Katso mitä uutta on Character Animatorissa.

Tutustu kaikkiin uusiin Character Animator CC:n ominaisuuksiin. Saat käyttöösi uudet ominaisuudet ja päivitykset aina heti, kun ne julkistetaan.

Character Animator CC

Characterizer

Luo tyylitetty, animoitu hahmo käyttämällä taideteosta, verkkokameraa ja Adobe Sensein tekoälyn tehostamaa Characterizer-toimintoa.

Toistot

Valitse parhaat otokset ja luo laukaisin, jota voit käyttää nopeasti uudelleen livenä tai seuraavan tallennuksen aikana. Voit jopa säätää toistojen laukaisimen pituutta sopimaan kohtaukseen.

Magneetit

Nukke voi nyt heittää, pudottaa tai poimia esineitä tai olla vuorovaikutuksessa muiden nukkien kanssa, kuten pitää niitä kädestä.

Lisäys Physics-toimintoon joustavampia animaatioita varten

Kun säädät puristusparametria Physics-toiminnoissa, saat nuken käyttäytymään enemmän perinteisten sarjakuva-animaatioiden mukaan.

Kävelyn parannukset

Vasta lisätyt oikean ja vasemman olkapään ja lantion merkinnät laittavat hahmon, josta on piirretty kolme neljäsosaa, näyttämään paremmalta kävellessään.

Historiakirjanmerkit

Kun luot kirjanmerkkejä projekteilla työskennellessäsi, voit palata edellisiin versioihin ja seurata variaatioita.

Ja paljon muuta...

Sisältyy myös: Parantunut Adobe Sensei -teknologialla tehostettu huulisynkronointi, mahdollisuus tuoda SVG- ja EPS-tiedostoja, parempi suorituskyky ja parannettu työalueen palkki.

Character Animator CC

Parannetut laukaisutyönkulut

Hallitse tasoja, joilla on laukaisimia suoraan Nukke-paneelissa. Voit luoda intuitiivisemmin vaihtosarjan tai laukaiset käyttämällä uusia ’pudotuskohteita’ Triggers-paneelissa. Triggers-paneelin lisäparannusten avulla voit nähdä asetukset, tasot ja ristiriitaiset laukaisimet selvemmin.

Parannettu osasten fysiikka

On nopeampaa ja helpompaa lisätä ympäristösisältöä kohtaukseen antamalla osasten kasaantua toistensa päälle, kuten lumihiutaleiden tai tiilien, jotka kasaantuvat ja kaatuvat pinossa.

Näkymän pikanäkymä

Saat kehyskohtaisen referenssin vertaamalla ja kohdistamalla hahmon kuvia kätevästi käyttämällä Scene Snapshot -toimintoa, joka toimii sipulirenkaan näytön tavoin, joten voit luoda toimintoja, kuten kohdistaa hahmon käden otosten välillä.

Aikalaskuri tallennuksen alkuun

Uusi kolmen sekunnin aikalaskuri varmistaa, että hahmot ovat oikeassa asennossa ennen tallennuksen alkua.

Controls-paneelin parannukset

Mukautat Controls-paneelin näyttämään ja toimimaan haluamallasi tavalla. Tallennuspainikkeet ovat nyt paneelissa, joten sinun ei tarvitse palata Properties-paneeliin. Voit myös vaihtaa Layout-tilasta Perform-tilaan kaksoisnapsauttamalla.

Parannettu toimintojen hallinta

Lisäät toimintoja suoraan Nukke-paneelista animaatiotyönkulkujen yksinkertaistamiseksi. Annat nukelle juuri haluamasi kyvyt poistamalla siltä ensin kaikki olemassa olevat toiminnot yhdessä vaiheessa ja soveltamalla sitten uusia kiinnitystoimintoja.

Aikajanan parannukset

Käytä uudelleen nukkien ja projektien parhaita otoksia. Kaikenlaisia otoksia voidaan leikata, kopioida ja liittää nukkien ja projektien välillä.

