Ismerje meg a Character Animator újdonságait.

Ismerje meg a Character Animator CC összes új funkcióját. Az új funkciókhoz és frissítésekhez megjelenésüket követően azonnal hozzáférhet.

Character Animator CC

Characterizer

Stilizált, animált karakter készíthető grafika, webkamera és az Adobe Sensei MI technológiára épülő Characterizer használatával.

Visszajátszások

Válassza ki legjobb felvételeit, és készítsen egy indítót, amelyet gyorsan újra fel tud használni élőben vagy következő felvétele során. Még a Replays (Visszajátszás) indító hossza is a jelenet illesztésének megfelelően változtatható.

Mágnesek

Mostantól bábui eldobhatnak, leejthetnek és felvehetnek dolgokat, megfoghatják egymás kezét, vagy más módon is kommunikálhatnak egymással.

Kiegészítések a Physicshez a rugalmasabb animációk érdekében

A Physics (Fizika) viselkedés puhasági paraméterének igazítása a bábuk viselkedésének a hagyományos rajzfilmfigurákhoz való közelítése érdekében.

A járás tökéletesítései

Az újonnan hozzáadott jobb és bal váll, valamint csípő egy 3/4-es rajzolt karakter járását javítja.

Előzmény-könyvjelzők

A projekten való munka közben érdemes könyvjelzőket létrehoznia, hogy később visszatérhessen az előző verziókhoz, és nyomon követhesse a változatokat.

És ez nem minden...

Tartalmazza még: az Adobe Sensei technológiára támaszkodó tökéletesebb szájszinkron, SVG- és EPS-fájlok importálásnak lehetősége, jobb teljesítmény és egy javított munkaterületi sáv.

Character Animator CC

Tökéletesített indítású munkafolyamatok

Indítókat tartalmazó rétegek kezelése közvetlenül a Puppet (Bábu) panelen. A Triggers (Indítók) panelen intuitívabban hozhat létre cserekészletet vagy indítót a „dop target” (célra húzás) funkcióval. A Triggers (Indítók) panel tovább fejlesztései lehetővé teszik a beállítások, rétegek és ütköző indítók jobb áttekintését.

Továbbfejlesztett részecskefizika

A jelenet környezeti kontextusának hozzáadását gyorsítja és könnyíti, hogy a részecskék egymásra helyezhetők, így például a hópelyhek vagy téglák halmozódhatnak, és egy rakássá is omolhatnak.

Jelenet pillanatképe

A Scene Snapshot (Jelenet pillanatképe) egymásba ágyazott megjelenítésként működik, amellyel képkockánkénti összehasonlíthatja és igazíthatja például a karakter felvételenként módosított kezét vagy más részét.

Rögzítés visszaszámlálással

Az új három másodperces visszaszámlálás biztosítja, hogy a karakterei megfelelő helyzetben legyenek a startjel idején.

Vezérlőpanel tökéletesítései

A vezérlők paneljének kinézetét és működését igényeinek megfelelően testre szabhatja. A felvételt rögzítő gombok mostantól a panelen láthatók, így nem kell visszamennie a Properties (Tulajdonságok) panelre. Emellett a Layout (Elrendezés) módból dupla kattintással Perform (Végrehajtás) módra válthat.

Tökéletesített viselkedéskezelés

Az animációs munkafolyamatot egyszerűsíti, hogy a viselkedések közvetlenül a Puppet (Bábu) panelről is hozzáadhatók. Egy bábu összes létező viselkedése egyetlen lépésben eltávolítható, és új riggelési (csontvázkészítési) viselkedések alkalmazásával bábuja pontosan a kívánt képességekkel fog rendelkezni.

Idővonalt érintő tökéletesítések

Újra felhasználhatja legjobb felvételeit más bábuknál vagy projekteknél. Mindenféle felvétel vágható, másolható és más bábura vagy projektbe illeszthető.

