Návrhy 3D her pomocí Substance 3D

Tvorba her

Začátky návrhů 3D her

Názory na to, která hra byla první skutečnou 3D hrou, se liší. Někteří by toto prvenství přisoudili hře Battlezone z roku 1980, která k vykreslování 3D tanků používala vektorovou grafiku s drátovými modely, ačkoli samotné tanky se mohly pohybovat pouze ve dvou rozměrech. Jiní by hlasovali pro hru Quake z roku 1996, pravděpodobně první hru, která obsahovala úrovně složené z místností nad místnostmi, takže se hráči skutečně mohli pohybovat ve 3D prostoru. Kandidátů je tolik, kolik je definic pravého 3D, a tak diskuse pokračuje. 

Tolik se toho změnilo.

Dnešní hry stále častěji obsahují rozsáhlé a komplexní 3D světy. Hráči se můžou pohybovat městskou krajinou nebo dokonce po celých planetách stejně plynule jako ve skutečném fyzickém světě. Prostředí je působivé a dechberoucí. Hry jsou oceňovány nejen pro svou hratelnost nebo přesvědčivé fyzikální modely, ale také pro svou krásu.  

Referenční řešení texturování

Také postavy ve hrách jsou propracovanější a důvěryhodnější než kdykoli dříve. Stvořit postavy s věrohodnou motivací a vývojem vyžaduje velké úsilí. Stejně jako ve skutečném životě charakter postavy dotváří detaily: výraz obličeje, styl a střih oblečení, jemnost nebo drsnost pleti, zda je oblečení čisté a bez poskvrnky, nebo neupravené a obnošené. Postavy v dnešních hrách jsou stejně detailní a krásné jako svět, který obývají.

 

Spojením těchto vizuálních prvků vznikají 3D hry, které nabízejí emotivní, téměř filmový zážitek. Dnešní hry ještě nejsou tak detailní jako skutečný svět – ale moc jim k tomu nechybí.

Moderní úroveň vizuálních detailů a komplexnost 3D her je z velké části výsledkem schopností a kreativity výtvarných umělců, kteří se tomuto odvětví věnují. Velký vliv na vizuální kvalitu dnešních her však mají i neustále sofistikovanější softwarové nástroje, které se při jejich tvorbě používají.

Zde přichází na scénu Adobe.

Referenční řešení texturování

Sada nástrojů Adobe Substance 3D je osvědčeným standardem pro texturování v herním průmyslu. Byla použita v bezpočtu projektů menších nezávislých studií i v celé řadě vysokorozpočtových her vytvořených velkými hráči v odvětví, jako jsou Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red a Naughty Dog.

„Substance Painter jsme si vybrali kvůli jednoduchosti použití, rychlosti iterací a možnosti provádění nedestruktivních úprav, zapékání textur a malování v jediném nástroji. Oceňujeme také možnost přizpůsobit celkové nastavení tak, aby odpovídalo naší metodě stínování PBR materiálů ve hře.“

BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

Referenční řešení texturování

Stručně řečeno, sada nástrojů Substance 3D splní všechny vaše potřeby týkající se texturování. Můžete vytvářet zbrusu nové textury v aplikaci Substance 3D Designer, nebo můžete využít existující reálné reference v aplikaci Substance 3D Sampler. Můžete importovat existující textury z knihovny obsahu Adobe nebo ze zdrojů třetích stran.V aplikaci Substance 3D Painter můžete vytvářet inteligentní materiály podle svých potřeb. Můžete malovat různé vlastnosti materiálů, jako jsou odřené hrany nebo výrazná rez, a aplikovat textury na 3D modely nebo prostředí a potom během několika sekund exportovat datové zdroje do libovolného herního modulu.

„Téměř všechny naše dlaždicové textury jsme vytvořili pomocí aplikace Substance Designer…Téměř každý umělecký prvek ve hře Forza Horizon 4 byl upraven nebo vytvořen v aplikacích Substance Designer nebo Substance Painter.“

DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES 

Vytváření 3D her různými pracovními postupy

Správný nástroj pro správnou práci

Při tvorbě her neexistuje jediný správný pracovní postup. Každé vývojářské studio má svůj vlastní styl práce a své vlastní preferované softwarové nástroje. Proto se sada nástrojů Substance 3D přímo integruje do všech nejpoužívanějších 3D nástrojů a herních modulů. Ať už modelujete pomocí nástrojů, jako je Modo, 3ds Max nebo Maya od společnosti Autodesk, nebo pracujete v herních modulech, jako je Unreal Engine nebo Unity, díky integracím a zásuvným modulům Substance 3D můžete využívat možnosti sady nástrojů Substance 3D přímo ve vámi používané aplikaci.  

„Celkově můžeme říct, že nám sada nástrojů Substance pomohla dodat hru včas, v dobré kvalitě a s relativně malým designérským týmem.“

 MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT 

Nástroje Substance 3D jsou navrženy tak, aby byly nezávislé na pracovním postupu. Nabízejí rozsáhlé možnosti skriptování a automatizace, podporu vlastních shaderů a výstupních šablon a řadu integrací s nástroji třetích stran pro tvorbu 3D obsahu. Díky tomu lze aplikace a služby Substance integrovat do jakéhokoli pracovního postupu a procesu návrhu 3D her. 

„Díky Substance se nám s malým týmem umělců podařilo zvýšit produktivitu a vytvořit 1 500 materiálů, díky nimž znovu ožil svět antického Řecka.“

VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC 

Největší knihovna 3D modelů připravených pro hry 

Největší knihovna 3D modelů připravených pro hry

knihovně datových zdrojů Substance 3D naleznou tvůrci videoher tisíce parametrických materiálů. Každý materiál lze samostatně upravovat, což umožňuje vytvářet neomezený počet variací. 3D designéři si můžou jako cenný výukový zdroj stáhnout uzlové grafy, které jim umožní zjistit, jak jsou tyto fenomenální materiály vytvořeny.

Knihovna obsahuje také více než tisíc 3D modelů připravených k použití ve hrách, z nichž každý je pečlivě upraven tak, aby poskytoval konzistentní topologii a UV. 

Všechny položky v knihovně 3D datových zdrojů jsou součástí předplatného Substance 3D. Můžete si je stáhnout a upravit v rámci jakéhokoli komerčního projektu. 

Víc než jen materiály pro 3D hry

Víc než jen materiál

Sada nástrojů Substance 3D se neustále vyvíjí a zdokonaluje a přesahuje rámec aplikací vhodných jen k texturování.  Substance 3D Modeler (beta) otevírá nové možnosti pro tvorbu datových zdrojů na počítači i ve virtuální realitě a Substance 3D Stager umožňuje umělcům rozvrhnout a vykreslit vysoce kvalitní 3D scény nebo jejich portfolia.

 

Chcete, aby vaše společnost používala Substance 3D? Další informace