Mi az a kibővített valóság? Tudnivalók a kibővített valóságról.

A kibővített valóság (AR) egyre inkább a mindennapi élet részévé válik. Számos sci-fi filmben, például a Terminátor című sorozatban és a Különvélemény című filmben már korábban láthattunk olyan headsetkijelzőket vagy holografikus terminálokat, amelyek információkat jelenítenek meg. Napjainkban azonban a kibővített valóság ezen korai és sokszor kissé hatásvadász ábrázolásai kezdik átadni a helyüket a kibővített valóság tényleges, hétköznapi alkalmazásainak. 

 

Az IKEA számos katalógusképét virtuális fotózással készíti el, és a vásárlók ma már kibővített valóságban is megtekinthetik ezeket a képeket: a 3D objektumok így valós környezetben jeleníthetők meg, ami jelentősen megkönnyíti a választást. Az Amazon számtalan terméke is megtekinthető így, a kibővített valóságban. Az AR technológia azonban nem csak a kiskereskedelmi szférában található meg: az újságírók és a hírszolgáltatók, köztük a The New York Times, is felhasználják a hírek részletesebb és hatásosabb bemutatására. A kibővített valóságot nagy sikerrel alkalmazzák az osztálytermekben, az orvosképzésben, sőt még a katonai kiképzésben is.

 

Ennek a figyelemre méltó technológiának számtalan felhasználási módja van. A hollywoodi tudományos fikciót utolérte a valódi tudomány.

 

De még a napjainkban létrehozott kibővítettvalóság-élmények is csak az első lépéseket jelentik ennek az új technológiának az életében. A kibővített valóságot használó alkalmazások feltérképezik az eszközt körülvevő világot, és digitális szöveggel, képekkel, objektumokkal és hangokkal egészítik ki a fizikai valóságot. A legjobb kibővítettvalóság-élmények interaktív, összekapcsolt, multimédiás tartalmak révén zökkenőmentesen ötvözik a digitális információkat a valóságos fizikai világgal.

 

„A kibővített valóságnak köszönhetően a technológia zökkenőmentesen beépülhet életünk minden területébe, hogy segítsen céljaink elérésében” – magyarázza Stefano Corazza, az Adobe kibővített valóságért felelős vezetője. 

AR_fridge

Mi az a kibővített valóság?

A kibővített valóság virtuális tartalmakat helyez a szemünk előtt lévő valós világba. A kibővített valóság olyan, a látható valóságot kiegészítő digitális tartalmakat kínál, amelyeket speciális szemüvegen, illetve a telefon, táblagép vagy más eszköz kameráján keresztül láthatunk.

Mi a különbség a kibővített valóság és a virtuális valóság között? 

A kibővített valóságot (AR) gyakran összetévesztik a virtuális valósággal (VR). A két technológia közötti különbségek a következők:

 

  • Környezet: A kibővített valóság a fizikai világra épülő digitális élmény, míg a virtuális valóság teljes egészében virtuális. A virtuális valóságban teljesen elhagyjuk a fizikai világot, és olyan önálló világba lépünk be, amely vagy fényképekből, vagy számítógép által generált (CGI) elemekből, illetve a kettő kombinációjából épül fel.
     
  • Hardver:  A kibővített valóság extra tartalmainak megjelenítéséhez gyakran egy okostelefon vagy egy táblagép is elég. A VR-headsetekkel ellentétben, amelyek teljesen kizárják a fizikai környezetet, az AR-headsetek és az intelligens szemüvegek átlátszó lencsékkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik, hogy a digitális tartalmat a fizikai környezet részeként jelenítsék meg.

A kibővített valóság alkalmazási területei napjainkban

A kibővített valóság technológiája hatalmas piaci potenciállal rendelkezik számtalan iparágban, az új marketingcsatornák bevezetésétől kezdve a munkavállalók képzési folyamatainak javításáig. 

Szórakoztatás 

A szórakoztatóipar széles körben használja a kibővített valóságot, mind a filmekben, mind a játékokban. A Pokémon GO (2016) talán a legismertebb példa arra, hogyan hódította meg egy AR-alkalmazás a világot, és merültek el világszerte emberek millió szinte egyik napról a másikra ebben a rajzfilmfigurákkal benépesített varázslatos világban.