Több alkalmazáson belüli bábusablon

Az új stílusok – a szabadkézitől a stop motion (rögzített beállítások felvétele) technikáig –, köztük egy Chicken Blaster bábú fizika törvényeit követő játszótér, használatával gyorsan nekiláthat az animálásnak.

Gyorsbillentyű-szerkesztő

A menüparancsokhoz társított gyorsbillentyűk, eszközök és más elemek megtekinthetők, és a gyorsbillentyűk az animációs munkafolyamathoz igazíthatók.

És ez még nem minden

További újdonságok: Fejlesztések a felhasználói felületen, hatékonyabb minőség-ellenőrzés az Illustrator-fájloknál, jelenetkocka exportálása és a bábuk és ciklusok JPEG-támogatása.
Az összes kiadási megjegyzés megtekintése ›

Character Animator CC

Új Triggers (Indítók) panel

A bábu különböző testrészei billentyűzet vagy MIDI-eszköz használatával jeleníthetők meg, rejthetők el, cserélhetők vagy léptethetők. Az új Triggers panelen az összes indítót egy helyen találja, és karaktereit innen intuitív és egyszerű módon mozgathatja. Az indítók ki- és bekapcsolhatók, és cserekészletek hozhatók létre, hogy egyidőben csak egy rétegcsoport legyen látható, például a különböző kézmozdulatok esetén.

Új Controls panel

Az új Controls (Vezérlők) panellel a szabályozások könnyebben végezhetők, és vizuálisan jobban követhetők. Ezen az indítók és bábutulajdonságok csúszkák és gombok formájában jelennek meg – így nem szükséges billentyűparancsokra emlékezni a mozgások indításához vagy a rétegek cseréjéhez. Automatikusan létrehozza a gombterveket grafikájából. És ezt a program a karakterrel együtt menti, és megosztható másokkal is.

Tökéletesebb szemöldök- és szemmozgatás

A szemöldökök elforgatásával és mozgatásával kifejezőbb, pl. aggódó, mérges vagy csodálkozó karakterek hozhatók létre. És a Bámuló szemre igazítás új funkcióval pontosabban szabályozható a pupilla mozgása.
Megtekintés működés közben ›

Testhelyzetek közti animáció

Egy új testhelyzetközi beállítás kézi animáció hatását keltve simítja a karakter testhelyzetei közti átmeneteket. Beállíthatja a simítás mértékét és az egyes pózok tartásának idejét.

Új viselkedés: Physics (Fizika), Layer Picker (Rétegválasztó) és Fader (halványító)

A Layer Picker (Rétegválasztó) funkcióval indíthatunk egy bábuban vagy csoportban egy adott réteget. A halványítókkal eltüntethetők vagy megjeleníthetők a bábú adott részei. Az új fizikai (Physics) viselkedések között található ütközési (Collide) funkcióval bábu környezeti elemekbe vagy egy másik bábuba ütközhet, arról visszapattanva.

Jobb hangigazítás

A hullámforma kijelzőkkel vizuálisan igazíthatók a hangok, és Ön átjárási támogatást kapott az Adobe Audition CC alkalmazástól.

Pontosabb szájszinkron

Az új, Adobe Sensei technológiát használó szájszinkron algoritmusnak köszönhetően a szájak alakja jobban követi a megfelelő hangokat. A Character Animatorban készült szájszinkronok (beleértve a szerkesztéseket is) másolást követően beilleszthetők az Adobe After Effects CC alkalmazásba.
Megtekintés működés közben ›

A riggelés (csontvázkészítés) és felhasználói felület fejlesztései

Vágási csoportok importálhatók az Adobe Photoshopból, precízebben szerkeszthet az időtengelyen, és a bábu testrészeit automatikusan összetűzheti.

MDI-eszköz-vezérlők

Bábuja nem csak egérrel vagy billentyűzettel irányítható, hanem MIDI-eszközzel is.

