Mit Bewegungsunschärfe können Sie einer eher mechanisch wirkenden Animation eine realistischere Wirkung geben.
Dabei ist zu beachten, dass der Prozess zwei Schritte umfasst: Aktivieren und Rendern.
Das zeige ich Ihnen jetzt.
Unten im Bedienfeld „Zeitleiste“ klicke ich in den leeren Bereich, um sicherzustellen, dass das Bedienfeld aktiv ist.
Ich drücke die Leertaste, um eine Vorschau der Animation aufzurufen.
Der Propeller dreht sich.
Obwohl die Animation nicht in Echtzeit abgespielt wird, sehen Sie, dass die Kanten der Propellerblätter immer noch gut zu erkennen sind.
Damit die Bewegung realistischer wirkt, will ich Unschärfe hinzufügen.
Ich drücke die Leertaste, um die Wiedergabe zu beenden, und wechsle zur Zeitleiste.
Vergewissern Sie sich, dass dieser Bereich bei Ihnen so aussieht wie hier bei mir.
Falls dies nicht der Fall ist, klicken Sie auf „Schalter/Modi“ (Toggle Switches / Modes), sodass nicht die Modi, sondern die Schalter angezeigt werden.
Die Bewegungsunschärfe soll auf die Ebene „Blades“ angewendet werden.
Ich klicke also auf diese Ebene (Ebene 2) und aktiviere im Bereich mit den Schaltern die Bewegungsunschärfe für diese eine Ebene.
Im Kompositionsfenster sehe ich noch keine Änderung, weil das Rendern von Bewegungsunschärfe eher aufwendig ist.
Bewegungsunschärfe kann für jede Ebene separat aktiviert werden.
Um den Effekt tatsächlich sehen und dann rendern zu können, muss die Bewegungsunschärfe auch hier oben aktiviert werden.
Ich klicke auf die Schaltfläche zur Aktivierung der Bewegungsunschärfe hier im Bedienfeld „Zeitleiste“.
Wie Sie sehen, werden die Kanten der Propellerblätter jetzt unscharf dargestellt, weil die Geschwindigkeit der sich drehenden Blätter dazu führt, dass Unschärfe berechnet wird.
Wenn ich die Leertaste drücke, um die Animation zu testen, können Sie nicht nur Bewegungsunschärfe erkennen, sondern auch einen Effekt, den wir aus dem echten Leben kennen: Wenn sich etwas sehr schnell dreht, sieht es manchmal so aus, als würde es sich in die entgegengesetzte Richtung drehen.
Dieser Effekt wird auch hier simuliert.
In diesem Beispiel haben wir Bewegungsunschärfe im Zusammenhang mit der Drehung eines Objekts verwendet.
Bewegungsunschärfe kann aber auch für andere Eigenschaften aktiviert werden, z.
B. die Position eines sich bewegenden Objekts.
Denken Sie daran: Wenn Ihre Animation ein sich schnell bewegendes Objekt enthält, können Sie die Bewegung durch Unschärfe realistischer wirken lassen.
Und wenn Sie die Bewegungsunschärfe für eine Ebene aktiviert haben, vergessen Sie nicht, auch oben im Bedienfeld die Bewegungsunschärfe zu aktivieren.
Nur dann ist der Effekt im Kompositionsfenster sichtbar.
