Substance 3D tootekujunduses.

Tootekujunduse ribareklaam

Tänapäeval on kujundamise analoogvahendid nostalgilised haruldused. Peaaegu kõik, mida tänapäeval valmistatakse, on loodud, kasutades digitaaldisaini tarkvara.

 

Protsessi nõrgaks lüliks on pikka aega olnud siiski tekstureerimine ja digitaalne visualiseerimine. Kujunduskontseptsioonide visualiseerimine fotorealistlikul viisil on tööstusdisaineritele isegi tänapäeval väljakutset pakkuv ja aeganõudev ülesanne.

 

See omab tähtsust mitmel olulisel põhjusel.

 

Nimelt parandab täpne visualiseerimine kõigi kujunduslike omaduste usutavust, kui seda reprodutseeritakse tootmisprotsessi hilisemates etappides. Liigagi sageli ei liigu ahela ülemises osas loodud kujunduselemendid allapoole digitaal- ja 3D-disaineritele, kes peavad tihti neid elemente täiesti algusest uuesti looma. Siis saavad üleüldine kvaliteet ja tootekujunduse algse visiooni jälgimine suuresti kasu täpsest digitaalsest visualiseerimisest.

 

Lisaks võib 3D-keskne töövoog drastiliselt vähendada kujunduse iteratsiooni ja prototüüpide loomisega seotud kulusid, võimaldades samal ajal läbida neid etappe veelgi kiiremini. Kujundajad saavad rikkalikke materjale ja tipptasemel renderdamist kasutades visualiseerida täpselt seda, kuidas tooted hakkavad välja nägema, ja vaadata neid õiges kontekstis palju varem ning itereerida veelgi vabamalt. 

 

Kui kõik sidusrühmad saavad tutvuda kujundusprojektiga 3D-s, on võimalik vältida paljusid kulusid ja viivitusi, mida tavaliselt seostatakse prototüüpide järjestuse loomise ning nende prototüüpide tarnimisega mitmesugustele territooriumidele. Kui vajalikuks osutub füüsilise prototüübi loomine, võivad virtuaalfotograafia ja 3D-printimise kombinatsiooni kasutamine virtuaal- ning füüsilise maailma omavahel peaaegu sünkroonida. Selle tulemusel muutuvad loomingulised iteratsioonitsüklid hõlpsamaks ja kiiremaks.

 

Paranenud sisekommunikatsioon võib olla liikumapanevaks jõuks kujundusprotsessi ajal. Protsessi kriitiliste etappide ajal võib selliste lihtsate ja võimsate tööriistade puudumine, millega väljendatakse kontseptsiooni, seada ohtu kogu projekti. Mida täpsemalt ja realistlikumalt on kujunduse kontseptsiooni võimalik illustreerida, seda hõlpsamini omastavad toote projektis osalevad partnerid, olenemata sellest, kas nad töötavad tehnika-, turundus- või müügivaldkonnas.

 

3D-le keskendunud töövoo kiirus ja kuluefektiivsus ulatub kaugemale kujundusetapist. Selline protsess on ideaalne ülirealistlike turundusvisuaalide loomiseks kohe pärast seda, kui lõplik tootekujundus on kinnitatud, ja paralleelselt tootmisvahendite kasutuselevõtmisega. Enam ei ole vajalik oodata füüsiliste prototüüpide väljatulekut, võimaldades teil potentsiaalselt tuua toode turule nädalaid või kuid varem. 

 

3D-mudelite kasutamine ei ole piiratud turunduskujutiste loomisega. E-kaubanduse platvormid vajavad järjest enam suurel hulgal visuaale, vahel isegi enne toote jõudmist tootmisetappi. Õnneks on 3D-keskse töövoo tulemuseks tavaliselt mitmeotstarbelised varad. Neid samu mudeleid, mida kasutatakse tootekujundusele itereerimiseks, on võimalik kasutada näiteks 360-kraadiste vaadete või interaktiivsete liitreaalsuse kogemuste loomiseks.

 

Adobe Substance 3D tööriistakomplekt võimaldab kõigi valdkondade ja tööstusharude tootedisaineritel muuta kujundamise töövoogusid sujuvamaks ja tõsta toodete visualiseerimist realismi ning detailide järgmisele tasemele.

Esimesed sammud digitaalsete materjalide teekonnal.

esimene samm

„Me oleme pikka aega oodanud sellist lahendust nagu [Substance 3D Sampler].Selliste tööriistadega nagu [Substance 3D Sampler] ja Material Exchange on tarnijatel ressursid, mida nad vajavad digitaalse revolutsiooni alustamiseks.“

— CHRIS HILLYER, DECKERS

 

Mis iganes teie tekstureerimise vajadused võiks olla, Substance 3D tööriistakomplektis on kõik olemas. Substance 3D Designeris on võimalik luua kvaliteetseid materjale täiesti nullist. Teil on võimalus luua plaaditavaid materjale kuni 8K-resolutsiooniga, luua vajaduse korral valmissätteid ja eksportida Painterisse või mis tahes suuremasse 3D-tööriista.

 

Teise võimalusena kasutage Substance 3D Samplerit, et taasluua mis tahes reaalseid materjale 3D-s. Sisestage Samplerisse lihtsalt võrdlusfotod ja see koostab sekunditega vastava 3D-materjali. Võite jätta need tulemused alles sellisel kujul, nagu nad on, või jätkata loodud materjali muutmist. Te võite näiteks muuta materjali värvi või peegeldavust või lisada täiesti uusi omadusi, nagu mustrid või logod.

 

Lisaks on väga lihtne importida Substance 3D tööriistakomplekti 2D-varasid, mis on loodud selliste rakendustega nagu Adobe Illustrator või Photoshop, võimaldades teil kasutada oma 2D-loomingut 3D-kujunduste komponentidena.

