Progettazione di giochi tridimensionali con Substance 3D.

Game art

Quando sono nati i primi giochi 3D?

C'è un dibattito aperto su quale sia stato il primo vero gioco 3D. Alcuni sostengono si tratti di Battlezone, un videogame degli anni '80 che utilizzava grafica vettoriale wireframe per il rendering 3D dei carri armati, anche se questi potevano muoversi solo in due dimensioni. Altri assegnerebbero il titolo a Quake del 1996, probabilmente il primo gioco a presentare un labirinto composto da ambienti disposti su più livelli che consentivano al giocatore di muoversi davvero in uno spazio 3D. I candidati sono tanti quante le definizioni di vero 3D, e così la discussione continua all’infinito. 

Come sono cambiati i tempi!

Oggi i videogiochi presentano mondi 3D sempre più vasti e complessi. I giocatori possono muoversi in paesaggi urbani o su interi pianeti con la stessa fluidità con cui lo fanno nel mondo reale, calandosi in straordinarie ambientazioni immersive. I giochi sono apprezzati non solo per la loro facilità d’uso o le meccaniche avvincenti, ma anche semplicemente per la loro bellezza. 

La soluzione di riferimento per la definizione di texture

Anche i personaggi di questi giochi sono più complessi e credibili che mai. La creazione di personaggi che abbiano una motivazione e un’evoluzione plausibili richiede un notevole sforzo. E come avviene nella vita reale, il loro aspetto trasmette tantissimi dettagli: l’espressione del volto, la levigatezza o ruvidità della pelle e lo stile e il taglio dei vestiti sono tutti particolari che contribuiscono a raccontarci le peripezie vissute dai personaggi dei giochi, che oggi sono belli e ricchi di dettagli come il mondo in cui vivono.

 

L'assemblaggio di questi elementi grafici trasforma i giochi 3D in esperienze quasi cinematografiche capaci di suscitare grandi emozioni. I giochi di oggi non sono ancora dettagliati come il mondo reale, ma non manca poi così tanto.

Questo livello moderno di complessità e caratterizzazione visiva nei giochi 3D si deve principalmente all'abilità e all'impegno degli artisti del settore, ma un altro aspetto vitale per la qualità grafica dei videogiochi è l’utilizzo di strumenti software in costante evoluzione con funzionalità sempre più sofisticate.

È proprio qui che entra in scena Adobe.

La soluzione di riferimento per la definizione di texture.

Adobe Substance 3D è la soluzione di riferimento consolidata per la definizione di texture nel settore dei videogiochi: ad oggi è stato utilizzato in innumerevoli progetti di piccoli studi indipendenti, ma anche in una vasta gamma di giochi AAA prodotti dai giganti del settore come Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red e Naughty Dog.

“Abbiamo scelto Substance Painter per la sua intuitività e velocità di iterazione senza essere distruttivo, le opzioni di baking e pittura in un unico pacchetto e la possibilità di personalizzare l'impostazione generale per adattarla al nostro metodo di shading PBR con mappe gloss e speculari in-game.”

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

La soluzione di riferimento per la definizione di texture

Molto semplicemente, il kit di strumenti Substance 3D può soddisfare tutte le tue esigenze in fatto di texturing. Puoi creare texture da zero usando Substance 3D Designer o a partire da oggetti di riferimento reali con Substance 3D Sampler. Puoi importare texture esistenti dalla libreria di contenuti Adobe o da fonti di terze parti. Substance 3D Painter ti consente di creare materiali avanzati in base alle esigenze: puoi dipingere caratteristiche come bordi usurati o accumuli di ruggine, applicare le tue texture a modelli o ambienti 3D e poi esportare le tue risorse su qualsiasi motore di gioco in pochi secondi. 

“Abbiamo usato Substance Designer per creare quasi tutte le nostre texture affiancabili.Quasi tutte le risorse artistiche in Forza Horizon 4 hanno parti realizzate con Substance Designer o Substance Painter.”

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES 

Creazione di giochi 3D per tutti i flussi di lavoro.

Lo strumento giusto per il lavoro giusto

Non esiste un unico processo corretto per la produzione dei giochi: ogni studio di sviluppo ha il proprio stile di lavoro e i propri strumenti software preferiti. Substance 3D si integra direttamente in tutti i principali strumenti 3D e motori di gioco. Non importa se devi eseguire la modellazione con strumenti come 3ds Max o Maya di Autodesk o Modo o se lavori in motori di gioco come Unreal Engine o Unity: i plugin e le integrazioni di Substance 3D ti consentono di sfruttare le funzionalità di questo kit di strumenti direttamente all'interno delle tue applicazioni preferite.  

“Nel complesso, abbiamo la sensazione che il kit di strumenti Substance ci abbia aiutato a far uscire il gioco in tempo, con una buona qualità e un team artistico relativamente piccolo.”

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT 

Gli strumenti Substance 3D sono appositamente indipendenti dalla pipeline. Offrono funzionalità complete di scripting e automazione, supporto per shader e modelli di output personalizzati e integrazioni con strumenti di terze parti per la creazione di contenuti 3D. In questo modo, le app e i servizi Substance possono essere integrati in tutti i flussi di lavoro e le pipeline per la progettazione di giochi 3D. 

“Grazie a Substance, con un piccolo team di artisti siamo riusciti ad aumentare la produttività, creando 1.500 materiali per riportare in vita il mondo dell'antica Grecia.”

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC 

La più grande libreria di risorse 3D pronte all’uso per i videogiochi. 

La più grande libreria di risorse 3D pronte all’uso per i videogiochi

La libreria di risorse di Substance 3D offre ai creatori di videogiochi migliaia di materiali parametrici. Ogni risorsa è modificabile singolarmente, il che consente di produrre un numero illimitato di varianti. Inoltre, i grafici dei nodi scaricabili permettono agli artisti 3D di vedere come sono costruiti questi materiali fenomenali, fornendo loro una preziosa risorsa di apprendimento. 

La libreria include anche più di 1.000 modelli 3D pronti all’uso per videogiochi, ciascuno dei quali è stato attentamente selezionato in modo da fornire una topologia coerente e UV complete.

Tutti i contenuti della libreria di risorse 3D sono inclusi negli abbonamenti a Substance 3D e possono essere scaricati, modificati e utilizzati in qualsiasi progetto commerciale. 

Non solo materiali per giochi 3D.

Non solo materiali

Il kit di strumenti Substance 3D continua a evolversi e a migliorare, andando oltre il campo del texturing. Substance 3D Modeler (beta) aprirà nuove prospettive nell’ambito della creazione delle risorse, sia su desktop sia in VR, mentre Substance 3D Stager consente agli artisti di allestire e renderizzare scene 3D di alta qualità o interi portfolio.

 

Ti interessa Substance 3D e vorresti iniziare a usarlo nella tua azienda? Scopri di più.