VFX 및 애니메이션을 위한 Substance 3D

VFX 및 애니메이션 배너

3D로 혁신하는 영화 업계

3D 애니메이션 및 VFX 프로젝트를 위해서는 재능 있는 팀도 물론 중요하지만, 효율성을 높일 수 있는 최고의 제작 툴이 필요합니다. 특히 제작 기한이 빠듯한 스튜디오의 경우, 제대로 된 툴을 갖추면 파이프라인을 개선하고 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 

 

영화 업계에서는 실시간 가상 세트와 같은 가상 프로덕션 기술을 활용하여 실시간 엔진을 통해 사전 시각화 및 최종 결과물을 구현하고 있습니다. 그리고 이러한 추세는 앞으로도 계속될 전망입니다. 또한 머신 러닝과 AI 기술을 통해 애니메이션 및 재질 제작 워크플로우를 가속화하고 있으며, USD(Universal Scene Description), MaterialX 등을 사용하여 여러 툴 간을 매끄럽게 전환하기 위해 노력하고 있습니다.

 

3D 비주얼 이펙트 아티스트는 광고 및 TV 프로그램부터 최근 아카데미 시상식에서 최우수 시각 효과상을 받은 영화에 이르기까지 다양한 VFX 및 애니메이션 콘텐츠를 제작하기 위해 Adobe Substance 3D 툴셋을 사용합니다.

 

사전 시각화, 룩 개발, 메인 에셋의 정확한 표면 처리가 필요한 경우 Substance 3D는 유용한 툴셋이 될 것입니다. Substance 재질은 크로스 플랫폼을 지원하므로, 에셋과 재질은 모든 디지털 콘텐츠 제작 워크플로우는 물론 V-Ray, RenderMan, Arnold 등 모든 렌더링 툴과 긴밀하게 통합됩니다.

모든 텍스처링과 룩뎁 요구 사항을 충족하는 툴셋

VFX 툴셋

크레딧: Damien Guimoneau

최고의 툴셋을 사용하여 배경 소품부터 고해상도 메인 에셋, 캐릭터에 이르기까지 다양한 재질을 간편하게 만들고 적용할 수 있습니다.

 

향상된 UDIM 지원을 통해 Substance 3D Painter는 스마트 재질과 Substance 생성기의 다양한 기능을 제공하므로, UV 타일 전체에 재질을 매끄럽게 페인팅할 수 있습니다.

 

고품질의 실시간 뷰포트 덕분에 최종 렌더링과 같이 모든 획을 확인하고, Painter와 Stager에서 인터랙티브 패스 추적을 사용하여 실물 그대로의 렌더링을 공유할 수 있습니다.

"Substance 덕분에 뷰포트에서 실시간으로 결과를 확인하고, PBR 워크플로우를 통해 잘못된 값을 제거하여 텍스처링 워크플로우를 향상시킬 수 있었습니다."

— David Crabtree, DNEG 빌드 리더

Substance 3D를 통해 VFX 파이프라인 가속화

VFX 파이프라인

Substance 3D 앱과 서비스는 모든 VFX 및 애니메이션 워크플로우와 파이프라인에 통합될 수 있습니다.  이 툴셋은 광범위한 스크립팅 및 자동화 기능, 맞춤 음영 툴 및 출력 템플릿 지원, 서드파티 3D 콘텐츠 제작 툴 통합 컬렉션, VFX 참조 플랫폼 관련 규정을 준수합니다.

 

Arnold, V-Ray, RenderMan, Clarisse와 같은 렌더링 툴에서 사용할 Substance 에셋을 간편하게 내보낼 수 있습니다.

 

자동화 툴킷(Python API 포함)을 통해 대규모 에셋 또는 장면의 텍스처를 구현하고 렌더링하는 등 워크플로우의 번거로운 작업을 자동화할 수 있습니다.

"자동화 툴킷은 룩 업데이트로 에셋을 일괄 처리할 수 있는 중요한 역할을 하며, 원본을 그대로 유지하면서 반복 수정할 수 있는 유연성을 제공합니다. 덕분에 재질을 과감하게 변경하고, 다양한 DCC 패키지에서 렌더링할 맵으로 구현할 수 있었습니다."

Elvin Siew, ILM 에셋 및 환경 책임자

방대한 3D 애니메이션 및 VFX 콘텐츠 라이브러리 

 VFX 콘텐츠 라이브러리

9,000개 이상의 파라메트릭 재질과 무한한 변형을 제공하는 Substance 3D 에셋 라이브러리는 바로 사용 가능한 에셋을 제공할 뿐 아니라 VFX 및 애니메이션 아티스트의 스킬을 향상시켜 줍니다.

 

또한 라이브러리에는 1,000개 이상의 3D 모델이 포함되어 있으며, 각 모델은 일관된 토폴로지와 UV를 제공하기 위해 신중하게 선별되었습니다. 모든 에셋은 상업용 프로젝트에서 자유롭게 사용 및 변경할 수 있습니다.

최적의 워크플로우를 통해 나만의 재질 제작 

적합한 워크플로우

영화에 사용할 재질을 만들 때는 프로덕션 요구 사항과 아트 디렉션을 고려해야 합니다. Substance 3D Designer Substance 3D Sampler는 이를 위한 다양한 워크플로우를 지원합니다.

 

  • Substance 3D Sampler에서 스캔 처리 툴 또는 이미지를 재질로 생성하는 AI 기반의 기능을 사용하여 실제 샘플에서 재질을 생성할 수 있습니다. 영화 세트장에서 샘플을 가져오거나 스마트폰으로 캡처할 수 있습니다. 
  • 노드를 즐겨 사용하는 경우 Substance 3D Designer의 체계적인 텍스처링 워크플로우를 통해 자신만의 텍스처 제작 환경을 만들고 전체 재질 라이브러리를 구축할 수 있습니다. 따라서 최소한의 노력으로 수천 개의 재질을 생성하거나 에셋을 변형할 수 있습니다. 

"Substance Designer를 통해 Substance 재질, 모양 및 유틸리티 라이브러리를 구축했으며, 에셋을 지속적으로 추가하고 있습니다. 또한 프로덕션 단계에 따라 Substance 재질을 계속해서 만들고 있습니다."

Joshua Fry, Disney Animation 룩 디벨롭먼트 아티스트

 

"Substance Designer의 강력한 기능과 유연성, 그리고 스캔 데이터와 동일한 품질로 반복 수정할 수 있다는 점에 매료되었습니다."

Gareth Jensen, ILM 텍스처 책임자

Substance 3D를 사용할 계획이 있으신가요? 자세한 내용을 살펴보십시오.