 Unreal Engine 4 中直接下载素材的绝佳途径,并且界面非常友好。我使用了 4K 纹理并对它们进行了调整。”

- PASQUALE SCIONTI,SCIONTI  DESIGN 3D 建筑视觉设计师

Substance 3D 工具集可在其各种应用之间轻松实现互操作性,并无缝集成到所有主要 3D 工具中(离线和实时)。利用 Substance 3D 插件,您可以直接在以下工具和引擎中导入、编辑和可视化 Substance 3D 素材:Sketchup 等绘图工具;Revit、3ds Max、Maya、Rhino、Cinema 4D 和 Modo 等建模工具;Lumion、V-Ray 或 Corona 等 3D 渲染引擎;Enscape VR 插件;主要游戏引擎,例如 Unreal Engine 或 Unity。无论选择哪种工具,Substance 3D 工具集都能够很好地融入您的工作流程。

 

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