Lisää sovelluksen sisäisiä nukkeja

Pääset nopeasti animoinnin alkuun uusien tyylien avulla, kuten käsin piirrettyjen ja stop-motion-tyylien, ja lisättyjen toimintojen, kuten Chicken Blaster -nuken avulla, jolla on fysiikkaan perustuva leikkipaikka.

Näppäimistön pikavalintojen editori

Näytä valikkovalintoihin, työkaluihin ja muihin toimintoihin liittyvät pikavalinnat, ja mukauta näppäimistön pikavalinnat käyttämäsi animaatiotyönkulun mukaan.

Ja paljon muuta

Sisältyy myös: Käyttöliittymän parannukset, parempi laadunvalvonta työskenneltäessä Adobe Illustrator -tiedostoilla, Scene Frame -vienti ja JPEG-tuki nukeille ja jaksoille.
Katso täydelliset julkaisutiedotteet ›

Character Animator CC

Uusi Triggers-paneeli

Näytä, piilota tai selaa nuken eri osia näppäimistön tai MIDI-laitteen avulla. Triggers-paneelissa kaikki laukaisimet ovat samassa paikassa ja sen avulla hahmojen liikuttaminen käy vaivattomasti ja intuitiivisesti. Muutat nopeasti käden asentoa tai vaihdat vaatteita kytkemällä laukaisimen päälle ja pois tai luomalla vaihtosarjoja.

Uusi Controls-paneeli

Uusi Controls-paneeli helpottaa esittämistä ja tekee siitä visuaalisempaa. Se näyttää laukaisimet ja nuken ominaisuudet painikkeina ja liukusäätiminä — näppäinkomentoja ei tarvitse muistaa liikkeiden laukaisua tai tasojen vaihtoja varten. Se luo automaattisesti painikesuunnitelmat kuvistasi. Se tallennetaan hahmon kanssa ja se voidaan jakaa muiden kanssa.

Kulmakarvojen ja silmän animaation parannukset

Lisätty kulmakarvojen kierto ja liike antavat ilmeikkäämpiä hahmoja huolestuneista vihaisiin ja yllättyneisiin kasvoihin sekä paljon muuta. Uusi Snap eye gaze -toiminto mahdollistaa silmäterän liikkeen paremman hallinnan.
Katso, kuinka se toimii ›

Asennon vaihdon animaatio

Uusi asennon vaihdon (pose-to-pose) vaihtoehto pehmentää siirtymiä hahmon asentojen välillä ja tuottaa manuaalisesti animoidun ilmeen. Voit hallita pehmennyksen määrää ja kunkin asennon kestoa.

Uudet toiminnot: Physics, Layer Picker ja Fader

Laukaise nuken tai ryhmän tietty taso Layer Picker -valitsimen avulla. Faderin avulla voit piilottaa tai näyttää nuken tiettyjä osia. Yksi uusista Physics-toiminnoista on Collision, jonka avulla nukke pystyy juoksemaan ympäristöelementtiä tai toista nukkea kohti ja ponnahtamaan siitä.

Paremmin kohdistettu audio

Aaltomuotojen näytöt mahdollistavat audion kohdistamisen visuaalisesti, ja Adobe Audition C:ssä on roundtrip-tuki.

Tarkempi huulisynkronointi

Suun muodot sopivat tarkemmin vastaaviin ääniin uuden huulisynkronointialgoritmin avulla käytettäessä Adobe Sensei -teknologiaa. Character Animatorissa luotu huulisynkronointi (sisältää muokkaukset) voidaan kopioida ja liittää Adobe After Effectsiin CC.
Katso, kuinka se toimii ›

Kiinnityksen ja käyttöliittymän parannukset

Tuo CC leikkausryhmiä Adobe Photoshop CC:stä, muokkaa tarkemmin aikajanalla ja liitä nuken osat automaattisella nidonnalla.

MIDI-laitteen säädöt

Hallitset nukkea MIDI-laitteella etkä pelkästään hiirellä ja näppäimistöllä.

