Liitreaalsus on üha enam saamas igapäevaelu tavaliseks osaks. See on juba mõnda aega olnud ulmfilmide teema, nagu “Terminaatori“ seeria ja “Minority Report – kolmas otsus“, milles näidatakse peakomplektis või holograafilises terminalis ilmuvat pidevat infovoogu. Samas asenduvad need varased ja kohati kummalised liitreaalsuse kujutised liitreaalsuse tegelike igapäevaste kasutusviisidega.
IKEA loob palju kataloogipilte virtuaalse fotograafia abil. Nüüd saavad kliendid neid pilte kasutada liitreaalsuse kogemuse alusena, vaadates 3D-kujutisi end ümbritsevas reaalses keskkonnas, et näha, kuidas näiteks mööbliese sinna sobiks. Laia valikut Amazonis saadaolevaid tooteid saab nüüd samamoodi liitreaalsuses vaadata. Liitreaalsuse kasutamine ei piirdu vaid jaemüügivõimalustega; ajakirjanikud ja uudisteorganisatsioonid, sh The New York Times, kasutavad liitreaalsust et esitada uudiseid sügavamalt ja mõjusamalt. Liireaalsust kasutatakse edukalt klassiruumis, meditsiinihariduses ja isegi sõjalises väljaõppes.
Selle erakordse tehnoloogia kasutusviise on rohkelt. Tegelik teadus on Hollywoodi ulme välja vahetanud.
Praegusel ajal loodud imelised liitreaalsuse kogemused näitavad vaid murdosa sellest, milleks meedium on võimeline. Liitreaalsuse rakendused mõistavad seadet ümbritsevat maailma, täiendades füüsilist maailma digitaalse teksti, piltide, objektide ja helidega. Parimad liitreaalsuse kogemused sulatavad sujuvalt ühte digitaalse teabe, interaktiivse ühendatud multimeediasisu ja füüsilise maailma rikkaliku sügavuse.
„Liitreaalsus on viis, kuidas tehnoloogia sulandub sujuvalt meie elu kõikidesse aspektidesse, et aidata meil oma eesmärke saavutada,“ sõnab Adobe liitreaalsuse osakonna juht Stefano Corazza.