Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa mahdollisuuden liikkua täysin kuviteltuun tilaan, keinotekoiseen ympäristöön, joka on olemassa kuvissa, mutta ei todellisuudessa. Siitä ei ole kauan aikaa, kun VR oli tuttu lähinnä graafisena mekanismina scifi-elokuvissa, kuten The Matrix tai Ready Player One – nyt se on kuitenkin yhä vakiintuneempi tosimaailman tekniikka, jonka sovellukset vaihtelevat pelaamisesta ja viihteestä lääketieteeseen ja armeijaan.
Halu luoda ja kokea virtuaalitodellisuus on vanhempi kuin Keanu Reeves -franchise. Käsite on ehkä vähintään yhtä vanha kuin valokuvaus, vaikka termi "virtuaalitodellisuus" luotiin vasta äskettäin. Pian kameran keksimisen jälkeen stereoskooppeja käytettiin illuusion luontiin kolmesta ulottuvuudesta käyttämällä vain kahta still-kuvaa Toinen virstanpylväs VR-kokemusten historiassa oli Morton Heiligin vuonna 1962 keksimä Sensorama. Siinä yhdistettiin ympäröivät projektiot ja keinotekoiset tuulet ja hajut, jotka vapautettiin tietyillä hetkillä parantamaan kokemuksen aitoutta (alkuperäinen kokemus oli pyöräretki Brooklynin, New York, läpi).
Nykyisin virtuaalitodellisuuskokemukset ovat yhä kehittyneempiä. Insinöörit ja ohjelmoijat luovat todentuntuisia kokemuksia, jotka vastaavat kaikkiin osallistujien fyysisiin liikkeisiin, kun he matkustavat kuvitteellisten maailmojen läpi poistumatta olohuoneistaan. VR ei ole enää uutuus vaan innovatiivinen työkalu kaikenlaisiin ammattimaisiin sovelluksiin.