Ja paljon muuta

Sisältyy myös: parannettu kävelytoiminto, joka tukee varpaiden taittoa kävellessä, visemet, joita voi muokata näppäimistön pikavalinnoilla, ja paljon muuta.
Katso täydelliset julkaisutiedotteet ›

Character Animator CC (beta)

Kävelyanimaatiot

Saat hahmon kävelemään yksinkertaisesti merkitsemällä sen sääret, käsivarret ja vartalon yhteen sivuprofiiliasentoon. Valitse askelet, kuten Walk, Run ja Sneak, niin ne mukautuvat automaattisesti eripituisille säärille ja askelnopeuksille. Jalat koskettavat maata, kun hahmo kävelee paikallaan tai näkymän poikki.
Katso, kuinka se toimii ›

Viseme-editori

Muotoilet nuken suunmuodon vastaamaan tarkemmin taltioitua tai esitaltioitua audiota ja korjaat kätevästi huulisynkroinnin virheet.

Live-suoratoisto Facebookissa tai YouTubessa

Voit lähettää hahmon ulkoiseen laitteeseen tai toiseen monitoriin Mercury Transmitin avulla, joka tukee nyt sekä Macintoshia että Windowsia. Voit lähettää hahmosi Facebook Live- tai YouTube Live -lähetyksiin yhdistämällä suoratoistosovelluksiin. Käyttämällä useita laitteita voit tuottaa useita hahmoja, jotka ovat vuorovaikutuksessa keskenään live-tuotannossa.

Sekoitustilat
Voit parantaa nuken ulkonäköä ohjaamalla, miten taso on vuorovaikutuksessa tämän alla oleviin tasoihin. Korosta silmiä, varjosta kehon osia ja paljon muuta käyttämällä Photoshop CC:ssä luotuja sekoitustiloja.
Työtilat

Siirryt animaatioprosessissa neljän työtilan avulla, joissa on tarvittavat työkalut kuhunkin vaiheeseen. Suunnittele mallista nukke Start-toiminnolla, animoi nukke Rig-toiminnolla, luo juontoteksti ja liike Recordilla ja luo ammattimainen live-tuotanto Streamin avulla.

Nuken suunliikkeiden parannukset

Yksinkertaiset animoidut suut ovat nyt ilmeikkäämpiä — ne leviävät juontotekstin voimakkuuden mukaan, ja voit kiertää leukaa myötä- ja vastapäivään.

Useampien kielten tuki

Character Animator tukee nyt yksinkertaistettua kiinaa, portugalia, italiaa, espanjaa, venäjää ja koreaa.

Ja paljon muuta

Sisältyy myös: parannetut Dangle- ja Cycle Layers -toiminnot, kätevämpi nuken jäljennös, nukkien lisämallit ja paljon muuta.
Katso täydelliset julkaisutiedotteet ›

Character Animator CC (beta)

Nopeampi, kätevämpi nuken luonti
Saat nopeammat vasteajat, kun kokoat monimutkaisia nukkeja ja yhdistät suita, päitä ja muita nuken osia useista Photoshop- ja Illustrator-tiedostoista nopeiden koosteiden luontia varten.
Parannettu työnkulku Creative Cloud -sovellusten välillä
Nuket päivittyvät nopeammin paremman round trip -suorituskyvyn ansiosta Character Animatorin sekä Photoshopin ja Illustratorin välillä. Dynamic Link -parannukset poistavat välinäköistyksen Character Animatorin, Premiere Pron ja After Effectsin väliltä.
Selkeytetty tallennus ja editointi
Voit tehdä kohdistetumpaa editointia nyt, kun näppäimistön laukaisutallennukset ryhmitetään näppäimen mukaan. Voit lisäksi siirtyä aikajanalla nopeammin.
Character Animatorin opettelutyökalut
Opit nopeasti Character Animatorin perusteet sisäänrakennetun vuorovaikutteisen opastusohjelman avulla, joka käynnistyy vain painiketta napsauttamalla.
Jakaminen Creative Cloudin avulla
Voit viedä, tuoda ja jakaa nukkeja kätevästi Creative Cloud -kansioiden avulla, kun alustat ne .puppet-tiedostoina.
Useampien tiedostotyyppien tuki
Käytä PNG-sekvenssejä ja SVG-tiedostoja Character Animator -projekteissa tuomalla ne Adobe Animate CC:stä.

