機能


リバーブ除去およびノイズ除去エフェクト [新機能]
これらのリアルタイムの効果的なエフェクトまたはエッセンシャルサウンドパネルを通じて、ノイズプリントや複雑なパラメーターなしで、録音からリバーブやバックグラウンドノイズを低減または除去します。
再生および録音のパフォーマンスの強化 [新機能]
短い待ち時間で、128以上のオーディオトラックを再生し、32以上のトラックを録音できます。これは一般的なワークステーションで可能であり、高価な専用のアクセラレーションハードウェアは必要ありません。
マルチトラックUIの強化[新機能]
短い待ち時間で、128以上のオーディオトラックを再生し、32以上のトラックを録音できます。これは一般的なワークステーションで可能であり、高価な専用のアクセラレーションハードウェアは必要ありません。
クリップ上でのゲインコントロールおよび波形スクロール機能 [新機能]
クリップ上でのゲイン調整により、コンテンツから目やマウスカーソルを離すことなくオーディオを調整できます。リアルタイムでスムーズに振幅を調整する波形なら、目と耳を使って、クリップのラウドネスを隣接するクリップに合わせることができます。
トラックの追加および空のトラックの削除 [新機能]
複数のオーディオまたはチャネライゼーションのバストラックを一度にすばやく追加したり、セッションで使用されていないオーディオトラックをすべて削除することができます。
タイムにジャンプ [新機能]
カスタマイズ可能なプリセットにより特定のデュレーションにズームできます。推測に頼ったり、正確な時間を知るために小さな調整をおこなう必要はありません。
エフェクトとプリセットの移行 [新機能]
アップグレード時に、前のバージョンでスキャンされたすべてのサードパーティのエフェクトや、カスタムのエフェクトプリセットなどを読み込むことができます。
Premiere Proプロジェクトを開く
AuditionのメディアブラウザーからPremiere Proのネイティブプロジェクトを開き、シーケンスを選択して作業できるため、効率的なオーディオ編集ワークフローが可能です。
クリップ検索
Auditionでビデオのプレビュー中にクリップを追加、移動、トリミングすると、リアルタイムに更新され、常に正しいタイミングとサウンドエフェクトでフレームが表示されます。
トラックパネル
トラックパネルではトラックとトラックグループの表示と非表示を切り替えることができるため、プロジェクトの特定の部分に注目できます。独自の優先トラックグループを作成し、プリセットを保存すれば、効率よく統一感のあるマルチトラック編集ができます。
複合メディアの読み込み
複合メディアファイルを展開して、作業するオーディオおよびビデオトラックを選択できます。複合メディアファイルをMXFなどのコンテナ形式を含めて一括で読み込むことも可能です。
マルチトラックパフォーマンスの向上
マルチトラックプロジェクトのスクロールが速くなめらかになりました。ズームイン/アウトしてもトラックの高さが維持されるため、小さな画面表示でも大規模なプロジェクトを容易に管理できます。
自動ダッキング機能
プロジェクトの作業中、エッセンシャルサウンドパネルのダッキングパラメーターを使用してボリュームエンベロープを自動的に生成し、ミュージックを会話やサウンドエフェクトなどのオーディオクリップのバックにダックできます。この機能はAdobe Senseiを利用しており、本格的なサウンドのオーディオミックスを実現するための手順を簡略化します。
スクリプト実行
Audition内でスクリプトを参照して実行できます。コマンドラインで、ラウドネスのノーマライズ、QC検証などのアプリケーション機能を自動化することも可能です。サードパーティとの連携を含めてよく使うタスクを統一し、オーディオ作業を抜本的に効率化することができます。
MP3ファイルにアルバムアートを追加
Auditionで簡単にモダンなポッドキャストとアルバムを作成できるようになりました。.jpegと.pngファイルに対応し、.mp3ファイルにサムネールと画像を埋め込むことができます。
タイムにジャンプ
タイムラインの任意のスポットに移動できる便利なキーボードショートカットです。作業の手を止めず、時間を短縮できます。
入力モニタリング
入力モニタリングにより、録音デバイスからの入力を、実際の録音を開始する前に、レベルメーターを確認したり、入力音声を聴くことによってプレビューできます。
マルチトラッククリップの向上
パンチインまたはサウンドレイヤーを録音する場合、短いクリップが長いクリップの背後で失われないように、スタックしたクリップを選択すれば、クリップZオーダーは維持されるようになりました。クリップコンテキストメニューのコマンドにより、クリップを前面または背面に簡単に移動できます。また、環境設定でユーザーが動作をカスタマイズすることができます。その他、シンメトリーなクリップのフェード、フェード曲線またはデュレーションを個別に調節できるようになりました。
Mackie HUIデバイスのサポート
