Substance 3D a divattervezésben

divattervezés

Alig néhány éve a 3D tervezőeszközökről még leginkább az autógyártás vagy az építészeti látványtervezés jutott az eszünkbe – vagyis a kemény felületekkel rendelkező tárgyak tervezése. A képlékenyebb tárgyak, például a textíliák vagy ruházati cikkek tervezése a közvélekedés szerint túl bonyolult volt a létező 3D tervezőeszközök számára.

Ez mára megváltozott. A 3D divattervezési technológia átalakítja a ruházati, divat- és luxustermékeknél alkalmazott termékfejlesztési, mintakészítési, szabásminta-készítési, ruhapróbálási és egyéb folyamatokat. A 3D ruhatervező szoftverek leegyszerűsítik a tervezési folyamatot, csökkentve a ráfordított időt és költségeket, valamint a környezeti hatásokat. A 3D és AR-élmények lehetővé teszik a divatmárkák gyártói számára, hogy világszerte kapcsolatba lépjenek a közönséggel, és erősítsék a márkakötődést.

 

A 3D technológia ma már képes ultrarealisztikusan megjeleníteni a szöveteket, és ez a kapcsolódó iparágak gyors átalakulásához vezet. Az olyan vállalatok, mint az Adidas, a Hugo Boss, a Louis Vuitton és még sokan mások egyre több 3D megoldást alkalmaznak a tervezési munkafolyamat részeként.

 

Természetesen az e-kereskedelem továbbra is egyre nagyobb vonzerőt jelent ruházati gyártók számára. A 3D-eszközök használata lehetővé teszi a kiterjesztett valóság és az átélhető élmények integrálását az e-kereskedelembe, segítve a márkamegítélés és az ügyfélkapcsolatok javítását. A ruhatervezőket egy ideje már foglalkoztatja a kérdés: „Lehet-e a virtuális ruházat elég vonzó ahhoz, hogy rávegye a vevőket a vásárlásra?” Erre a kérdésre a válasz ma már egyértelmű: igen.

Gyorsabb és rugalmasabb termékfejlesztési folyamat

Termékfejlesztési folyamat

„A Substance lehetővé teszi számunkra, hogy kreatívabbak és kísérletezőbbek legyünk, lerövidítsük a gyártási időt, és legfőképpen elképesztő eredményeket érjünk el.”

– BASTIAAN GELUK, INDG

A 3D-tervezőeszközök jelentős előnyöket kínálhatnak a ruházati vállalatok számára. Az egyik legfőbb előnyük az, hogy segítenek felgyorsítani a gyártási folyamatot. A tervezők virtuálisan számos iterációt végezhetnek el egy ruhadarabon, ami hetekkel vagy akár hónapokkal is lerövidítheti a termék piacra kerülésének idejét. Szükség esetén fotorealisztikus látványterveket készíthetnek és oszthatnak meg anélkül, hogy fizikai mintákra kellene várniuk, és a 3D-munka nagymértékben csökkenti a fizikai prototípusok készítésével járó költségeket.

 

A gyorsabb munka egyben azt is jelenti, hogy a kreatív lehetőségek sokkal szélesebb skálája áll rendelkezésre. Az Adobe Substance 3D-eszközkészlet segítségével sokkal több terven dolgozhat párhuzamosan, mint a hagyományos eszközökkel. Emellett pedig valósághű, részletes látványterveket készíthet minden ötletéről, így munkáját nagyon hatásosan mutathatja be.

 

A fenntarthatóság a ruhaiparban is ugyanolyan fontos, mint bármely más iparágban. A 3D folyamat megoldja ezt a problémát – a ruhadarabok 3D tervezése nagymértékben csökkenti a szabásminta kivágásával és a szabással járó hulladékot. Elmondható tehát, hogy a 3D a ruhatervezés legetikusabb, legfenntarthatóbb módja. A 3D-eszközökkel kollekciókat tervezhet, virtuális próbákat tarthat vagy akár virtuálisan is kiadhatja kollekcióit.

Alakítsa át ruhatervezési munkafolyamatát a Substance 3D-vel.

Ruhatervezés

Az Adobe Substance 3D-eszközkészlettel bármilyen anyagot megalkothat, amit csak el tud képzelni. Saját anyagokat hozhat létre teljesen az alapoktól kezdve, vagy 3D anyagokat extrapolálhat valós erőforrások fotóiból, amelyeket aztán szükség szerint módosíthat. Saját anyagkészleteket is definiálhat az erőforrások egyszerű exportálhatósága érdekében, könnyedén készíthet varratmentesen illeszkedő anyagokat, és rendkívül nagy felbontású (8K) képeket hozhat létre.

„Régebben nem voltam nagy rajongója a textúrázásnak, de a Substance megjelenése óta ez megváltozott. Nagyon gyorsan lehet variációkat készíteni, az egész folyamat teljesen interaktív, [és] a projektek egyszerűen kezelhetők.”

– PETER KOLUS, SZABADÚSZÓ 3D-GRAFIKUS

A Substance-anyagok procedurálisak, vagyis csak a kiválasztott paramétereket kell beállítani, és a szoftver olyan fotorealisztikus anyagot generál, amely pontosan úgy néz ki, ahogy elképzelte. Ha például egy bőr megjelenésű anyaggal dolgozik, megadhat olyan paramétereket, mint az anyag színe, a szemcsék iránya és egyenletessége, a felület érdessége vagy simasága, valamint a kopás mértéke. Tetszés szerinti számú paramétert használhat, és az anyagok gyakorlatilag végtelen sokaságát állíthatja elő. További elemek, például varratok vagy matricák használatával még változatosabbá teheti az eredményeket.

