Interpolación para crear acción animada.

La interpolación o intermediación es la forma en que los animadores mueven cosas de un sitio a otro. Adobe Animate tiene todo lo que necesitas para crear movimiento entre fotogramas clave.

Personaje animado montado en bicicleta

¿Qué es la interpolación?

La animación siempre ha girado en torno a la ilusión de movimiento. La interpolación es una parte importante del proceso de hacer realidad esa ilusión. La interpolación o intermediación en la animación es el proceso por el cual se generan imágenes que se mueven entre fotogramas clave.

Los fotogramas clave son las imágenes del principio y del final de una transición fluida. Por ejemplo, un carácter animado podría parecer que salta de un punto a otro. El personaje estaría claramente definido en cada fotograma pero, entre esos dos, la figura podría verse difuminada o estirada para encajar con el movimiento y la dirección.

En los primeros días de la animación, un gran artista de animación dibujaba los fotogramas clave mientras otro artista, el encargado de la interpolación, creaba la animación fotograma a fotograma entre esos fotogramas clave. Con la actual animación por ordenador, el proceso es mucho más sencillo y requiere mucho menos tiempo y mano de obra.

Interpolación en Adobe Animate

Interpolación en Adobe Animate.

Adobe Animate automatiza el proceso de interpolación que, hace año, se habría delegado en un ayudante. Además, te permite crear interpolaciones según una variedad de variables y adaptarse a numerosos estilos de animación diferentes. Usa las interpolaciones en Animate para mover objetos por las coordenadas bidimensionales X e Y o hacer girar los objetos 3D por el acceso Z. Los personajes y objetos en Animate pueden moverse con la fluidez de las primeras animaciones flash o el parpadeante desenfoque de la animación clásica. Los objetos pueden transformarse, estirarse o vincularse los unos con los otros.

Interpolaciones clásicas y de movimiento.

Existen dos tipos principales de interpolaciones en Animate: la clásica y la de movimiento. Las interpolaciones clásicas se usan en la mayoría de las animaciones de vídeo tradicionales, mientras que las interpolaciones de movimiento se usan en las animaciones interactivas, como juegos o gráficos de movimiento.

Con las interpolaciones clásicas y de movimiento, puedes añadir diferentes tipos de transiciones a fotogramas intermedios, como posición, rotación, escala, color y filtros. A continuación, modifica las transiciones con la función de flexibilidad, que modifica cómo se realiza el movimiento o la acción.

Descubre cómo usar la interpolación clásica en Adobe Animate

Más información sobre cómo crear una animación con interpolación de movimiento

Control, precisión y flujo de trabajo.

Animate te proporciona control exacto sobre cómo creas tus interpolaciones. Todos los fotogramas de la línea de tiempo de la animación están numerados, de modo que puedes saber exactamente dónde hacer cambios, cuánto durarán las transiciones y dónde estarán el primer y último fotograma de cada transición. Los cambios pueden ser lineales, lentos o rápidos. Además, pueden acelerarse o ralentizarse durante una transición y cumplen con los demás parámetros que defines sobre cómo funciona el movimiento en la animación.

Las interpolaciones, como otros elementos en Adobe Creative Cloud, son fáciles de mover de una aplicación de animación a otra. Puedes guardar las interpolaciones como ajustes preestablecidos para reutilizarlos, y mezclar y combinar activos de animación ya existentes para futuros proyectos.

Pon en movimiento las animaciones con Animate.

Animate dispone de todas las herramientas necesarias para crear animaciones de calidad profesional. Explora los tutoriales en la aplicación para conocer los detalles de las técnicas de animación. Crea líneas de tiempo, fotogramas clave y capas de diferentes acciones, y únelo todo para convertirlo en algo en movimiento.

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