Adobe Character Animatorでは、目と眉を使って キャラクターの表現力を高めることができます 周りを見回し、瞬き、眉を動かすと キャラクターも同じ動きをします Character Animatorのホーム画面から 引き続きPhotoshop版のチャッドを使用します PhotoshopではHeadグループの上部に 2つのレイヤー +Left Eyebrowと+Right Eyebrowがあります 注意点がいくつかあります ここでの左右は キャラクターの左右を指します 画面の左側と右側ではありません 次に、レイヤーの名前の前に+を追加すれば Character Animatorでは特殊コードと認識され 独立レイヤーになります 他のレイヤーに影響なく、それだけを動かすことができます 眉毛のレイヤーから+を外して眉毛が動かすと 眉毛が他のレイヤーを引っ張ったり歪ませたりします 眉毛が他のレイヤーを引っ張ったり歪ませたりします レイヤー名の先頭に+が付いていれば、単独で動きます レイヤー名の先頭に+が付いていれば、単独で動きます PhotoshopとIllustratorの+は Character Animatorのリグモードではクラウンアイコンで示します 簡単に切り替えて 独立した動きを試すことができます Left Eyebrow、Right Eyebrowというレイヤー名のため アートワークが読み込まれると 自動的に眉レイヤーとタグ付けされます リグモードでは、レイヤーを選択して、右側の プロパティパネルの「タグ」セクションで確認できます タグの表示形式は、画像と文字で切り替えることができます 例えば、単にEyebrow、Brow Layer 472 Final Finalなどと名付けても ここで簡単にタグ付けができます キャラクターはビヘイビアーと呼ばれるルールで制御されます キャラクターを読み込めば 自動的に標準のビヘイビアーが設定され 右側のプロパティパネルの録画モードで確認できます 眉毛のコントロールは、顔のビヘイビアーにあります 開くと、眉毛をカスタマイズするためのオプションが表示されます 眉毛の強さは、webカメラで自分の眉毛を動かすときに 眉毛の縦方向の動きを誇張または最小限にします 数字が大きくなるほど上下の動きが大きく 0はまったく動きません 「眉を上げたときの傾き」と「眉を下げたときの傾き」で 「眉を上げたときの傾き」と「眉を下げたときの傾き」で 眉毛の最高位置と最低位置の方向と回転を決定します これらのパラメーターを試して 思いどおりの表情にカスタマイズします Photoshopに戻って、目を詳しく見てみましょう Left Eye、Right Eyeというグループがあり それぞれ3つのレイヤーがあります Eyeball、Pupil、Blinkレイヤーです 関係性は明確です 瞳孔は常に眼球のシェイプ内に留まります 他のレイヤーに影響なく動かせるように +を追加して独立レイヤーにしています 瞬きをするとBlinkレイヤーのみが表示されます そうすることで、グループの他のレイヤー EyeballとPupilレイヤーを隠します Character Animatorの録画モードでシーンに戻ると 目が視線ビヘイビアーでコントロールされ オプションが表示されています 赤い丸は、何かが録画用に準備されていることを示します デフォルトでは 視線ビヘイビアーがwebカメラの目を追い カメラ入力を探します カメラ入力を解除すると 他に2つのオプションがあります 「マウスおよびタッチ入力」では、タッチ可能な画面上で マウスや指をドラッグして瞳孔をコントロールします 「キーボード入力」では、矢印キーで瞳孔を操作します 最も期待通りの表現ができる方法を使用しましょう 最も期待通りの表現ができる方法を使用しましょう 「視線をスナップ」はデフォルトで選択されています webカメラで見る場所に応じて 9つの標準位置のいずれかに目が移動します これを解除すると、瞳孔をより自由に動かすことができます 眉毛と目の基本的な動かし方を説明しました 好きな大きさ、シェイプ、色にカスタマイズして ユニークなスタイルを作成しましょう 保存すれば、編集内容が自動的にCharacter Animatorに表示されます 上級者向けには 上下のまぶたをトラッキングすることや、クリッピングマスクで 瞳孔が眼球から浮かないようにすることもできます 目はキャラクターの中でも特に表情豊かなパーツです 時間をかけてパラメーターを微調整し キャラクターにぴったりの効果が得られるまで試行錯誤しましょう
