PainterはAdobe Substance 3D Collectionプランに含まれます:
リアルなマテリアルをペイント
Substance 3D Painterには、高度なブラシからスマートマテリアルまで、3Dアセットにテクスチャを作成するためのツールが揃っています。
Substance 3D Painterの基本
Jump-start your creativity with foundational video tutorials.
業界標準の強み
Painterは3Dプロフェッショナル必携の、業界標準テクスチャ作成アプリです。
創造性を解き放つ
Painterは、フォトリアリズムから図案化されたアートまで、どのような3Dスタイルにも対応します。
芸術性を高めるスマートツール
パラメトリックなブラシとツールで、あらゆるアセットを完璧な仕上がりにペイントできます。
結果を忠実に表示
Painterの最先端のビューポートで、ライティングやシャドウなどのエフェクトを付けた作品を、リアルタイムで確認しましょう。
Painterは非破壊方式
すべてのアクションとストロークが記録されるため、いつでも再計算が可能です。ペイントストロークの変更だけでなく、解像度の変更もでき、作品を損なうことはありません。
Painterは非破壊方式
Every action and stroke is recorded and can be recomputed at any time. Modify paint strokes or even change resolution at any time without ever losing any work.
優れたペイントの操作性を実現するパワーとユーザビリティ
パワフルなペイントエンジン
ダイナミックブラシ、プロジェクションツール、パーティクル(Photoshopのブラシプリセットを含む)を使ってペイントできます。
スマートマスクとスマートマテリアル
かすかなホコリから極度の磨耗や損傷まで、リアルなサーフェスのディテールを適用できます。
高度なマテリアルを作成
光沢、異方性、クリアコート、サブサーフェススキャタリングなど、現実のマテリアルの動きを再現します。
容易な書き出し
任意のレンダラーやゲームエンジンに簡単に書き出せます。Painterの書き出し用カスタムプリセットを作成すれば、あらゆるパイプラインに適合します。
自動UV
テクスチャ作成用に特別な準備をしなくてもモデルを読み込めます。
VFXのサポート
Painterはマルチタイルのペイント(UDIMS)、Alembic、カメラの読み込み、Pythonスクリプトをサポートし、VFX Reference Platformと互換性があります。
チュートリアルキットのご紹介
Adobe Substance3D体験版で始めよう「グラフィックデザイナーのための初めての3D パッケージデザイン」キット
チュートリアル動画やサンプルモデルデータを使って、短期間でのスキル習得を支援するキットです。
最適なプランをお選びください
電話でのご注文:0120-921-104 (平日9:30-18:00)
法人のお客様は、資料請求およびお問い合わせ
大学などの高等教育機関向け:Substance 3Dアプリが教育機関向けプランに加わりました。
Substance 3Dアプリでクリエイティビティの可能性を広げましょう
デスクトップ環境とVR環境で、直観的な操作で3Dモデルを形成
実写画像から3Dマテリアルと環境光を瞬時に作成
完全にコントロール可能なパラメトリック3Dアセットのデザインを実現
3Dモデルにリアルタイムでテクスチャをペイントする業界標準アプリ
専用バーチャルスタジオで最先端の3Dシーンを構成し、レンダリング
厳選された最高品質の3Dアセットライブラリの豊富なアセットを利用可能
よくある質問
通常、3Dプロセスの最初のステップは、「メッシュ」と呼ばれるモデルを作成することです。デフォルトでは、ほとんどのメッシュはスレートグレー色またはワイヤーフレームとして表示されます。これらのオブジェクトを作成するには、3Dモデリングソフトウェアを使用します。このプロセスにおける次の重要なステップは、オブジェクトにテクスチャとマテリアルを加えてサーフェスの外観を作成することです。これには3Dペイントソフトウェアを使用します。多くのプログラムでは、両方のタスクを同一のアプリケーションで処理しますが、Substance 3D Painterは、リアルタイムでモデルのテクスチャを作成できる業界トップのテクスチャペイントツールです。
Substance 3Dテクスチャリング関連アプリの中で、Substance 3D Painterの難易度は中程度です。Painterは、テクスチャリングとマテリアル作成のプロセスをできるだけ効率化することを目指しています。ほとんどの高度なソフトウェアがそうであるように、Painterにはアプリの効果を最大限に高めるために習得すべき強力な機能がたくさんあります。
Substance 3D Painterには、新規プロジェクトを作成してメッシュオブジェクトを追加するときに、オブジェクトからテクスチャなどの情報を抽出するための読み込み設定がいくつか用意されています。ベイク処理されたマップの自動読み込みも可能です。プロジェクトが完成したら、ビットマップテクスチャを書き出すことも、モデルのジオメトリを書き出すこともできます。書き出しウィンドウを開くには、ファイル/テクスチャを書き出しを選択します。使用可能な書き出し設定とその使い方については、Substance 3D Painterのドキュメントを参照してください。
Substance 3D Painterは、テクスチャやマテリアルをリアルタイムで3Dメッシュに適用できる3Dペイントソフトウェアです。一方、Substance 3D Designerは、ノードベースのグラフ内のプロシージャルパターンからテクスチャを生成するマテリアルオーサリングソフトウェアです。したがって、Designerでテクスチャやマテリアルを作成し、Painterでそれをモデルに適用することもできます。
Substance 3D Painterは、標準的な3Dファイル形式のほとんどに対応しています。Painterにメッシュファイルを読み込んでテクスチャを作成できます。サポートしているメッシュファイル形式には、.fbx、.obj、.abc、.dae、.ply、.gltf、.glb、.usd、.usda、.usdc、.usdzなどがあります。これらのファイル形式に書き出すこともできます。書き出しに必要な適切なファイル、マテリアル、テクスチャがSubstance 3D Painterによって用意されます。書き出し設定を使用し、目的に合わせて出力をカスタマイズすることもできます。詳しくは、ドキュメントを参照してください。