Texturez des modèles.

Utilisez les outils de texturing standards de Substance 3D Painter.

Transformez des échantillons en matériaux digitaux.

Avec Sampler, créez des matériaux digitaux photoréalistes, avec ou sans scanner.

Créez des matériaux.

Réutilisez, réappliquez ou reconfigurez un matériau de manière non destructive, ou créez le vôtre de A à Z avec Designer.

Composez des scènes et générez un rendu.

Disposez des objets, réglez l’éclairage et produisez un rendu de la scène obtenue. Utilisez vos propres assets ou personnalisez ceux préconfigurés dans la vaste bibliothèque de Stager.

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