第2回のチュートリアルでは キャラクターを簡単に動かすために レイヤーにリンクを作成します 新しいAnimateファイルに、大量のレイヤーを読み込みましたが レイヤーには名前を付けているため、対応するコンテンツは明確です タイムラインパネルのスペースが狭いようです パネルの上端を少し上に引き上げて タイムラインとステージのバランスを調整します タイムラインパネルの親子関係ビューを表示します レイヤーにリンクを作成すると、キャラクターをリギングできます キャラクターの最も重要なパーツが何かを判断し そのレイヤーをすべてのレイヤーの親にします 子は親に従うため レイヤーにリンクを作成するということは 親に従う子のレイヤー階層を作成することです この場合、ロボットのボディが最も重要なパーツであり 選択してドラッグするのが最も簡単なパーツです ボディの子である腕を選択して ボディレイヤーにドラッグして離します もう片方の腕も同様に操作します ボディをドラッグして腕がついてくるか、動作を確認します 「元に戻す」で元の位置に戻します 次に、車輪と首をボディに 頭を首に、口、目、眉を頭に、リンクを作成します 最後にすべてのレイヤーが正しく接続されているか確認します キャラクターのアニメーションを作成する準備が整いました この作業については、次のチュートリアルで説明します
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ゲーム、アプリ、web 向けのインタラクティブなアニメーションを作成