Character Animator CC (esiversio)

Yksinkertaisempi hahmojen liike
Voit nyt merkitä nopeasti nukketasoja ja tallentaa useita otoksia hahmon liikkeestä. Lisäksi voit valvoa, miten kukin alielementti liikkuu pääelementin kanssa käyttämällä uusia nuken lisäosia Weld, Hinge ja Free.
Liikkeen laukaisun ja auto-blink-toiminnot
Vedä hahmot näytön yli, ja ne elävöityvät automaattisesti sen mukaan, miten liikutat niitä.
Tosiaikaisten animaatioiden vienti
Voit lähettää animaatioiden syötteitä langattomasti minkä tahansa Syphon-asiakkaan kautta.
Adobe Media Encoderin vienti
Viet näkymän mihin tahansa muotoon ilman välinäköistystä Adobe Media Encoderin avulla.

Character Animator CC (esiversio)

Monikosketuksen tuki
Voit animoida hahmon raajoja ja tallentaa liikkeet kosketusnäytöllä sormenpäilläsi.
Laajennettu kielituki
Character Animator -käyttöliittymä on nyt saatavana saksan-, japanin- ja ranskankielisenä englanninkielen lisäksi.

Character Animator CC (esiversio)

2D-kuvien animointi
Elävöität Illustrator- tai Photoshop-hahmoja seuraamalla kasvojesi liikkeitä, tallentamalla juontotekstin ja laukaisemalla vartalon liikkeitä yksinkertaisten näppäimistön toimintojen ja automaattisten ominaisuuksien avulla. Kun editoit kuvaa Photoshopissa tai Illustratorissa, se päivittyy automaattisesti Character Animatorissa.
Hahmot mielialasi mukaan
Kuvaa ilmeitäsi ja tunnetilojasi web-kameralla. Voit sitten hallita hahmon kasvonpiirteiden paikkaa, mittakaavaa ja kiertoa web-kameran, äänen ja näppäimistön avulla.
Automaattinen huulisynkronointi
Huulisynkronointi on vaivatonta, sillä Character Animator sieppaa automaattisesti äänesi ja matkii suusi liikkeitä. Sinun tulee vain puhua mikrofoniin.
Ilmaisujen laukaisu näppäimistöllä
Saat hahmosi vaikuttamaan niin eläviltä kuin mahdollista käyttämällä yksinkertaisia näppäintoimintoja, jotka laukaisevat silmänräpäytyksen, ryppyjen juonteet ja paljon muuta.
Saat hahmosi hengittämään
Lisäät automaattisesti realistisia hengitysliikkeitä ja hallitset jopa hengitystiheyttä.
Realistiset suunliikkeet
Ei tarvetta luoda ylimääräisiä suun kuvia Photoshopissa tai Illustratorissa. Hahmon suu alkaa liikkua ja se puhuu, kun avaat ja suljet suutasi web-kameran edessä.
Liikkeen rajoitus
Laita hahmo venymään ja taittumaan realistisilla tavoilla määrittämällä, mitkä hahmon osat liikkuvat ja mitkä pysyvät paikallaan
Raajojen vaivaton animointi
Laita hahmo vilkuttamaan vetämällä yhtä raajaa poispäin nukesta hiiren avulla.
Toissijaiset liikkeet
Tee hahmoista elävämpiä laittamalla niiden kehon osat reagoimaan ympäristöön. Simuloi tuulta, joka puhaltaa hiuksissa, korvakorujen liikkumista, siipien lepatusta ja paljon muuta.
Hiukkastehosteiden lisäys
Luo kohtaus käyttämällä Particle-tilaa lumisateen, sateen, tykin laukaisun ja muiden tehosteiden luontiin.
Useiden otosten luonti
Taltioi nuken esitys ja toista se aikajanalla. Aseta useita nukkeja kohtaukseen ja tallenna kunkin nuken keskustelu erillisille raidoille. Kunkin nuken esiintymä näkyy raitana, jota voit viimeistellä tai siirtää aikajanalla.