3D 纹理制作和 Adobe Substance 3D

3D 人物很少是灰色、枯燥和空白的;相反,他们衣服的磨损或脸颊的颜色中都隐藏着故事。一个精心制作的 3D 人物可能很漂亮,也可能很可怕,但它首先是与众不同的,让人一眼就能认出来。而人物的纹理(模型上覆盖的丰富、细致的表层)在传达这种风格方面起着关键作用。

 

同样,如果 3D 森林场景里只有灰蒙蒙的树木,那根本就不是森林。一片好的森林应当能够用细节触动内心,例如,通过树皮的颜色和图案,或者松针在森林地面上的排列。森林可能稀疏又明亮,也可能密集而阴森。同样,场景的纹理至关重要,它们不仅负责显示表面上可见的颜色和图案,还包含这些表面的反射率等信息。

 

3D 材质的创建以及将这些材质应用于模型或场景的纹理化过程是整个 3D 工作流程中的关键组成部分。这里再详细介绍下此流程。

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什么是 3D 纹理制作?

每个 3D 对象都覆盖在各种纹理层中。纹理可以是简单的重复图案,也可以是为特定 3D 模型创建的独特图像,它们可以潜在地将简单的形状和场景转换为逼真的、令人回味的角色和环境。

 

3D 材质可以是纯色,也可以是对草、砾石或石头等材质的更精细模拟。3D 材料中的数据通常包含有关元素的信息,例如其颜色或颜色组合、反射率,或者它是完全不透明还是半透明的。

 

3D 纹理制作是将纹理添加到 3D 对象的过程。这包括:创建纹理(从照片或从头开始)、将纹理应用于 3D 对象、照亮场景并应用最终细节。

 

要创建纹理,您需要使用三种主要技术。您可以手工绘制和创建纹理,也可以扫描现实世界的材料并将其转换为纹理,另外还可以让计算机算法为您创建纹理,也就是程序生成。通常,艺术家会综合使用这三种方法。

 

手工创建纹理为您提供了很多创意控制和自由。您可以使用纹理自己设计,也可以添加划痕或磨损等元素。这个方法真的可以让您定义一种风格;例如,您可以使用它为卡通风格的视频游戏创建纹理,该游戏具有自己独特的外观。Adobe Substance 3D Painter 等应用程序非常适合完全控制独特 3D 对象的所有纹理。

 

然而,以这种方式绘制和创建纹理可能需要大量工作,尤其是对于非常详细的表面,或如果您想快速实现真实感。这正是程序生成的用武之地。程序纹理技术具有智能算法,可为您执行纹理的耗时或困难部分。例如,纹理应用程序可以根据几何形状和方向在封闭的裂缝中散布小石块,或在暴露的边缘添加微小的划痕或褪色的颜色。所有 Substance 3D 应用程序都具有这些智能技术,但使用 Substance 3D Designer,您将获得更大控制权,可以从头开始构建技术。

 

在从现实世界复制某些东西时,即使是程序技术也有其局限性。为了解决这个问题,您可以“扫描”表面 - 本质上是记录一个表面的图像。这可能是您可以用手机拍摄的简单照片,或者您也可以使用高科技表面测量机器。此扫描可用于为您的纹理项目创建完整的虚拟材质。Substance 3D Sampler 在这方面非常有用,它可以通过几个步骤将照片转换为数字材料。

 

存在两种主要类型的纹理:平铺纹理和独特纹理。独特纹理为一个特定模型或表面所创建;它本质上是一种不能在其他地方使用的“定制”纹理。相反,平铺纹理是为覆盖任何平面而创建的。如果需要,只需稍加努力,就可以隐藏这种材质的边缘,让 3D 艺术家可以“平铺”纹理,这样相对较小的纹理就可以覆盖非常大的表面。

如何使用 Adobe Substance 3D 创建纹理

正如在干墙上添加油漆或墙纸创建室内设计一样,3D 对象创建需要在基础上添加细节。Substance 3D 是一个内含三种不同的纹理桌面应用程序的套装,每个应用程序都有特定的用途。

使用 Substance 3D Sampler 将照片转换为纹理

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制作逼真 3D 纹理的理想方法之一是使用真实物体的照片,然后将照片导入 Substance 3D Sampler。Sampler 使用 Adobe Sensei(Adobe 的 AI 技术)将照片转换为即用型 3D 材料。然后可以根据需要轻松地将这些材料应用于纹理。

 

使用“图像转素材”选项,Sampler 可检查表面纹理图像以查找素材中的凹凸、折痕、平滑度和反射。AI 构建了此表面外观的图像并就如何将其应用于更广泛的表面区域进行插值。

 

您还可以从 Adobe Photoshop 或 Photoshop Lightroom 导入您自己的照片并将它们转换为 3D 纹理。您在 Lightroom 中编辑和增强的照片或从 Adobe Stock 获得的照片可以轻松导入 Sampler,转换为可用的 3D 素材。通过这种方式,真实草的照片可以成为 3D 场景中的草地表面,或者现实生活中的蜥蜴皮肤图片可以成为 3D 多边形蜥蜴的表面。

 

以这种方式创建的素材不需要完全按原样使用;它们也可以进行修改以满足您的需要。例如,您可以修改织物素材的颜色,或在铺砌的人行道上添加裂缝或小石头等细节。

使用 Substance 3D Designer 从头创建纹理

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Designer 为 3D 艺术家、平面设计师和雕塑家提供了从头开始创建 3D 素材所需的一切。在这种情况下,您不是从照片中推断数据,而是从头开始创建自己的数据。这样,您可以在基于节点的环境中设计平铺纹理、图案和素材并拥有完全控制权,将复杂的流程分解为简单的任务。

使用 Substance 3D Painter 将纹理应用于 3D 对象

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借助 Painter,您可以将素材应用于 3D 资源,无论是角色或其他模型,还是完整的环境。使用图层系统(任何使用 Photoshop 的人都会熟悉),您可以使用纹理进行绘制、组合和自定义纹理。Painter 包括智能素材和智能蒙版等功能;例如,如果您想创建一个被丢弃在海滩上的物体,则可以使用这些功能快速“绘制”特征,例如边缘磨损或在特定方向上的风化。 

 

Painter 的设计考虑到了智能、高效的工作流程。这只是它成为一系列创意产业中首选的纹理工具的一个原因。

各种资源

请注意,在 3D 工作流程中,您并非一定要创建自己的纹理。许多在线资源提供了可在您的 3D 项目中使用的现成材料。这些资源尤其包括 Adobe 3D 资源库,其中包含数以千计的 3D 素材,可以按原样使用或修改以获得更个性化的外观。

 

但是,对于那些希望创建自己的纹理的人来说,Substance 3D 工具集提供了您所需的一切,您可以按自己的喜好选择使用哪种方法。

在所有情况下都栩栩如生

无论您的 3D 素材的来源如何,当您将它们应用于 3D 对象或在图形环境中使用它们时,它们都需要看起来充满活力而逼真。在 Substance 工具集中创建的素材遵循基于物理的渲染 (PBR) 原则,确保它们适当地反射光线,从而在所有情况下都能显得逼真。

 

Painter 旨在为艺术家提供简单、高效的工作流程,让您将更多时间花在创作上。此外,Painter 支持一键导出到 Substance 3D Stager 和 Photoshop,甚至支持创建自定义导出模板(这是一种易于使用的功能,旨在让您的工作效率得到额外提升)。

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