 

„A Pokémon GO jól példázza, hogy a fizikai és a digitális világ közötti kis mértékű keveredés is nagyot szólhat” – mondja Daniel Plemmons, az Adobe AR dizájnmenedzsere. „Azzal, hogy a világtérkép és a GPS segítségével a Pokémonokat a játékosok számára ismerős helyeken jelenítette meg, a játék sokkal jelentőségteljesebb kontextust adott a digitális karaktereknek. Ez a személyes kontextus a Pokémon hatalmas népszerűségnek örvendő narratív világával párosulva varázslatos kombinációnak bizonyult. Ha ehhez hozzáadjuk a Pokémon GO kibővített valóságának mégoly kezdetleges vizuális effektjeit is, akkor olyan élményt kapunk, amely emberek millióit nyűgözte le.”

 

A kibővített valósággal az időben is visszautazhatunk. Egy AR-szemüveg segítségével például CGI-alapú környezetben járhatjuk be a 2000 évvel ezelőtti, teljes pompájában díszelgő Forum Romanumot. 

 

A kibővített valóságot használó alkalmazások különösen alkalmasak a szórakoztatás és az ismeretterjesztés ötvözésére. A Google Lens például képes információkat megjeleníteni egy kiránduláson talált növényről, vagy részletesen ismertetni egy városnézésen megszemlélt épület történetét. Majdnem úgy működik, mint Siri, de ahelyett, hogy információt kellene kérnünk tőle, egyszerűen elegendő a kérdéses tárgy vagy hely felé fordítani a tekintetünket vagy az eszközünk lencséjét. 

Az AR-eszközök és -alkalmazások nemcsak a növények, hanem a termékek azonosítására is képesek. A kibővített valóság segítségével minden eladott termék két lábon járó hirdetéssé válik: a potenciális vásárlók AR-szemüveg vagy okostelefon segítségével azonosíthatják, hogy ki gyártja a terméket, és hol vásárolható meg. 

vr_bot_pose

Vladimir Petkovic alkotása.

A kibővített valóságra épülő virtuális ruhapróbák lehetővé teszik, hogy a vásárlók virtuálisan felpróbáljanak egy ruhadarabot, és megnézzék, hogyan áll rajtuk. A vevők például cipőket próbálhatnak fel így az iPhone-jukon keresztül. Az AR-alkalmazások emellett a vásárlókkal való kapcsolatteremtést is megkönnyítik: lehetőség van például arra, hogy az eladó alternatív javaslatokat tegyen, ha a vevőnek nem tetszik egy ruhadarab. 

A kibővített valóság lehetőséget kínál arra, hogy bejárjuk egy épület helyiségeit, és eldöntsük, hogy tetszik-e az új elrendezés, és így a digitális terveket a valóságban értékeljük. Ha szeretnénk megnézni, hogyan mutatna a nappalinkban egy kanapé, de a bútorüzletben nincs lehetőség arra, hogy kipróbálásra hazavigyük, a kibővített valóság egyszerű megoldást kínál. Az építészek és kivitelezők a kibővített valóság segítségével lehetővé tehetik az ügyfelek számára, hogy még a tervek véglegesítése előtt megtekintsék és értékeljék a tervezett változtatásokat. 

Gyártás

A kibővített valóságban fejlettebb, valós idejű dolgozói képzésekre is lehetőség nyílik. Sokunkkal előfordult már, hogy nehezen értettük meg egy konyhai készülék kézikönyvének utasításait, a gyártósorokon lévő gépek használatának betanítása pedig ennél még nagyobb kihívást jelent. A kibővített valóságban a képzés is érdekesebb és hatékonyabb lehet. Ahelyett, hogy a kézikönyv nehezen érthető ábrái alapján kellene rájönnünk, helyesen tartunk-e egy eszközt a kezünkben, elég a kibővített valóságban „dolgozó” virtuális oktatóra figyelnünk, aki udvariasan figyelmeztet, ha valamit nem jól csinálunk. 

Kibővített valóság az Adobe Aeróval

Azok, akik szeretnék felfedezni a kibővített valóságban rejlő lehetőségeket, az Adobe Aero segítségével ingyenesen hozhatnak létre ilyen tartalmakat asztali számítógépen (bétaverzió) és mobileszközön (csak iOS) – ebben az alkalmazásban az alkotók intuitív módon, kódolási ismeretek nélkül készíthetnek interaktív AR-élményeket. 

Kibővített valóság az Adobe Aeróval