Substance 3D az építészetben

Építészet

Az érintetlen természet mindenkit lenyűgöz a szépségével. Ez a világunk egyik legnagyobb ajándéka. A természet szépségének megidézése azonban a városi terekben már nem kevés szakértelmet igényel. És itt jön a képbe az építész.

 

Az építészet lényege: a társadalom szolgálata az épített környezet megtervezésén keresztül. A mindennapokban azonban az építészeknek különböző, gyakran egymásnak ellentmondó gyakorlati igények – az eredeti koncepciót módosító ügyfelek, a fenntarthatósággal kapcsolatos aggályok vagy éppen a kertészeti szempontból szűkre szabott határidők – között kell egyensúlyozniuk. Mindezek és még sok más tényező is meghatározó szerepet játszhat egy építészeti projekt végeredményében.

 

Szerencsére az építészeti munkafolyamatok 3D-orientált megközelítése nagyban hozzájárulhat az efféle követelmények nagy részének teljesítéséhez.

 

Természetesen a minőség minden építészeti vállalkozásnál elsődleges fontosságú. Az építésznek minden alkalommal kivétel nélkül a lehető legjobbat kell nyújtania. És éppen ehhez kínálnak ideális megoldást az olyan 3D-eszközök, mint az Adobe Substance 3D-eszközkészlet. Ezekkel az eszközökkel az építészek teljesen fotorealisztikus látványterveket alkothatnak. A létrehozott kellékek könnyedén beilleszthetők egy 3D jelenetbe, így a projektek a teljes kontextusukkal együtt megjeleníthetők.

 

Ugyanakkor a gyorsaság és a változó igényekre való reagálóképesség is rendkívül fontos az építész munkája során. A 3D-eszközökre épülő megközelítés itt is számos megoldást kínál. A Substance 3D-eszközkészlet lehetővé teszi az építészek számára, hogy szükség szerint egyszerűen és gyorsan hozzák létre és módosítsák a kellékeket. Emellett számíthatnak a Substance 3D kelléktárára is, amely felhasználásra kész 3D modellek és anyagok hatalmas választékát kínálja.

 

Ahogy a valós idejű vizualizáció – a virtuális valóságot és a kiterjesztett valóságot is beleértve – egyre inkább az építészeti látványtervek bemutatásának első számú platformjává válik, az Adobe fokozott erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy olyan 3D-eszközöket kínáljon, amelyekkel javítható az építészeti vizualizációs projektek hatékonysága, rugalmassága és realisztikussága.

Digitális anyagok: jelentős előrelépés a megnövelt hatékonyság felé

Digitális anyagok

A rendkívül valósághű, teljes mértékben testreszabható anyagok elengedhetetlenek a kiváló minőségű vizuális megjelenítéshez. Ha például egy márványfelületet szeretne javasolni az ügyfélnek, akkor a vizualizációban annak minden szempontból a márvánnyal megegyező módon kell kinéznie és viselkednie – megfelelő színnel és fényvisszaverési tulajdonságokkal, valamint valósághű erezetmintával kell rendelkeznie. Ezen a téren nincs kompromisszum: ellenkező esetben a látvány nem lesz meggyőző. Ráadásul a valósághű és lenyűgöző látványtervek elkészítéséhez gyakran csak rövid idő áll rendelkezésre.

„A Substance az anyag-munkafolyamatom nélkülözhetetlen eszköze.”

– ROBERTO DE ROSE, MŰVÉSZETI IGAZGATÓ, STATE OF ART STUDIO

Szerencsére a Substance 3D-eszközkészlet segítségével parametrikus, módosítható anyagokkal textúrázhatja kellékeit és jeleneteit. Ezeknek az anyagoknak a használata egyszerűbb már nem is lehetne: csak húzza rá őket a kellékekre, majd a csúszkákkal állítsa be a kívánt megjelenést.

Az anyagok számos különféle forrásból beszerezhetők.

Készítse el saját fotorealisztikus anyagait

fotorealisztikus anyagok

Tökéletes, teljesen tiszta anyag nem létezik. A valódi anyagokat éppen a tökéletlenségeik teszik hitelessé. Az igazság a részletekben rejlik.

 

A Substance 3D-eszközkészlettel saját valósághű anyagokat hozhat létre és alkalmazhat, a tökéletlenségeikkel és minden más egyéb tulajdonságaikkal együtt. A Substance 3D Designer segítségével az alapoktól kiindulva hozhat létre új anyagokat, de akár a kedvenc anyagszkennerei - például a Vizoo vagy az X-Rtie - által beolvasott adatok alapján is készíthet újakat. Az anyagokat felhasználhatja a meglévő, eredeti formájukban, de módosíthatja is őket az összetevőik megváltoztatásával vagy teljesen új jellemzők hozzáadásával – a márvány esetében például módosíthatja a márvány színét, vagy új erezetet adhat hozzá ott, ahol korábban nem volt.