És ez még nem minden

További újdonságok: A járás tökéletesebb azáltal, hogy támogatja járás közben a lábujjak hajlítását, a vizémák gyorsbillentyűkkel szerkeszthetők, és más újdonságok.
Az összes kiadási megjegyzés megtekintése ›

Character Animator CC (bétaverzió)

Sétálási ciklusok

Karaktereit sétáltathatja egyszerű láb-, kar- és testcímkézéssel egyetlen profilpózban. A Walk, Run és Sneak lépésformák használatánál azok automatikusan illeszkednek a különböző lábhosszhoz és lépési sebességhez.
A lábak érhetik a talajt attól függően, hogy a karakter helyben jár vagy áthalad a színen. Tekintse meg működés közben ›

Vizémaszerkesztő

Bábuja szájformáját jobban a(z előre) felvett hanghoz igazíthatja, és könnyen kiküszöbölheti a szájszinkron hibáit.

Élő adatfolyam-átvitel Facebookon vagy YouTube-on.

A Mercury Transmit funkcióval, ami most a Mac és Windows rendszert is támogatja, a karakterek külső eszközre vagy második monitorra küldhetők. Adatfolyam-továbbító alkalmazásokhoz kapcsolódva karakterét a Facebook Live vagy Youtube Live szolgáltatásba küldheti élő közvetítésként, és több gépet használva több karakter is szerepelhet közösen élő gyártásban.

Keverési módok
A bábu megjelenése tökéletesíthető a réteg alatta lévő rétegekkel való kölcsönhatásával. Emelje ki a szemeket, árnyékolja a testrészeket és másokat a Photoshop CC programban létrehozott keverési módokkal.
Munkaterületek

Haladjon végig az animációs folyamaton négy munkaterülettel, amely biztosítja minden lépésnél a szükséges eszközöket. A Start használatával bábuját sablonból tervezheti, a Rig funkcióval animálhatja bábuját, a Record használatával hangalámondást és mozgást készíthet, míg a Stream eszközzel professzionális élő kimenet készíthető.

Tökéletesebb szájmozgások

Mostantól kifejezőbb száj készíthető egyszerű animációval – majd a hangalámondás hangerejének megfelelően szélesíthető, és az állkapcsok is forgathatók az óramutató járásával egyező és ellentétes irányban.

Több nyelv támogatása

A Character Animator mostantól támogatja az egyszerűsített kínai, az olasz, spanyol, orosz és koreai nyelvet is.

És ez még nem minden

További újdonságok: Továbbfejlesztett Dangle (Himbálás) és Cycle Layers (Rétegek sorrendi lejátszása) viselkedés, bábu egyszerűbb duplikálása, további bábusablonok és más funkciók.
Az összes kiadási megjegyzés megtekintése ›

Character Animator CC (bétaverzió)

Gyorsabb és könnyebb bábukészítés
Rövidebb válaszidő az összetett bábuk riggelésénél (csontvázkészítésnél), valamint gyors összeállítások készítése szájak, fejek és más bábutestrészek több Photoshop- és Illustrator-fájlból történő egyesítésével.
Creative Cloud-alkalmazások közötti gördülékeny munkamenet
A bábuk frissítése gyorsabb a Character Animator, valamint a Photoshop és az Illustrator közötti hatékonyabb együttműködésnek köszönhetően. A Dynamic Link továbbfejlesztése kiküszöbölte a Character Animator, a Premiere Pro és az After Effects közti renderelést.
Gördülékeny felvétel és szerkesztés
A billentyűzettel indított felvételek billentyűk szerinti csoportosítása révén célzottabban szerkeszthet. Ráadásul az idővonalon is gyorsabban görgethet végig.
Character Animator-oktatóeszközök
A gombnyomásra indítható, beépített interaktív oktatóanyagnak köszönhetően gyorsan elsajátíthatja a Character Animator alapjait.
Megosztás a Creative Cloud szolgáltatáson keresztül
Bábuit .puppet fájlformátumba mentve gyorsan exportálhatja, importálhatja és oszthatja meg őket Creative Cloud-mappáin keresztül.
Többféle kelléktípus támogatása
Adobe Animate CC alkalmazásból importált PNG-sorozatokat és SVG-fájlokat használhat Character Animator-projektjeiben.

