Substance 3D בעיצוב מוצר.

כרזת עיצוב מוצר

כיום, כלים לעיצוב אנלוגי נחשבים נוסטלגיה נדירה. כמעט כל דבר שמיוצר היום נוצר באמצעות תוכנה לעיצוב דיגיטלי.

 

ועדיין, יצירת מרקמים ריאליסטיים וויזואליזציה דיגיטלית היוו זה זמן רב את החוליה החלשה בתהליך. ויזואליזציה של רעיונות עיצוביים באופן פוטו-ריאליסטי מהווה, אפילו כיום, משימה מאתגרת שגוזלת זמן רב ממעצבים תעשייתיים.

 

זה חשוב מכמה סיבות.

 

בעיקר, ויזואליזציה מדויקת משפרת את הנאמנות של תכונות המוצר כשהוא מיוצר בשלב מאוחר יותר בתהליך הייצור. לעתים קרובות מדי, רכיבי עיצוב שנוצרים במעלה השרשרת אינם מחלחלים מטה במורד השרשרת למעצבים הדיגיטליים ולאמני התלת-ממד, אשר בדרך כלל צריכים ליצור מחדש את הרכיבים הללו מההתחלה. אם כן, האיכות הכוללת וההתאמה לחזון הראשוני של עיצוב המוצר נהנים במידה רבה מוויזואליזציה דיגיטלית מדויקת.

 

בנוסף, תהליך עבודה הממוקד בתלת-ממד יכול להפחית באופן דרמטי את העלויות הקשורות לאיטרציות העיצוב וליצירת אב הטיפוס, ובו-בזמן לאפשר את ביצועם של שלבים אלה במהירות רבה יותר. באמצעות שימוש בחומרים עשירים ובעיבוד ברמה הגבוהה ביותר, המעצבים יכולים לבצע ויזואליזציה מדויקת של מראה המוצר העתידי, ולראות אותו בהקשר הנכון בשלב מוקדם הרבה יותר בתהליך – ולבצע איטרציות לעתים קרובות יותר. 

 

 כאשר כל בעלי העניין יכולים לבחון פרויקט עיצוב בתלת-ממד, ניתן להימנע מעלויות רבות ומעיכובים רבים שבדרך כלל משויכים ליצירת רצף של אבות טיפוס, ולשלוח אותם למבחר אזורים. וכאשר יש צורך באב טיפוס פיזי, מינוף השילוב של צילום וירטואלי והדפסה בתלת-ממד יכולים להוביל לסנכרון כמעט מלא של העולמות הווירטואליים והפיזיים. כתוצאה מכך, מחזורי האיטרציות של היצירה הופכים לפעולה קלה ומהירה.

 

תקשורת פנימית משופרת יכולה לשמש כוח מניע במהלך תהליך העיצוב. במהלך השלבים הקריטיים של התהליך, היעדרם של כלים פשוטים וחזקים לביטוי רעיון עלול להעמיד את הפרויקט כולו בסיכון. ככל שניתן להמחיש את רעיון העיצוב באופן מדויק וריאליסטי יותר, כך יוכלו השותפים בפרויקט לבצע התאמות במוצר בקלות רבה יותר, בין שהם מעורבים בהנדסה, בין שבשיווק ובין שבמכירות.

 

המהירות והחיסכון של תהליך עבודה הממוקד בתלת-ממד חורגים משלב העיצוב. תהליך כזה יכול להיות מושלם ליצירת עזרים חזותיים שיווקיים ריאליסטיים במיוחד, מייד לאחר אישורו של עיצוב המוצר הסופי, ובמקביל להשקת כלי הייצור. כבר אין צורך להמתין לאבות הטיפוס הפיזיים, וכך מתאפשר לכם להקדים את עיתוי ההגעה לשוק של המוצר בשבועות או בחודשים. 

 

היישומים של מודלים בתלת-ממד אינם מוגבלים ליצירת עזרים חזותיים שיווקיים. פלטפורמות מסחר דורשות כל הזמן יותר ויותר עזרים חזותיים – לעתים אף לפני שהמוצר נכנס לשלב הייצור. למזלנו, תהליך עבודה הממוקד בתלת-ממד מוביל בדרך כלל לנכסים רב-שימושיים. אותם המודלים ששימשו לביצוע איטרציה בעיצוב המוצר, לדוגמה, יכולים לשמש לייצור תצוגות של 360 מעלות או להרחבה אינטראקטיבית של חוויות המציאות.