Mackie HUIコントロールサーフェスプロトコルがサポートされています。ほぼすべての最新コントロールサーフェスを備えたHUI エミュレーションモードを使用して、Audition でミックス、トランスポート、自動化をコントロールできます。
ダイナミックスエフェクト
以前のAdobe Premiere Pro Dynamicsオーディオエフェクトの最新版がPremiere ProとAudition CCに導入されています。シンプルでありながら、多機能なプラグインは、使いやすいツールに圧縮ソフト、解凍ソフト、リミッター、ノイズゲートを統合したものです。
ビジュアルキーボードショートカットエディター
ビジュアルキーボードショートカットエディターを使用して、どのキーにショートカットが割り当てられているか、およびどのキーが割り当てに使用できるかを確認できます。キーボードレイアウトのキーの上にマウスカーソルを置くと、ツールヒントにコマンド名全体が表示されます。キーボードレイアウトで修飾キーを選択すると、その修飾キーを必要とするすべてのショートカットがキーボード上に表示されます。
入力モニタリング [新機能](英語)
入力モニタリングにより、録音デバイスからの入力を、実際の録音を開始する前に、レベルメーターを確認したり、入力音声を聴くことによってプレビューできます。
タイムコードオーバーレイ [新機能](英語)
ビデオパネルでセッションとメディアタイムコードオーバーレイを表示することができます。ビデオ出力を外部ディスプレイに固定することもできます。タイムコードオーバーレイは、現在の時間表示文字列をビデオパネルとビデオ全画面モニターにオーバーレイとして表示します。
マルチチャネルオーディオワークフロー
マルチチャンネルオーディオワークフローにより、すべてのオーディオチャンネルを固有のクリップに自動的に分離できます。クリップに割り当てられたチャンネルをカスタマイズして、特定のチャンネルルーティングを調整できます。
Premiere Proを忠実に再現
AuditionはPremiere Proプロジェクトをネイティブサポートしているため、オリジナルアセットのリンク、シーケンスメタデータ、マーカー、オーディオエフェクト、パラメーター、サブミックス、エッセンシャルサウンドパネルの設定がAuditionに転送され、忠実に再現できます。
AuditionからMedia Encoderへの直接書き出し
Audition では、編集後のオーディオを Adobe Media Encoder に直接書き出せるようになりました。この機能により、各種ミックスダウンファイルのレンダリングやラングリングをおこなうことなく、形式プリセットとオーディオチャンネルのカスタマイズを使用して、完全なリニアポストプロダクションワークフローを実行できます。
オーディオエフェクトの更新
既存の多くのオーディオエフェクトに、スペクトラムメーター、ゲインメーターおよびゲインリダクションメーターが表示されます。周波数スペクトルを使用してオーディオのアンバランスを特定し、コントロールポイントを使用して修正できます。レベルメーターはオーディオの入力レベルを表示し、ゲインリダクションメーターはオーディオ信号の圧縮または拡張の程度を表示します。
ファーストステップガイド
アプリ内のチュートリアルで一般的な作業を学べます。バックグラウンドノイズの除去、オーディオ要素のミックス、シンプルなポッドキャスト作品の作成など、Auditionの主な機能を理解するのに役立ちます。操作画面に表示されるガイドや簡潔なチュートリアルを利用して、Auditionの使い方を簡単に覚えることができます。
エッセンシャルサウンドパネル
エッセンシャルサウンドパネルでは、オーディオミキシング用の包括的なツールセットを利用して、プロ並みの品質を達成できます。このパネルには、音量レベルの統一、サウンドの修復、明瞭度の向上およびスペシャルエフェクトの追加をおこなうためのシンプルなコントロールがあります。エフェクトを使用すると、ビデオプロジェクトをプロのオーディオエンジニアがミキシングしたようなサウンドにすることができます。適用済みの調整を再利用できるようにプリセットとして保存すると、完全な Audition ツールセットに反映されるので、オーディオのさらなる微調整に有効に活用できます。
CEP拡張機能
Adobe デスクトップアプリケーションに統合されたパネルを開発者が独自に開発できるようにする CEP(Common Extensibility Platform)拡張機能がサポートされました。
リミックス
Adobe Senseiの機械学習を利用して、コレクション内の音楽ファイルのリミックスを作成できます。例えば、オリジナルのサウンドを残したまま、デュレーションの長い曲のショートバージョンを作成できます。ビデオまたはプロジェクトの長さに合わせてコレクションの曲を再構成できます。
合成音声
テキストを入力またはペーストして、自然なボイスオーバーやナレーショントラックを生成できます。このツールを使用して、ビデオ、ゲーム、オーディオ制作用の合成音声を作成できます。
自動ラウドネス補正
オーディオクリップのラウドネスを測定し、様々なラウドネス規格とトゥルーピーク制限をサポートする補正を適用できます。ラウドネス一致パネルは、従来のボリューム一致パネルに代わるものです。