Character Animator CC (előzetes verzió)

Egyszerűbb karaktermozgatás
Mostantól gyorsan címkézheti a báburétegeket, és a karakter mozgásáról több felvételt is rögzíthet. Ráadásul az új Weld, Hinge és Free bábucsatolmányokkal azt is szabályozhatja, hogy miként mozogjanak a gyermekek szülőikkel.
Mozgatásvezérelt viselkedés és automatikus pislogás
Karaktereit a képernyőn húzva automatikusan animálhatja őket mozgatásuknak megfelelően.
Valós idejű animációk exportálása
Bármely Syphon-kliensen keresztül élőben közvetítheti animációit a világnak.
Adobe Media Encoder-exportálás
Az Adobe Media Encoder használatával jelenetét köztes renderelés nélkül exportálhatja bármilyen formátumba.

Character Animator CC (előzetes verzió)

Többérintéses vezérlés támogatása
Az érintőképernyőn ujjaival mozgathatja a karakterek végtagjait, illetve rögzítheti mozdulataikat.
Kibővített nyelvi támogatás
A Character Animator felhasználói felülete az angol mellett mostantól német, japán és francia nyelven is elérhető.

Character Animator CC (előzetes verzió)

Kétdimenziós grafikák animálása
Illustrator- és Photoshop-karaktereinek életre keltésénél használhat egyszerű billentyűműveleteket és automatikus funkciókat arra, hogy kövessék arckifejezését, rögzítsék a hangalámondást és indítsák a testmozgásokat. A grafika Photoshop vagy Illustrator alkalmazásban végzett módosításai automatikusan frissülnek a Character Animator alkalmazásban.
Hangulatának megfelelő karakterek
Arckifejezéseit és érzelmeit webkamerával rögzítheti, majd a karakter arcvonásainak helyzetét, méretét és irányát webkamerájával, hangjával és billentyűzettel is vezérelheti.
Automatikus szájszinkron
A Character Animator automatikusan rögzíti hangját és utánozza szájmozgását, így erőfeszítés nélkül készíthető szájszinkron. Nem kell mást tennie, csak mikrofonjába beszélnie.
Billentyűzetvezérelt arckifejezések
Karaktereit a lehető legélethűbbé teheti pislogást, homlokráncolást és egyéb kifejezéseket kiváltó egyszerű billentyűműveletekkel.
Lélegző karakterek
Automatikusan hozzáadhat karaktereihez valósághű légzőmozdulatokat, és még a légzés ütemét is szabályozhatja.
Valósághű szájmozgások
Nem kell több szájgrafikát készíteni Photoshopban vagy Illustratorban. Elég, ha webkamerája előtt kinyitja és becsukja száját, és karakterének szája is életre kel és beszél.
Mozgás korlátozása
Meghatározhatja, hogy valósághű mozdulatok érdekében karakterének mely testrészei mozogjanak, és melyek maradjanak mozdulatlanok.
Egyszerű végtaganimáció
Egérrel animálhat integetést, vagy mozdíthatja el karakterét, ha valamely végtagját eltávolítja a bábu egyéb részeitől.
Másodlagos mozgások
Karaktereit azzal is élethűbbé teheti, ha több testrészük mozgását is a környezethez igazítja. A szélfújást például a haj vagy fülbevalók mozgásával is érzékeltetheti.
Részecskeeffektusok alkalmazása
A jelenethez Particle Mode (Részecskemód) beállítást használva hóesést, esőt vagy akár ágyútüzet is létrehozhat.
Több felvétel készítése
Rögzítse a bábu viselkedését, majd játssza vissza az idővonalon. Helyezzen el a jelenetben egyszerre több bábut, és készítsen külön párbeszédet mindegyikhez. Minden bábupéldány vágható és időben eltolható sávként jelenik meg.