使用 Adobe Substance 3D 打造時尚設計

時尚設計

3D 設計如何在時尚界掀起變革

在幾年前,3D 設計工具仍被廣泛認為屬於汽車製造或建築繪圖等領域的專用工具,用於硬質表面的設計專案。至於設計更有彈性的物品,如紡織品或服裝,普遍觀點認為對現有的 3D 設計工具來說仍太複雜。

這個事實如今成為過往。3D 時裝設計技術正在改變服裝、時尚和奢侈品 (AF&L) 產業的創意人員進行產品開發、圖樣製作、試穿等作業方式。3D 服裝設計軟體簡化了設計開發過程,並減少作業時間、成本以及對環境的影響。3D 和 AR 體驗讓時尚品牌能夠觸及全球客戶,進而提升品牌吸引力。

 

今日的 3D 技術可透過超逼真影像呈現布料垂墜及外觀,並逐漸改變 AF&L 產業。Adidas、Hugo Boss、Louis Vuitton 等公司都著手採用 3D 解決方案作為設計工作流程的一部分。

 

當然,電子商務仍是服飾開發商躍躍欲試的領域。3D 工具的運用使得電子商務整合擴增實境和沈浸式體驗成為可能,有助於提升品牌知名度和增進客戶關係。多年來,服裝設計師一直思考這個問題:「虛擬服裝是否能吸引潛在客戶做出購買決定?」現在很明顯地答案是肯定的。

更快速靈活的產品開發過程

產品開發流程

「Substance 讓我們更有創意和實驗精神,同時減少生產時間;但最重要的是,我們造就出非凡結果。」

— BASTIAAN GELUK,INDG

3D 設計工具可為服裝公司帶來不少優勢。其中一項主要優勢是有利於提升整體製作效率。設計師能以虛擬方式對服裝進行重複工作,並有機會將產品的上市時間縮短數週或數個月。他們可以根據需要建立及共享逼真的產品視覺呈現,無需等待實體樣品。此外,3D 作業也大大降低了原型樣本製作的相關成本

 

提升效率與提出更多元的創意方案相輔相成。與使用傳統工具相比,Adobe Substance 3D 工具組可讓您同時構思更多的設計層面。此外,您可以為所有的設計理念製作逼真、精細的視覺效果,發揮自身作品的影響力。

 

與任何其他產業一樣,永續性也是服裝產業的關注焦點。3D 工作流程解決了這個課題,以 3D 方式設計服裝大大減少了剪裁和試衣所產生的廢棄物。以 3D 方式作業就是最合乎道德、具永續性的服裝設計方法。以 3D 方式設計產品系列、進行虛擬試衣,甚至以虛擬方式推出系列。

使用 Substance 3D 改變您的服裝設計流程

服飾設計

The Adobe Substance 3D toolset allows you to create any material you can imagine. You can create your own materials from the ground up or extrapolate 3D materials from photographs of real-life resources, which can then be modified as needed. You can also define your own material presets to allow easy exporting of resources, produce materials that can be seamlessly tiled, and create extremely high-resolution (8K) images. 

Substance 材質是程序性的——也就是說,您只需為您的材質設置您選擇的參數,軟體將生成具有您需要的均勻性或獨特性的逼真材質。例如,在處理皮革材料時,您可以定義參數,包括其顏色、紋理的方向和均勻性、粗糙或光滑的程度以及磨損程度。根據需要使用盡可能多的參數,您可以產生無限的材料矩陣。應用其他元素,例如拼接或貼花,以建立真正無窮無盡的結果。

與其他 3D 服裝設計軟體整合

3D 服裝設計軟體

您可以輕鬆地在 Substance 3D 工具集和服裝設計工作流程中的其他工具之間切換。值得注意的是,您可以將使用其他 Adobe Creative Cloud 工具 (例如 Illustrator 或 Photoshop) 建立的 2D 內容合併到 Substance 工具組中以在 3D 中使用。例如,您可能希望將徽標應用為 3D 貼花,或使用 2D 設計作為 Alpha 版將顏色應用於 3D 材料。在 Substance 3D 和其他工具之間來回切換相當容易。

 

您還可以將使用 Substance 3D 工具建立的作品匯出到外部應用程式。例如,您可能想要建立擴增實境體驗,甚至是虛擬走秀。Substance 工具組對這類專案帶來極大助益。 

 

更重要的是,現成可用的 Substance 材質直接整合到服裝產業使用的許多主要軟體工具中。  您可以直接在第三方應用程式中修改和使用 Substance 材質,而無需切換回您的 Substance 3D 軟體。這可以在 CLO、Marvelous Designer、Browzwear 的 Vstitcher 和 Maya 等建模工具以及 Unreal Engine 遊戲引擎和渲染引擎 V-Ray 和 Redshift 中呈像。

「將 CLO 中的 Substance 材質應用於正在進行的工作並能夠隨時隨地更改材料參數的好處確實樹立了新標準。」

— JOHN-DANIEL ISACSSON,H&M

豐富的數位材質 

數位材質

要建立引人注目、逼真的 3D 服裝,您需要出色的 3D 材質。Substance 3D 工具組能協助您達成任務。  

 

Substance 3D 資產資料庫提供各種各樣的完全參數化材質。您可以找到皮革、針織物、機織材料、牛仔布或專業運動服面料——而且,作為參數,這些材料中的每一種都可以根據需要進行調整,以獲得您需要的確切外觀。或者,如果您已經在其他來源找到所需的物件,便可從第三方資料庫中匯入材質以供使用。

 

或者您可以從頭開始構建自己的資料庫。可用方案:您可以使用 Substance 3D Designer 從頭開始製作專屬材質。定義所需材質的基本品質,然後在基於節點的工作流程中進行測試,直到材質滿足需求。

 

另一種解決方案:您可以使用 Substance 3D Sampler 將現有的實體材質數位化並套用到 3D 中的專案。輸入您選擇的樣本相片,Sampler 即可推算將它們轉換為 3D 材質所需的資料,再根據需求套用至服裝。您可以直接套用材質,也能加以修改,變更其中的元件或加入新特色。可能性無可限量。

在 3D 資產上繪製細節和圖形 

繪製細節和圖形

無論您的 3D 資源的來源為 Substance 3D 資產資料庫或協力廠商資料庫,或者您自己建立 3D 內容,Substance 3D 工具集都提供了多種方式讓您將資產的真實感提升到一個新的水平。例如,您可以更改資產的品質或添加全新的細節,這比在紙上草繪更容易。例如,您可以將牛仔布材料數字化,並將其應用於資產——然後在材料上繪製接縫、拉鍊甚至口袋。使用 Substance 3D 工具,創作過程變得非常流暢。

「Substance 降低了經驗不足的用戶的入門門檻,並允許任何人建立具有驚人逼真度的材料應用程式。它應該是每個人的數字材料工作流程的一部分。」

— SAFIR BELLALI,VF CORPORATION

您還可以將印花設計應用到服裝上,加入刺繡、植絨、閃光和注塑等細節。3D 工具讓您可以絕對控制打印件的顏色、光澤度、厚度、金屬度等特性。此外,您可以實時可視化任何修改,根據需要即時進行更改。測試任何想到的想法並保持看起來很棒的結果。

 

您的公司有興趣使用 Substance 3D 嗎?歡迎深入了解