패션 디자인을 위한 Substance 3D

패션 디자인

몇 년 전만 해도 3D 디자인 툴은 자동차, 건축 등 견고한 표면의 제작물을 디자인하는 데만 사용했습니다. 의류와 같이 부드러운 섬유를 디자인하는 데 기존의 3D 디자인 툴로는 불충분했기 때문입니다.

그러나 지금은 상황이 달라졌습니다. 의류, 패션, 명품(AF&L) 업계의 크리에이터는 3D 패션 디자인 기술을 통해 제품 개발, 패턴 제작, 피팅 작업에 대한 접근 방식을 혁신하고 있습니다. 3D 의류 디자인 소프트웨어는 디자인 개발 프로세스를 간소화하여 시간과 비용을 줄일 뿐 아니라 환경에 미치는 영향을 크게 줄여줍니다. 또한 패션 브랜드는 3D 및 AR 경험을 통해 전 세계 고객과 소통하며 브랜드 친화력을 높일 수 있습니다.

 

오늘날 패션 업계에서 3D 기술은 단순히 의상을 착용한 모습을 사실적으로 보여주는 것에 그치지 않고, AF&L 업계의 발전에 크게 이바지하고 있습니다. Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton 등 다양한 기업이 디자인 워크플로우를 향상시키기 위해 3D 솔루션을 채택하고 있습니다.

 

e커머스는 패션 크리에이터가 지속적으로 관심을 두는 분야입니다. 3D 툴을 사용하면 증강 현실과 몰입형 경험을 e커머스에 통합할 수 있으므로 브랜드 인지도를 높이고 고객과의 관계를 강화할 수 있습니다. 이전에는 많은 의상 디자이너가 "가상 의류가 잠재 고객이 구매 결정을 내리는 데 충분히 어필할 수 있을까?"라는 질문에 어리둥절했습니다. 그러나 이제 이 질문에 대한 대답은 너무도 명확해졌습니다.

빠르고 유연해진 제품 개발 프로세스

제품 개발 프로세스

"Substance를 사용하면 제작 시간을 단축할 뿐 아니라 창의적이고 실험적으로 제작할 수 있습니다. 무엇보다도 최상의 결과물을 얻을 수 있죠."

— Bastiaan Geluk, INDG

3D 디자인 툴을 통해 얻을 수 있는 이점은 매우 많습니다. 주요 이점 중 하나는 전체 제작 속도가 빨라진다는 점입니다. 디자이너는 가상 환경에서 디자인을 신속하게 반복 수정할 수 있으므로, 제품의 출시 시간을 몇 주 또는 몇 개월로 단축할 수 있습니다. 실제 샘플을 기다리지 않고 사실적인 제품을 디자인하고, 필요에 따라 시각 요소를 추가하거나 디자인을 공유할 수 있습니다. 또한 3D로 작업 시 실제 프로토타이핑에 대한 비용을 크게 절약할 수 있습니다.

 

빠른 속도는 물론이고 광범위한 크리에이티브 옵션을 제안할 수도 있습니다. Adobe Substance 3D 툴셋을 사용하면 기존 툴을 사용할 때보다 더 창의적이고 탁월한 결과물을 얻을 수 있습니다. 또한 모든 디자인 아이디어를 사실적이고 세부적으로 구현하여 실감 나는 작품을 선보일 수 있습니다.

 

다른 업계와 마찬가지로, 지속 가능성은 의류 업계에서도 중요하게 다뤄지는 이념 중 하나입니다. 3D로 의상을 디자인하면 패턴 절단 및 피팅 작업이 필요하지 않으므로, 자원 및 비용 낭비가 크게 줄어듭니다. 3D 작업은 의상 디자인에 대한 가장 윤리적이고 지속 가능한 접근 방식입니다. 3D로 컬렉션 디자인 작업을 하거나 가상 피팅을 진행할 수 있고, 가상으로 컬렉션을 출시할 수도 있습니다.

Substance 3D로 의상 디자인 프로세스 혁신

의상 디자인

The Adobe Substance 3D toolset allows you to create any material you can imagine. You can create your own materials from the ground up or extrapolate 3D materials from photographs of real-life resources, which can then be modified as needed. You can also define your own material presets to allow easy exporting of resources, produce materials that can be seamlessly tiled, and create extremely high-resolution (8K) images. 

"이전에는 텍스처링에 관심이 없었지만, 지금은 Substance 없이는 작업이 불가능할 정도입니다. 매우 빠르게 변형할 수 있고, 인터랙티브 형식으로 프로젝트를 간편하게 관리할 수 있기 때문입니다."

— Peter Kolus, 프리랜서 3D 아티스트

Substance 재질은 절차적입니다. 즉, 재질에 맞는 매개 변수만 설정하면 필요한 만큼 균일성 또는 고유성을 가진 사실적인 재질이 생성됩니다. 예를 들어 가죽 재질을 작업하는 경우 색상, 결의 방향, 균일성, 거칠거나 매끄러운 표면, 마모 상태를 비롯한 매개 변수를 정의할 수 있습니다. 필요한 만큼 매개 변수를 사용하여 재질 매트릭스를 무제한으로 생성할 수 있습니다. 스티칭 또는 데칼과 같은 추가 요소를 적용하면 다양한 결과를 얻을 수 있습니다.