 

ערכת הכלים של Adobe Substance 3D מאפשרת למעצבי המוצר בכל התחומים והתעשיות לפשט את תהליכי עבודת העיצוב, ולהעלות את ויזואליזציית המוצר לרמות חדשות של ריאליזם ופרטים.

השלבים הראשונים במסע החומר הדיגיטלי שלכם.

השלב הראשון

“חיכינו לפתרון כמו [Substance 3D Sampler] זמן רב....עם כלים כמו [Substance 3D Sampler] ו-Material Exchange, הספקים מקבלים את המשאבים הדרושים להם כדי להתחיל במהפכה הדיגיטלית שלהם.”

- כריס הילייר, DECKERS

 

תהא מטרת יצירת המרקם שלכם אשר תהא, ערכת הכלים של Substance 3D דואגת לכם. באפשרותכם ליצור חומרים באיכות גבוהה ממש מאפס ב- Substance 3D Designer. לרשותכם עומדת האפשרות ליצור חומרים הניתנים לסידור באריחים ברזולוציה של עד 8K, ליצור הגדרות קבועות מראש ככל שיידרשו, ולייצא ל-Painter או לכל כלי תלת-ממד נפוץ.

 

לחלופין, השתמשו ב-Substance 3D Sampler כדי לשכפל כל חומר מהחיים האמיתיים בתלת-ממד. פשוט הכניסו תמונות להתייחסות אל תוך Sampler והוא ייצור חומר תלת-ממד תואם בתוך שניות. אתם יכולים להשאיר את מה שמתקבל כפי שהוא או להמשיך ולשנות את החומר שנוצר – תוכלו לשנות את הצבע וכושר החזרת האור של החומר, לדוגמה, או להוסיף מאפיינים חדשים לחלוטין כמו דפוסים או סמלי לוגו.

 

בנוסף, קל מאוד לייבא את הנכסים הדו-ממדיים שנוצרו ביישומים כמו Illustrator או Photoshop של Adobe אל תוך ערכת הכלים של Substance 3D, וכך תוכלו למנף את יצירות הדו-ממד שלכם כרכיבים של עיצובי תלת-ממד.

 

או, אם אתם מעדיפים לעבוד עם משאבים קיימים, תוכלו לייבא חומרי תלת-ממד לפי הצורך, ממקורות צד שלישי או מספריית הנכסים של Substance 3D. ספריית Substance כוללת אלפי מודלים מוכנים בתלת-ממד, חומרים באיכות גבוהה הניתנים להתאמה אישית, תאורות, מפות גיאוגרפיות ומדבקות. אנחנו בתהליך מתמשך של אצירת תוכן כדי להדגיש כמה מהנכסים המעניקים את ההשראה הרבה ביותר.

מיזוג שוליים (edge blending) של יצירת מרקם ומידול בתלת-ממד.

מיזוג שוליים

האמת נמצאת בפרטים. זו הסיבה לכך שוויזואליזציה פוטו-ריאליסטית חשובה כל כך למעצבים תעשייתיים. לדוגמה, עור שאינו נראה באמת כמו עור לא יעורר את הרגשות שהלקוח אמור לחוש לגבי האוּמנות שבמוצר. זה פשוט לא משכנע.

 

זה נכון לגבי כל פרט באובייקט. הפרטים הקטנים ביותר – כמו מיקומו של סמל, או אם הוא מודפס, שקוע או רקום – הם בעלי חשיבות עצומה בעולם של עיצוב המוצר. הם בעלי משקל זהה למאפייני עיצוב בסיסיים כמו, למשל, אם הבחירה בדפוס אחיזה תעודד את המשתמש לקחת משהו ולאחוז בו. 

“Substance סייע במיטוב תהליך עבודת המידול של Shopify, וכך חסך לנו שעות רבות מאוד שאותן יכולנו להשקיע בהתמקדות בבעיות שבאמת חשובות לסוחרים שלנו.”

