Virtuaalne fotograafia – perfektsed fotod ilma stuudiota.

3D-tehnoloogia on reklaamfotograafia maailmas virtuaalse fotograafia abiga traditsioonilist pildistamist ümber kujundamas. Vaadake, kuidas see aitab kiirendada turundusvarade produktsiooni, säästa raha ja pakkuda suuremat paindlikkust, tagades samal ajal visuaalse mõju, mida oodatakse traditsiooniliselt fotograafialt.

Mis on virtuaalne fotograafia?

Virtuaalne fotograafia on pildid, mis on loodud sarnanema traditsiooniliste fotodega ja esindama pärismaailma, justkui need oleksid jäädvustatud kaameraobjektiiviga. Tegelikult ei ole kasutatud kaamerat ega objektiivi – kõik on loodud arvutiga, kasutades kombinatsiooni 3D-mudelitest ja -materjalidest ning 2D-graafikast ja -piltidest, millele on lisatud kunstipärane valgustus, et kõik omavahel kokku sulandada. Kui teha seda õigesti, näeb virtuaalne foto välja täpselt nagu päris.

 

Mängude ja visuaalefektide maailmast pärit tipptasemel 3D-tehnoloogia on toetamas visuaalsete varade täiesti uutmoodi loomist. Üha enam ettevõtteid kasutab oma turunduse ja produktsiooni töövoogudes 3D-põhiseid varasid, et hoida kokku kulukate stuudiopildistamise pealt ning produtseerida turu jaoks varasid ning levitada neid kiiremini kui kunagi varem.

 

Sellised kaubamärgid nagu Wayfair ja Unilever kasutavad juba 3D-tehnoloogiat, et rakendada disainikontseptsioonide uuesti kasutamise paindlikkuse eeliseid. Lisaks tõstab see tehnoloogia tohutult kiirust ja parandab tõhusust ning aitab tagada toote ja kaubamärgi järjepidevuse erinevate kujunduste ning turundusalgatuste puhul – see on elutähtis nii suurte kui ka väikeste kaubamärkide jaoks.

Virtuaalne fotograafia, kellad

Kas saate aru, et see pilt on loodud täielikult 3D-s?
Pildi autor: Vladimir Petkovic. Mudeli autor: Jean-François Bozec. Loodud Adobe Substance 3D-ga.

Virtuaalse fotograafia eelised traditsioonilise fotograafia ees.

Virtuaalse fotograafia eelised

Virtuaalne fotograafia rahuldab 3D-kogemuste abil turundusvajadusi kiiremini kui traditsiooniline fotograafia; lisaks pakub see rohkem vabadust ja paindlikkust. Kui töötada ainult digitaalselt, on tulemus tabamatult perfektne tootepilt, ilma et selleks oleks vaja ehitada ja kasutada uuesti rohkelt ressursse nõudvaid füüsilisi mudeleid.

 

Adobe 3D ja liitreaalsuse ökosüsteemi kuuluvad rakendused muudavad iga nurga alt vaadeldavate ja visualiseeritavate fotorealistlike stseenide loomise lihtsamaks kui kunagi varem, tagades produktsioonikvaliteediga varad kõigile turunduskanalitele. Substance 3D Stager pakub teile n-ö virtuaalset fotostuudiot, et saaksite nullist oma stseene lavastada, ja Substance 3D Painteris, Sampleris ja Designeris materjalide loomine võimaldab tõusta järgmisele tasemele ning saavutada tõelise fotorealismi. Nende tööriistade pühendunud kasutamise tulemusena saate luua pilte, mille puhul kasutajad ei saa arugi, et need on digitaalselt loodud. Pärismaailma töövoo võrdlusandmed näitavad, et piltide korral Substance 3D Stageri kasutamine on palju kiirem kui traditsioonilised meetodid ning sellega saavutatakse ihaldusväärsemad lõpptulemused.

Virtuaalne fotograafia, diivan

Pildi autor: Vladimir Petkovic. Loodud Substance 3D-ga. Sohva mudel on tegelikult saadaval Substance'i 3D-varades – see tekstureeriti Painteris reaalse näidise põhjal Sampleris valmistatud nahkmaterjali abil, enne kui toodi kujundamiseks, valgustamiseks ja renderdamiseks Stagerisse.

Virtuaalne fotograafia aitab rahuldada kõiki varadega seotud vajadusi, kuna sellega on võimalik hõlpsalt taustu ja objekte muuta, et luua lõputult variatsioone. Saate panna kokku näiteks pildi tootest köögikapil ning seejärel asendada selle diivanilaua või öökapiga, et esindada erinevaid elustiile. Võite muuta tootepildil ka näiteks pakendil kasutatud keelt, et igale piirkonnale, kus toodet müüakse, oleks sobilik pilt. Lisaks saate malle ja stseene erinevate kanalite vahendusel turundusmeeskonnaga jagada. See aitab asju varasemast lihtsamini ajakohasena hoida, kuna erinevad kujundajad saavad vajaduse korral igal ajal fotosid muuta. See võib hõlmata uut vaatenurka, kärbet või värvi, ilma et oleks vaja nullist alustada – loomingulised võimalused on lõputud.

