將模型紋理化

認識紋理繪圖的業界標準:Substance 3D Painter。

以 3D 形式擷取物件

使用 AI 輔助的相片擷取功能來製作模型。使用 Sampler 將真實生活中的相片轉變為 3D 資產。

製作材質

以非破壞性方式重複使用、重新套用或重新設定任何材質,或使用我們屢獲殊榮的工具 Designer 從頭開始製作。

佈置和演算場景

放置物件、設定光源並演算場景。使用您自己的資產,或從 Stager 的豐富資料庫中自訂預先建立的資產。

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