Creative Cloudへの自動バックアップ
セッションファイルの定期的なバックアップを保存して、電力障害、クラッシュ、ファイルの破損などによるファイルの消失を防ぐことができます。環境設定ダイアログで、「自動保存」を選択し、「複数のセッションファイルを自動的にバックアップ」を選択します。その後、Creative Cloud ストレージ環境、セッションフォルダー、または選択したその他の場所など、バックアップ場所を選択します。
Dynamic Linkで Premiere Proタイムライン映像を再生
Dynamic Linkビデオ再生機能により、Premiere Proタイムラインのビデオをレンダリングすることなく、Auditionで再生できます。
ライブ再リンク
開いているプロジェクト内でアセットを簡単に置換できます。元のクリップに対しておこなわれた変更が保持され、新しいマテリアルに適用されるため、アセットが変更された場合でも中断なしに作業できます。
デュアルディスプレイフルスクリーンビデオ
フルスクリーンのデュアルモニターワークフローを使用して、Audition での編集機能を最大限に利用できます。HDMI、DVI または VGA を使用して、セカンダリモニターにビデオパネルのコンテンツをフルスクリーンで表示します。特に、ビデオでのサウンドエフェクトおよびサウンドエフェクトの編集、ADR(Automatic Dialog Replacement)またはボイスオーバーの録音、編集中の作業内容の表示に役立ちます。
ビデオフォーマットのサポートの拡張
Premiere Pro CC では幅広いネイティブメディアサポートが提供されているため、主要なあらゆるビデオ、画像、およびオーディオの形式をネイティブに編集できます。2014.1 リリースの Audition CC で、Premiere Pro でサポートされるすべてのネイティブビデオ形式がサポートされました。
マーカーの読み込みと書き出し
Premiere Pro や Prelude のビデオファイルなど、XMP マーカーメタデータが含まれるあらゆるファイルからマーカーを読み込むことができます。オーディオファイル(波形エディターに表示)または Audition のマルチトラックコンポジションのいずれかにマーカーを読み込むことができます。マーカーパネル(ウィンドウ/マーカー)を使用して、CSV ファイルにマーカーを書き出すことによって、マーカーをサードパーティ製アプリケーションと共有することができます。いつでも、CSV マーカーファイルを Audition に再び読み込むことができます。
読み込んだアセットをセッションフォルダーに自動的にコピー
レベルメーターパネル(ウィンドウ/レベルメーター)で黄色(注意)または赤(警告)のインジケーターのカスタムレベルを設定できます。レベルメーターのクロスオーバーポイントにカスタム値を選択することによって、放送局の規制または個人の環境設定に準拠できます。環境設定ダイアログで、「再生」を選択し、黄色と赤のレベルを指定します。
時間指定録音
事前に録音のスケジュールを設定するか、自動的にキャプチャするか、指定されたデュレーションにただちに録音を開始するかを指定できるようになりました。
サウンド除去エフェクト
録音から不要なオーディオを削除します。録音の選択された部分を分析してサウンドモデルを生成し、モデルにもとづいて、該当するサウンドの検出と除去を実行します。
Speech Volume Levelerの機能強化
Auditionの「ターゲットダイナミックレンジ」オプションでは、スピーチのボリューム均等化のコントロールが向上しました。
iXMLメタデータのサポート
AuditionでiXMLメタデータの読み込み、修正、および生成が可能です。iXML メタデータは通常、オーディオ録音デバイス、またはロケ地でのオーディオ録音ソフトウェア(Mac 用 Metacorder など)によってキャプチャされます。iXML メタデータの重要な機能は、最良のテイクを選択してマークし、セットで録音する機能です。
カスタムチャネライゼーション
様々なサラウンド形式および設定をサポートするために、Audition ではオーディオファイルの作成時に新しいカスタムオーディオチャンネルを追加できます。カスタムチャンネルは通常、映画、放送、ビデオゲームのオーディオに使用されます。
スマートトラックカラー
トラックを識別しやすくするために、トラックにカラーバーが追加されました。このようなカラーバーはトラックヘッダーの右またはミキサーパネルの下部に追加されます。 クリップをトラックに追加すると、クリップの色がトラックの色と一致するように変わります。
ピッチベンダーピッチシフターのエフェクト
ピッチを変えるために時間をかけてテンポを変えるには、ピッチベンダーエフェクトを使用します。このエフェクトでは、FadeエフェクトやGain Envelopeエフェクトに似た、波形全体にわたるキーフレーム編集エンベロープを使用します。ピッチシフターエフェクトは、音程を変更します。これはリアルタイムなエフェクトで、マスターラックやエフェクトラックの他のエフェクトと組み合わせることができます。