의상 디자인 소프트웨어와 통합

3D 의상 디자인 소프트웨어

Substance 3D 툴셋과 다른 의상 디자인 워크플로우 툴 간을 간편하게 전환할 수 있습니다. 특히 Illustrator 또는 Photoshop과 같은 다른 Adobe Creative Cloud 툴로 만든 2D 콘텐츠를 결합하고 Substance 툴셋으로 가져와 3D에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 로고를 3D 데칼로 적용하거나, 2D 디자인을 알파로 사용하여 3D에서 재질에 색상을 적용할 수 있습니다. 무엇보다 Substance 3D와 다른 툴 사이를 매끄럽게 오가며 작업할 수 있습니다.

 

Substance 3D 툴로 만든 작업을 외부 애플리케이션으로 내보낼 수도 있습니다. 증강 현실 경험이나 가상 무대를 만들고자 하는 경우 Substance 툴셋으로 이러한 프로젝트를 간편하게 진행할 수 있습니다. 

 

또한 즉시 사용 가능한 Substance 재질은 의류 업계에서 사용되는 많은 주요 소프트웨어 툴과 긴밀하게 통합됩니다.   Substance 3D 소프트웨어로 다시 전환하지 않고도 서드파티 애플리케이션에서 Substance 재질을 변경 및 사용할 수 있습니다. CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear, Maya와 같은 모델링 툴뿐만 아니라 게임 엔진인 Unreal Engine과 렌더링 엔진인 V-Ray 및 Redshift에서도 사용 가능합니다.

"CLO에서 진행 중인 작업에 Substance 재질을 적용하고, 원하는 경우 재질의 매개 변수를 자유롭게 변경할 수 있습니다. Substance 3D는 사실상 3D 툴의 새로운 표준입니다."

— John-Daniel Isacsson, H&M

디지털 재질의 세계 

디지털 재질

매력적이고 사실적인 3D 의상을 만들려면 멋진 3D 재질이 필요합니다. Substance 3D 툴셋을 사용하면 원하는 재질을 사용하여 매력적인 결과물을 얻을 수 있습니다.  

 

Substance 3D 에셋 라이브러리는 방대한 파라메트릭 재질을 제공합니다. 가죽, 니트, 우븐, 데님 또는 전문 스포츠웨어 직물 등 매우 다양하며, 이러한 각 파라메트릭 재질을 필요에 따라 자유롭게 조정하여 원하는 룩을 정확하게 얻을 수 있습니다. 원하는 재질을 이미 찾은 경우 서드파티 라이브러리에서 재질을 가져와 사용할 수 있습니다.

 

처음부터 나만의 재질 라이브러리를 구축할 수도 있습니다. Substance 3D Designer를 사용하여 처음부터 고유한 재질을 만들 수 있습니다. 원하는 재질의 기본적인 품질을 정의한 다음, 비전에 맞게 재질이 구현될 때까지 노드 기반 워크플로우를 통해 다양하게 적용합니다.

 

또 다른 방법은 Substance 3D Sampler를 사용하여 실제 재질을 디지털화하고 3D 프로젝트에 적용하는 것입니다. 선택한 샘플의 사진을 입력하면 Sampler에서 3D 재질로 변환하는 데 필요한 데이터를 추정하여 필요에 따라 의상에 적용할 수 있습니다. 이러한 재질을 "그대로" 적용하거나 일부 구성 요소를 변경할 수 있고, 새 구성 요소를 추가할 수도 있습니다. 가능성은 무한합니다.

"아주 오래전부터 Project Substance Alchemist와 같은 솔루션을 찾고 있었습니다. 유용한 리소스를 제공하는 Project Substance Alchemist 및 Material Exchange와 같은 툴은 우리가 디지털 강자가 되는 데 한몫했습니다."

— Chris Hillyer, Deckers

3D 에셋의 디테일과 그래픽 페인팅 

디테일과 그래픽 페인팅

Substance 3D 에셋 라이브러리 또는 서드파티 라이브러리에서 3D 에셋 소스를 가져오든, 직접 3D 콘텐츠를 만들든, Substance 3D 툴셋은 에셋에 사실감을 더할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 예를 들어 에셋의 품질을 변경하거나 종이에 스케치하는 것보다 훨씬 더 간편하게 새로운 디테일을 추가할 수 있습니다. 또한 데님 재질을 디지털화하여 에셋에 적용한 다음 재질에 솔기, 지퍼, 주머니 등을 페인팅할 수 있습니다. Substance 3D 툴을 사용하면 창작 과정이 매우 유연해집니다.

"Substance는 초보자도 수월하게 시작할 수 있을 정도로 누구나 사실적인 재질 애플리케이션을 만들 수 있는 툴입니다. 우리의 재질 제작 워크플로우에서 핵심적인 역할을 하고 있죠."

— Safir Bellali, VF Corporation

자수, 플로킹, 글리터, 플라스틱 사출과 같은 디테일을 결합하여 프린팅된 디자인을 의상에 적용할 수 있습니다. 3D 툴을 사용하면 프린트의 색상, 광택, 두께, 금속성 등과 같은 특성을 정확하게 제어할 수 있습니다. 또한 수정 사항을 실시간으로 시각화하여 필요에 따라 신속하게 변경할 수도 있습니다. 생각나는 모든 아이디어를 테스트해보고, 멋진 결과물을 얻으시기 바랍니다.

 

Substance 3D를 사용할 계획이 있으신가요? 자세한 내용을 살펴보십시오.