Integráció más 3D ruhatervező szoftverekkel

3D ruhatervező szoftverek

Bármikor könnyedén válthat a Substance 3D-eszközkészlet és a ruhatervezési munkafolyamat többi eszköze között. Különösen hasznos, hogy az Adobe Creative Cloud más eszközeivel, például az Illustratorral vagy a Photoshoppal létrehozott 2D tartalmakat is egyszerűen átviheti a Substance-eszközkészletbe 3D-ben történő felhasználásra. Könnyedén felhasználhat például egy logót 3D matricaként vagy egy 2D rajzot alfacsatornaként, hogy 3D-ben színt alkalmazzon egy anyagra. A Substance 3D eszközei és az egyéb eszközök közötti átváltás ennél egyszerűbb már nem is lehetne.

 

A Substance 3D-eszközökkel létrehozott munkáit pedig külső alkalmazásokba is exportálhatja. Tegyük fel például, hogy egy kibővített valóságba helyezett élményt szeretne létrehozni, vagy akár egy virtuális kifutót. A Substance-eszköztár nagyban megkönnyíti az ilyen jellegű projekteket. 

 

Ráadásul a kész Substance-anyagok közvetlenül integrálhatók a ruhaiparban használt számos alapvető szoftvereszközbe.  A Substance-anyagokat közvetlenül módosíthatja és használhatja külső alkalmazásokban anélkül, hogy vissza kellene váltania a Substance 3D-szoftverre. Erre a modellező szoftverekben – CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear és Maya –, valamint az Unreal Engine játékmotorban és a V-Ray és Redshift renderelőmotorokban is lehetőség van.

„Az, hogy a CLO-ban Substance-anyagokat alkalmazhatunk egy folyamatban lévő munkára, és menet közben megváltoztathatjuk az anyag paramétereit, valóban új távlatokat nyit.”

– JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

A digitális anyagok világa 

Digitális anyagok

A lenyűgöző, fotorealisztikus 3D ruhadarabok létrehozásához kiváló minőségű 3D anyagokra van szükség. A Substance 3D-eszközkészlet pedig éppen ezt kínálja.  

 

A Substance 3D kelléktárában számtalan teljesen parametrikus anyag áll rendelkezésre. Talál itt bőröket, kötött és szőtt anyagokat, farmereket és speciális sportruházati anyagokat is – és mivel parametrikusak, mindegyikük igény szerint beállítható, hogy pontosan úgy nézzenek ki, ahogy Ön elképzelte. Ha pedig már máshol megtalálta a kívánt anyagot, külső könyvtárból is importálhatja. 

 

Saját anyagkönyvtárat is készíthet teljesen az alapoktól kezdve. Ennek egyik módja, hogy a Substance 3D Designer segítségével létrehozza saját teljesen új anyagait. Határozza meg a tervezett anyag alaptulajdonságait, majd kísérletezzen a különböző értékekkel egy csomópontalapú munkafolyamaton keresztül, amíg a végeredmény meg nem felel az elképzeléseinek. 

 

Egy másik megoldási lehetőség, hogy a Substance 3D Samplerrel meglévő valóságos anyagokat digitalizál, és azokat használja fel 3D projektjeiben. Olvassa be a kiválasztott minták fotóit, és a Sampler extrapolálja a szükséges adatokat, hogy 3D anyagokká alakítsa őket, amelyeket aztán igény szerint felhasználhat a ruhadarabokon. Az anyagokat alkalmazhatja a szoftver által elkészített formában, de finomhangolhatja is őket a meglévő komponensek megváltoztatásával vagy újak hozzáadásával. A lehetőségek száma végtelen.

„Már régóta várunk egy olyan megoldásra, mint a Project Substance Alchemist.…Az olyan eszközökkel, mint a Project Substance Alchemist és a Material Exchange, a tartalomkészítők végre hozzájutnak majd a digitális forradalom elindításához szükséges erőforrásokhoz.”

– CHRIS HILLYER, DECKERS 

Fessen részleteket és grafikákat a 3D-kellékekre 

Részletek és grafikák festése

Akár a Substance 3D kelléktárából, vagy harmadik féltől szerzi be a 3D kellékeket, akár saját 3D tartalmakat készít, a Substance 3D-eszközkészlet számos lehetőséget kínál arra, hogy a kellékek realisztikusságát új szintre emelje. Sokkal egyszerűbben megváltoztathatja például egy kellék tulajdonságait, vagy adhat hozzá teljesen új részleteket, mintha papíron dolgozna. Digitalizálhat például egy farmeranyagot, majd alkalmazhatja azt egy kellékre, végül pedig varratokat, cipzárakat és akár zsebeket is festhet az anyagra. A Substance 3D-eszközökkel a kreatív folyamat rendkívül gördülékennyé válik. 

„A Substance a kevésbé tapasztalt felhasználók számára is megkönnyíti a tartalomkészítést, és bárki számára elérhetővé teszi az elképesztően valósághű anyagok használatát. Mindenkinek csak javasolni tudom, aki digitális anyagokkal dolgozik.”

– SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

A ruhadarabokon nyomtatott mintákat is alkalmazhat, és olyan részletekkel díszítheti a munkáit, mint a hímzés, a flokkolás, a flitter vagy az injektált műanyag. A 3D-eszközökkel teljes mértékben Ön szabja meg az olyan jellemzőket, mint a ruhanyomatok színe, fényessége, vastagsága, fémessége és így tovább. Emellett minden változtatást valós időben követhet nyomon, és szükség esetén menet közben is végezhet módosításokat. Próbáljon ki minden ötletet, ami csak az eszébe jut, és tartsa meg a legjobb eredményeket.

 

Szeretné, hogy az Ön cége is Substance 3D-t használjon? További információkért kattintson ide.