3D-visuaalefektid ja -animatsioon Substance 3D abil.

„Blade Runner“

Pildi omanikeks on Framestore ja Warner Bros. Pildid

Kuidas filmitööstus 3D-tehnoloogiaga muutub.

Animatsioonide ja visuaalefektide 3D-projektid vajavad andekat meeskonda ning parimaid tootmisvahendeid. Lühikeste tootmistähtaegade tõttu otsivad stuudiod kogu aeg uusi viise, et parandada oma protsesse ja suurendada tõhusust. 

 

Jätkuvaks suundumiseks on kasutada reaalajamootoreid eelvaatuste ja lõppkujutiste vaatamiseks, kasutades ära selliseid virtuaalseid tootmistehnikaid nagu reaalajas aset leidvad virtuaalsed võttepaigad. Masinõppimine ja tehisintellekti tehnikad liiguvad samuti tööriistade poole, et muuta kiiremaks animatsioonide või materjalide loomise ülitäpseid töövoogusid. Tööstus surub ühe enam peale sujuvamaid üleminekuid tööriistade vahel selliste algatustega nagu Universal Scene Description (USD) ja MaterialX.

Visuaalefektide ja animatsioonide ribareklaam

3D-visuaalefektide kunstnikud kasutavad ära Adobe Substance 3D tööriistakomplekti, et luua visuaalefektide ja animatsiooni sisu, mille rakendusvaldkond ulatub reklaamidest ning seriaalidest kuni mängufilmideni. Siia hulka kuuluvad ka mõned võitjad, kellele omistati hiljuti Oscar parimate visuaalefektide eest.

 

Substance 3D on viitav tööriistakomplekt materjali loomisele, kui te vajate eelvaatust, välimuse arendamist või kangelasvarade täpset ilmumist. Kuna Substance’i materjalid on platvormiülesed, ühilduvad teie varad ja materjalid sujuvalt iga digisisu loomise töövoo ning iga renderdajaga, sh V-Ray, RenderMan, Arnold jpt.

Tööriistakomplekt, mis katab kõik teie tekstureerimise ja välimuse arendamise vajadused.

visuaalefektide tööriistakomplekt

Viide: Damien Guimoneau

Kasutage maksimaalselt kõige tõhusamat ja lihtsamini kasutatavat tööriistakomplekti, et luua materjale ja lisada neid kõikjale alates taustarekvisiitidest kuni kõrge resolutsiooniga kangelasvarade ning tegelaskujudeni.

 

Täiustatud UDIM-toega võimaldab Substance 3D Painter teil sujuvalt värvida materjale UV-plaatidel, kasutades samal ajal Smart Materialsi ja Substance’i generaatorite võimekust.

 

Vaadake iga pintslitõmmet kui lõpprenderdust tänu kvaliteetsele reaalajas vaatepordile ja jagage tõetruusid renderdusi, kasutades interaktiivset teejälitust Painteris ning Stageris.

„Substance parandas meie tekstureerimise töövoogu, võimaldades meil näha lõpptulemusele lähedasemat tulemust vaatepordis ja kõrvaldades PBR-i töövoo kaudu kõik väärtused, mis ei olnud korrektsed.“

– DAVID CRABTREE, ARENDUSOSAKONNA JUHT ETTEVÕTTES DNEG

Andke oma visuaalefektide 3D-disainidele Substance 3D abil hoogu.

Visuaalefektide protsess

Substance 3D rakendusi ja teenuseid on võimalik ühildada mis tahes visuaalefektide ja animatsiooni töövoogu ning protsessi.Tööriistakomplektiga kaasnevad ulatuslikud skriptimise ja automatiseerimise võimalused, tugi tavapärastele varjutajatele ja väljundmallid, integratsioonide kollektsioon kolmandate poolte 3D-sisu loomise tööriistadesse ning täielik kooskõla VFX-i baasplatvormiga.

 

Eksportige hõlpsalt oma Substance’i varasid kasutamiseks oma lemmikrenderduses, nagu Arnold, V-Ray, RenderMan või Clarisse.

 

Muutke oma töövoo sellised üksluised osad nagu suuremahulistele varadele või stseenidele tekstuuride valmistamine ja renderdamine automaatseks, kasutades selleks tööriistakomplekti Automation Toolkit (sh Pythoni API).

„Automation Toolkit tagas liimi, millega pakktöödelda varasid välimuse värskendustega, ja vabaduse itereerida mittepurustaval viisil. Meil oli võimalik teha drastilisi muudatusi materjalides ja valmistada kaarte, mida renderdatakse erinevates digisisu loomise pakettides.“

— ELVIN SIEW, VARADE JA KESKKONDADE JÄRELEVAATAJA, ILM

Suur 3D-animatsioonide ja -visuaalefektide sisu teek. 

 Visuaalefektide sisu teek

Substance 3D varade teek, kus on üle 9000 parameetrilise materjali ja piiramatult võimalikke variatsioone, on ühtaegu nii ainulaadne kasutusvalmis varade allikas kui ka hindamatut õppe- ja arenemisvõimalust pakkuv ressurss visuaalefektide ning animatsioonikunstnikele.

 

Teegis on ka üle 1000 3D-mudeli, millest igaüks on hoolikalt kureeritud esitama järjepidevat topoloogiat ja UV-sid kogu teegi ulatuses. Kõiki varasid saab tasuta kasutada ja/või muuta mis tahes kommertsprojekti osana.

Looge oma 3D-materjalid, kasutades enda jaoks õiget töövoogu. 

õige töövoog

Materjalide loomine filmivarade vajaduste kohaselt, et need vastaksid tootmisvajadustele ja kunstiosakonnale. Selle hõlbustamiseks toetavad Substance 3D Designer ja Substance 3D Sampler suurt hulka töövoogusid.

 

  • Looge materjale füüsilistest näidistest Sampleris, kasutades selle skannitud kujutiste töötlemise tööriistu või tehisintellektidel põhinevat funktsiooni kujutise materjaliks muutmiseks. Näidiseid võite võtta filmivõttepaikadest või lihtsalt jäädvustada oma nutitelefoniga. 
  • Neil, kellele meeldivad sõlmed, soovitame möllata tekstureerimisprotsessi töövooga Designeris, et luua enda tekstuuride tootmise tehas ja ehitada täielikke materjalide teeke. See võimaldab teil luua oma materjalidest või varadest tuhandeid variatsioone, pühendades sellele palju vähem tööd. 

„Oleme ehitanud teegi Substance’i materjalide, kujundite ja utiliitidega Substance Designeris – kunstnikud täiendavad seda pidevalt. Isiklikult kasutan seda pidevalt, luues Substance’i materjale, mida ülejäänud meeskond saab kasutada produktsiooni käigus.“

— JOSHUA FRY, VÄLIMUSE ARENDAMISE KUNSTNIK ETTEVÕTTES DISNEY ANIMATION

 

„Alguses läks mulle väga hinge Substance Designeri võimsus ja paindlikkus ning selle võimekus luua lõpmatult pindade iteratsioone sama täpsusega nagu skannitud andmed.“

— GARETH JENSEN, TEKSTUREERIMISE JÄRELEVAATAJA ETTEVÕTTES ILM

Kas olete huvitatud sellest, et teie ettevõte kasutaks Substance 3D-d? Lisateave