クリック/ポップノイズ除去とDeClickerエフェクト
マイクのポップ、クリップ、光のヒスおよびひびを除去できます。このようなノイズは一般的に、 古いビニール盤レコードやロケ地での録音などで発生します。
ITUラウドネスメーター
統合されてカスタマイズされたバージョンのTC Electronic Loudness Radar meterプラグインが組み込まれています。波形ビューとマルチトラックビューの両方で使用でき、ピーク、平均、および範囲レベルの情報が提供されます。
スピーチを自動で同調
オーバーダビングされた会話をオリジナルのプロダクションオーディオとすばやく同調できます。オリジナルのオーディオにノイズが多い場合や、全体の長さが異なる場合でも、各語句のタイミングを一致させます。
プレビューエディター
変更を適用する前に、波形の外観をリアルタイムで表示できます。また、ファイルの別の領域を同時に操作することもできます。この機能は、クリップのデュレーションを変更するエフェクトを操作している場合に特に役立ちます。プレビューを表示するには、「表示/プレビューエディターを表示」を選択します。
周波数バンドスプリッター
周波数バンドスプリッター を使用して 1 つのオーディオクリップ(またはクリップ内の選択範囲)を選択し、8 つのコピーを作成します。クロスオーバー周波数によって、スプリットポイントが決まります。波形の各コピーは新しいファイルとして作成され、ファイルパネルに配置されます。その後、バンド別に編集やエフェクトの適用ができます。
周波数スペクトル表示による波形の編集
マーキー、なげなわ、ブラシ選択ツールを使用しておこなったスペクトル選択を簡単に追加、削除、反転できます。
CDからオーディオ抽出
CDトラックを単一のオーディオファイルに抽出できます。オーディオCDを光ドライブに挿入し、ファイル/CDからオーディオを抽出を選択します。トラックを選択し、単一のファイルに抽出を有効にします。
マルチトラックセッションへのペーストコントロール
同じターゲットトラックまたは複数のトラックにすべてのクリップをペーストするように選択できます。ドラッグしながら Alt キーを押して切り替えます。マルチトラッククリップ環境設定(編集/環境設定)のデフォルトのビヘイビアーを指定できます。新しい環境設定の新しいクリップを挿入するときや貼り付けるときにクリップのオーバーラップを防ぐ(編集/環境設定/マルチトラック)によって、新しいトラックが作成されます。
フェーズ分析パネル
フェーズを分析パネル(ウィンドウ/フェーズを分析)を使用すると、ステレオ波形のフェーズ外のチャンネルが表示されます。また、フェーズを分析パネルにはステレオセパレーションも表示されます。ヒストグラム、ミッド / サイド、リサジュー、およびフェーズホイールなどのフェーズビューから選択できます。その他の表示オプションについては、グラフを右クリックし、オプションを選択してください。
お気に入りの編集機能
テンプレートパネルを使用して、テンプレートタスクを記録、表示、整理、実行または編集します。テンプレートパネルを表示するには、ウィンドウ/テンプレートまたはテンプレート/テンプレートを編集を選択します。
ピッチ補正エフェクト(手動自動)
手動ピッチ補正エフェクトでは、「スペクトルピッチの表示」でピッチを視覚的に調整できます。「スペクトルピッチの表示」では、基本ピッチを明るい青の線で、倍音を黄色から赤の色相で示します。修正されたピッチは明るい緑色の線で表示されます。自動ピッチ補正エフェクトは、波形エディターとマルチトラックエディターの両方で使用できます。マルチトラックエディターでは、そのパラメーターをキーフレームおよび外部コントロールサーフェスを使用して時間の経過に従って自動化することができます。
より高速かつ正確な編集
複数のクリップを選択し、クリップ/グループ/クリップのグループ化を選択します。グループ化されたクリップを一緒に移動したり編集したりでき、クリップのストレッチが有効になっている場合は、比例してストレッチすることもできます。ストレッチのグループ化、ゲイン、カラーおよびその他の設定は、プロパティパネル(ウィンドウ/プロパティ)でおこなえます。
リアルタイムでのクリップのストレッチ
再生中に結果をプレビューしながら、クリップを必要な長さにすばやくストレッチできます。エディターパネルで、複数のクリップを選択して、比例してストレッチします。プロパティパネルで、異なるオーディオコンテンツ用に最適化された様々なストレッチタイプから選択します。
コントロールサーフェスのサポートとパラメーター自動化
EUCON、Mackie MCU、またはLogic Controlプロトコル(Euphonixによって以前に作成されたAvid Artistシリーズを含む)を使用した一般的なコントロールサーフェスで、インタラクティブにオーディオをミキシングします。または、これらのプロトコルをサポートするサードパーティ製のタブレット型のコントローラーを使用できます。複数のデバイスを同時に使用することもできます。