 

Kui te eelistate teha tööd olemasolevate ressurssidega, võite vajaduse kohaselt importida 3D-materjale kas kolmandate poolte allikatest või Substance 3D-varade teegist. Substance’i teek hõlmab tuhandeid kasutusvalmis 3D-mudeleid, kvaliteetseid kohandatavaid materjale, valgusteid, atlaseid ja siirdepilte. Me haldame sisu regulaarselt, et tõsta esile mõned kõige inspireerivamad varad.

Tekstureerimise ja 3D-modelleerimise piiride sulandamine.

Piiride sulandamine

Tõde peitub detailides. Seetõttu on fotorealistlik visualiseerimine nii tähtis tööstusdisaineritele. Näiteks ei kutsu nahk, mis ei näe eriti välja naha moodi, klientides esile selliseid tundeid toote viimistluse kohta, mida soovite, et klient tunneks. See ei saa lihtsalt olema veenev.

 

See vastab tõele seoses objekti iga detailiga. Kõige väiksemad detailid, näiteks ikooni asukoht või see, kas kujundus on trükitud, süvistatud või pressitud, on ülimalt olulised tootekujunduse maailmas. Neil on võrdne osakaal peamiste kujunduspunktidega, nagu see, kas haardemustri valik julgustab kasutajat midagi üles võtma ja käes hoidma. 

„Substance on aidanud optimeerida Shopify modelleerimise töövoogu, säästes lugematul arvul tunde, et saaksime pühendada rohkem aega nendele probleemidele, mis lähevad meie kaupmeestele kõige rohkem korda.“

— BYRON DELGADO, SHOPIFY

See on valdkond, kus Substance 3D tööriistakomplekt särab tänu oma võimele ületada 2D- ja 3D-töövoogude vahel olevat lõhet. Kujundused saate visandada 2D-s sellistes rakendustes nagu Illustrator ja Photoshop ning seejärel kiiresti vormida oma loomingu prototüüp VR-is – selle teeb võimalikuks Substance 3D Modeler (beetaversioon). Teil on võimalik ka importida mustreid, logosid, teksti või mis tahes teisi visuaalseid 2D-s loodud komponente oma Substance 3D töövoogu. Nende 2D-loomingute lisamine oma üldisesse tootekujundusse on lihtne lahenduses Substance 3D Painter. Teil on oma varasid tekstureerides võimalik luua efekte, teha surutrükiga kujundusi, tuua esile logosid jpm. Reaalaja vaateport Painteris võimaldab teil vaadata kõiki muudatusi nende tegemise ajal, lubades kiiret ja voolavat tööstiili.

Ettepanekute, hinnangute ja heakskiitude sujuvamaks muutmine.

Ettepanekute sujuvamaks muutmine

3D-le keskendunud töövoog võimaldab meile põhimõtteliselt piiramatut paindlikkust kujunduslahenduste katsetamisel.

 

Võrreldes tavapärasemate kujundusmeetoditega on kogu tooteseeria tootmisettepaneku tegemine väga kiire ja lihtne. Tooteid saab muuta tekstuurseks parameetriliste materjalidega, mis võimaldavad lihtsa kohendamisega nii paljude CMF-i variatsioonide loomist, kui on nõutav. Substance 3D Stager võimaldab kvaliteetset visualiseerimist ja lihtsat stseenide loomist, näidates kujundajatele täpselt seda, kuidas nende välja pakutud tooted kontekstis välja hakkavad nägema. Kujundajad saavad seejärel itereerida edasi värvivalikuid ja -kujundusi Stageri ning Photoshopi või Illustratoriga.

„Ma ei olnud varem suur tekstureerimise fänn, kuid Substance’iga on see muutunud. Variatsioone on võimalik teha väga kiiresti. See kõik on interaktiivne, projektide haldamine on lihtne.“

— PETER KOHLUS, VABAKUTSELINE KUNSTNIK

Toodete pakkumisi on võimalik ülevaatamiseks jagada projekti kõigi peamiste sidusrühmadega ilma täiendavaid prototüüpide loomiseks mõeldud ressursse kasutamata ja nende viivituste järele ootamiseta, mis on seotud füüsilise tarnega. Täpse ja kvaliteetse visualiseerimisega leiab iteratsioon ning valideerimine aset palju kiiremini kui tavapäraste kujundustavadega. 

 

Selle valideerimisprotsessi abistamiseks on olemas mitmeid võimalusi. Kõiki loodud faile on võimalik eksportida paljudes vormingutes ja sidusrühmad saavad vaadata toodete pakkumisi interaktiivse veebisisu, interaktiivsete kogemuste või süübivate projektihindamistena. Pakkumisi on võimalik isegi printida 3D-kujul reaalseks hindamiseks või vaadelda kontekstist lähtuvalt liitreaalsuse tööriistadega, nagu Adobe Aero.

Kasutamislihtsus tootekujunduse töövoos.

tootekujunduse töövoog

Substance 3D tööriistakomplekti omaduseks on lihtne koostalitlusvõime selle erinevate rakenduste vahel ja ka integratsioon kõigi suuremate 3D-tööriistadega. Substance’i 3D-pluginad võimaldavad teil importida, muuta ja visualiseerida Substance’i materjale vahetult modelleerimistööriistadest, nagu 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D ning Modo. Samamoodi on teil võimalik vahetult visualiseerida neid materjale mis tahes 3D-renderdamismootoris, nagu V-Ray või Corona. Saate kasutada Substance 3D materjale isegi suuremates mängumootorites, nagu Unreal Engine või Unity. 

 

Kas olete huvitatud sellest, et teie ettevõte kasutaks lahendust Substance 3D? Lisateave