- ביירון דלגדו, SHOPIFY

זהו תחום שבו ערכת הכלים של Substance 3D בולטת, בזכות יכולתה לסגור את הפער שבין תהליכי עבודה בדו-ממד ובתלת-ממד. באפשרותכם לאייר את העיצובים שלכם בדו-ממד, ביישומים כדוגמת Illustrator ו-Photoshop, ולאחר מכן לפסל במהירות אב טיפוס של היצירות שלכם במציאות מדומה – תהליך שמתאפשר באמצעות Substance 3D Modeler (בטא). תוכלו גם לייבא דפוסים, סמלי לוגו, טקסט או כל רכיב חזותי אחר שנוצר בדו-ממד אל תוך תהליך העבודה שלכם ב-Substance 3D. הוספת יצירות דו-ממד אלה לעיצוב המוצר הכולל שלכם היא פשוטה עם Substance 3D Painter. תוכלו גם ליצור אפקטים, להבליט עיצובים, להעלות סמלי לוגו ועוד אפשרויות רבות במהלך יצירת המרקם של הנכס שלכם. ו-Viewport בזמן אמת ב-Painter מאפשר לכם להציג כל שינוי שביצעתם, וכך ניתן לאמץ סגנון עבודה זורם ומהיר.

לפשט הצעות, סקירות ואישורים.

לפשט הצעות

תהליך עבודה הממוקד בתלת-ממד מספק בבסיסו גמישות בלתי מוגבלת לבדיקת אפשרויות עיצוב.

 

בהשוואה למתודולוגיות עיצוב מסורתיות, הוא מאפשר להציע במהירות ובקלות רבה במיוחד את כל מבחר המוצרים. ניתן להוסיף למוצרים מרקמים בעזרת חומרים פרמטריים אשר, באמצעות כמה כוונונים פשוטים, מאפשרים ליצור את כל גרסאות ה-CMF הדרושות. Substance 3D Stager מציע ויזואליזציה באיכות גבוהה ויצירת סצנה בקלות, ומאפשר למעצבים לראות בדיוק איך המוצרים שהם מציעים ייראו במסגרת הקשר. לאחר מכן, המעצבים יכולים לבצע איטרציות נוספות על הבחירות שהם ביצעו ולעצב בעזרת Stager, כמו גם בעזרת Photoshop או Illustrator.

"בעבר לא הייתי חובב נלהב של יצירת מרקמים, אבל מאז Substance כל זה השתנה. תוכלו לבצע שינויים במהירות רבה. הכול אינטראקטיבי – קל מאוד לנהל פרויקטים.”

- פיטר קולוס, אמן עצמאי

ניתן לשתף הצעות מוצר לצורך סקירה עם כל בעלי העניין המרכזיים בפרויקט, מבלי לערב משאבים נוספים לצורך ייצור אב טיפוס ומבלי להמתין עקב העיכובים הנגרמים על ידי משלוח פיזי. באמצעות ויזואליזציה מדויקת באיכות גבוהה, תהליך ביצוע האיטרציות והאימות יכול להתבצע במהירות רבה הרבה יותר מאשר בשיטות עיצוב מסורתיות. 

 

וטווח האפשרויות הקיים מסייע בתהליך אימות זה. את כל הקבצים שנוצרו ניתן לייצא במגוון רחב של פורמטים, ובעלי העניין יכולים לצפות בהצעות המוצר כתוכן מקוון אינטראקטיבי, כחוויות אינטראקטיביות או כסקירות עיצוב אימרסיביות. את ההצעות ניתן אפילו להדפיס בתלת-ממד לצורך סקירה "בחיים האמיתיים", או להציגן במסגרת הקשר בעזרת כלי מציאות רבודה כגון Adobe Aero

קל לשימוש בתהליך העבודה של עיצוב המוצר.

תהליך העבודה של עיצוב המוצר

ערכת הכלים של Substance 3D כוללת יכולת לעבודה הדדית בקלות בין מגוון היישומים הכלולים בה, כמו גם אינטגרציה עם כל כלי התלת-ממד המרכזיים. התוספים של Substance 3D מאפשרים לכם לייבא ולערוך חומרי Substance, כמו גם לבצע ויזואליזציה שלהם, ישירות בתוך כלי מידול כדוגמת 3ds Max, ‏Maya, ‏Rhino, ‏Cinema 4D, ו-Modo. באופן דומה, ניתן לבצע ויזואליזציה של החומרים הללו ישירות בכל מנוע עיבוד תלת-ממד, כגון V-Ray או Corona. תוכלו אף להשתמש בחומרי Substance 3D במסגרת מנועי המשחק המרכזיים, כגון Unreal Engine או Unity. 

 

רוצים לגרום לחברה שלכם להשתמש ב-Substance 3D? מידע נוסף