 

Kui esitleda toodet veebipoes 360-kraadise vaatega, aitab see kliendil tootest paremini aimu saada kui 2D-pilt. See võimaldab vaadata toodet reaalajas mitme nurga alt, keerata seda ning suumida sisse või välja, lisaks on võimalik vaid klõpsuga stiili, suurust ja värvi muuta. Ettevõte saab samu mudeleid kasutada ka interaktiivsetes liitreaalsuse kogemustes, aidates kliendil visualiseerida, kuidas toode pärismaailmas tema ruumi sobitub. Näiteks mööbliettevõte IKEA kasutab liitreaalsuse rakendust IKEA Place, mis võimaldab „paigutada“ diivaneid ja toole oma elutuppa, et näha enne ostmist, kas need sobivad sinna (nii stiililt kui ka suuruselt). See on vaid üks võimalus, kuidas liitreaalsus aitab ettevõtetel hõlpsamini oma tooteid esitleda – ja klientidel otsustada, kas toode on neile sobilik valik.

Virtuaalne fotograafia, CPG

Pildi autor: Vladimir Petkovic. Loodud Substance 3D-ga. Loodud ja renderdatud Stageris, kasutades muudetavate tekstuuride ja kleebistena Illustratori abijooni, aga ka Substance'i 3D-varade materjale. Taust on foto.

 

Näidistöövoog laiatarbekaupadele

Disainige 2D-elemendid.

Kasutage vajalike 2D-komponentide loomiseks mis tahes rakendust, mis täidab kõige paremini teie vajadusi. Adobe Illustrator sobib suurepäraselt 3D-objektidele paigutatavate logode ja graafika loomiseks, samal ajal kui Adobe Photoshopi saab kasutada kaubamärgi piltide loomiseks või olemasolevate fotode töötlemiseks.

Looge uued 3D-materjalid Substance 3D Collectioni abil.

Täiustage kõigi stseenis kujutatud objektide väljanägemist, lisades erinevaid realistlikke materjale. Hankige materjale võimsast kogust ja kui teil on rohkem 3D-kogemusi, isikupärastage oma tekstuure Designeri ja Sampleriga. 

Koostage Stageris soovitud stseen.

  • Paigutage vajalike objektide 3D-mudelid stseeni. Substance'i 3D-kollektsiooni paketti kuulub mudelite, materjalide ja valguste teek. Veelgi rohkemate valikute nägemiseks on võimalik sirvida ka Adobe Stocki või importida mudeleid muudest allikatest.

 

  • Paigutage graafika, logod ja muud 2D-pildid (näiteks Photoshopist või Illustratorist) kas kleebiste või täitena 3D-mudelitele ja seejärel kohandage kihi olulisi omadusi, et saavutada soovitud väljanägemine.

 

  • Paigutage objektid stseenis soovitud kohtadesse. Eksperimenteerige erinevate kaameranurkadega, kohandage valgustust ja materjale, et tuvastada, mis sobib kõige paremini, ja seejärel lisage stseenile taust. Kasutage pildivastendust, et lisada taustpildi põhjal automaatselt realistlik valgustus, või kohandage ise keskkonnavalguse ja päikesevalguse sätteid. Samuti võite kasutada füüsilise kaamera funktsioone, nagu teravussügavus ja fookuskaugus.

Eksportige ja jagage Stagerist 2D- ja 3D-faile.

  • Eksportige pildid lõpetatud failidena, et rakendada neid mis tahes turundusvajaduste rahuldamiseks, näiteks veebisaitidel, reklaamides või isegi virtuaalsetes tooteesitlustes, ning importige need Adobe InDesigni, et kasutada neid trüki- või digitaalses meedias.

 

  • Jagage ja avaldage traditsioonilisi 2D-pilte või 3D-disaine 360-kraadiste vaadetega (järjehoidjatesse lisatud kaameranurkadega), kasutades selleks veebilinke või manustades veebi. Saate varasid kasutada ka Adobe Aeroga loodud liitreaalsuse kogemustes, et pakkuda kaasahaaravaid kogemusi, mis aitavad esitleda tooteid pärismaailma ülekattena. Aero tasuta rakendus pakub vaatajatele kaasahaaravat kogemust, mis võimaldab neil suhestuda teie disainidega täiesti teistsugusel tasandil.

Eksportige varad Photoshopi.

Kui impordite lõpetatud pildifailid Photoshopi, saate teha neile fotorealismi võimendamiseks väikseid muudatusi ja viimistleda neid kuni pikslitasandini välja.