Alternatív megoldásként a Substance 3D Sampler használatával is létrehozhatja saját digitális anyagait. Egyszerűen készítsen egy fényképet a kívánt anyagról, majd olvassa be a képet a Sampler programba, amely 3D anyaggá alakítja át azt. A Designerhez hasonlóan itt is igény szerint módosíthatja az anyag jellemzőit.

Bármelyik anyaglétrehozási módszert is használja, akár 8K felbontású, könnyen konfigurálható anyagokat hozhat létre, és tetszés szerinti készletekkel mentheti azokat. A Substance-eszközkészletben létrehozott bármely kép számos formátumban exportálható az összes fontosabb 3D-eszközbe.

Felhasználásra kész kellékek valóságos kincsestára

Felhasználásra kész kellékek valóságos kincsestára

Ha kész erőforrásokkal szeretne dolgozni, igény szerint importálhat azonnal felhasználható 3D anyagokat, akár harmadik féltől származó forrásokból, akár a Substance 3D kelléktárából. A 3D Assets piactéren több ezer kész 3D anyag – például rengeteg különböző típusú, teljesen parametrikus fa, márvány, beton, üveg és még sok más –, valamint modellek, HDRI-környezetek és képalapú világítások (IBL) széles kínálatából válogathat. 

„A Substance 3D kelléktára segítségével anélkül lehet valósághű anyagokat létrehozni, hogy az alapoktól kellene elkezdeni a konfigurálást. A munkaterület szőnyege például egy Substance 3D-kelléktárban elérhető erőforrásból kiindulva készült.”

– MIRKO VESCIO, VEZÉRIGAZGATÓ, ONEIROS

Az igényeinek megfelelő kellékek gyorsan és egyszerűen létrehozhatók vagy fellelhetők, így rövid időn belül összeállíthatja saját anyagtárát.

Nagyobb hatékonyság, nagyobb kreativitás

Nagyobb hatékonyság, nagyobb kreativitás

A Substance 3D-eszközkészlet megkönnyíti az előzetes tervek különböző változatainak létrehozását. A procedurális Substance-anyagok lényegében végtelen variációs lehetőséget kínálnak, lehetővé téve, hogy kedvére kísérletezzen az anyagok és hangulatok kínálta lehetőségekkel, és szükség esetén kiváló minőségű képként renderelje az eredményeket.

 

Ennek köszönhetően a hagyományosabb tervezési módszerekhez képest növelheti a kreatív előzetes tervek számát, a kiváló képminőség feláldozása nélkül.

Páratlan látvány

Páratlan látvány

A 3D-orientált építészeti munkafolyamat másik előnye, hogy a 3D-kellékek számos különféle prezentációs formátumban használhatók. Valósághű renderelés, filmek, 360 fokos átélhető élmények, valamint virtuális túrák például az Unreal Engine vagy a Unity eszközben létrehozva – a lehetőségeknek csak a fantázia szab határt.

 

A 3D-kellékek zökkenőmentesen illeszkednek az Ön számára legmegfelelőbb formátumba.

Integrált használat az építészeti munkafolyamatban.

Integrált használat az építészeti munkafolyamatban

„A Substance 3D kelléktárával közvetlenül az Unreal Engine 4-be tölthetem le az anyagokat, és a felület nagyon felhasználóbarát. 4K textúrákkal dolgozok, és saját igényeim szerint módosítom őket.”

– PASQUALE SCIONTI, 3D ÉPÍTÉSZETI LÁTVÁNYTERVEZŐ, SCIONTI  DESIGN

A Substance 3D-eszközkészlet egyszerű átjárhatóságot biztosít a különböző alkalmazások között, valamint zökkenőmentes integrációt az összes fontosabb – offline és valós idejű – 3D-eszközzel. A Substance 3D bővítményei lehetővé teszik a Substance 3D anyagok importálását, szerkesztését és megjelenítését közvetlenül az olyan rajzeszközökben, mint a Sketchup; az olyan modellezőeszközökben, mint a Revit, a 3ds Max, a Maya, a Rhino, a Cinema 4D és a Modo; az olyan 3D renderelőmotorokban, mint a Lumion, a V-Ray vagy a Corona; az Enscape VR bővítményben; valamint a legnépszerűbb játékmotorokban, például az Unreal Engine-ben vagy a Unityben. Bármilyen programokat is használ, a Substance 3D-eszközkészlete jól beilleszthető a munkafolyamatba.

 

Szeretné, hogy az Ön építészirodájában is Substance 3D-t használjanak? További információkért kattintson ide.