Adobe After Effects에서 구형화 효과를 사용하여 구형 표면 위로 평면 디자인을 감싸 둥근 HUD(Heads-Up Display) 모양을 만들 수 있습니다.

샘플 파일은 튜토리얼의 학습 내용을 연습하기 위해 사용할 수 있는 Adobe Stock 에셋입니다. 이 튜토리얼이 아닌 실제 프로젝트에 이 샘플 파일을 사용하려면Adobe Stock 에서 라이선스를 구매해야 합니다. 샘플 파일의 사용 약관을 살펴보려면 폴더에 있는 ReadMe 파일을 참조하십시오.
먼저 기본값 작업 영역으로 전환하고 푸티지를 새 컴포지션에 추가합니다. 동작이 장면에 포함되어 있는 경우 HUD가 함께 움직이도록 기본 피사체를 추적합니다. 재생 헤드를 컴포지션의 시작 부분에 설정한 다음 타임라인 패널에서 레이어를 선택하고 애니메이션 > 동작 추적을 선택합니다. 추적기 패널에서 위치가 선택된 채로 두고 회전과 비율을 클릭합니다. 컴포지션 패널에 두 개의 추적 점 표시기가 나타납니다. 잘 보려면 확대하고 커서를 추적 점 위로 가져가 검정색의 4방향 화살표로 바뀌면 피사체의 고정된 부분으로 드래그합니다. (드래그하는 동안 세부 정보가 제공됩니다.) 두 번째 추적 점도 동일하게 조정합니다. 앞으로 분석 버튼을 클릭하여 추적 점 키프레임을 생성합니다.

컴포지션에 null 개체를 추가합니다(레이어 > 새로 만들기 > Null 개체). 추적기 패널에서 대상 편집을 클릭하고 동작 대상 대화 상자에서 레이어로 null을 선택합니다. 레이어 이름이 추적기 패널의 동작 대상 옆에 표시됩니다. 적용을 클릭한 다음 동작 추적기 적용 옵션 대화 상자에서 기본 X 및 Y 차원을 적용하기 위해 확인을 클릭합니다.

재생 헤드를 컴포지션의 시작 부분으로 옮기고 HUD 푸티지를 null 레이어 위에 추가한 다음 3D 레이어 설정을 켭니다. (이 컨트롤을 표시하려면 타임라인 패널 아래에 있는 스위치/모드 전환을 클릭해야 합니다.) 방금 생성한 추적 데이터를 상속하도록 HUD 레이어를 null 개체의 상위 레이어로 지정합니다. 레이어의 비율을 조정하고 원하는 표면 근처에 (3차원으로) 놓습니다. 이 경우 우주복 헬멧의 곡면이 됩니다.

HUD 디자인에만 마스크를 적용하려면 먼저 HUD 레이어를 선택하고 레이어 > 사전 구성을 선택한 다음 사전 구성 대화 상자에서 모든 특성 유지를 선택합니다. 새 사전 구성 레이어를 두 번 클릭해 새 타임라인 패널 탭에서 엽니다. Q를 눌러 툴바에서 모양 툴과 속성을 활성화합니다. (Q를 계속 눌러 모든 모양을 전환하면서 마스크에 적합한 모양을 찾습니다.) 툴바에서 칠을 클릭하고 칠 옵션 대화 상자에서 없음을 선택합니다. 선도 동일하게 수행합니다. 사전 구성에서 HUD가 선택된 채로 마스크를 그립니다. (Shift를 길게 누르면 비율이 유지되고 Command/Ctrl+T를 누르면 테두리 상자가 표시됩니다.)

다시 기본 컴포지션으로 돌아가 사전 구성 레이어에 구형화 효과를 추가하고 반경을 높여 곡률을 추가합니다. 장면에서 HUD의 위치에 따라 구 중심의 X 값과 Y 값도 조정합니다. 컴포지션을 재생하면서 카메라가 피사체를 따라 움직일 때 HUD가 원하는 표면에 잘 부착되어 있는지 확인합니다.

다음으로, 영상에서 카메라 움직임의 특성을 감안하여 피사체를 기준으로 HUD의 방향 또는 회전에 애니메이션을 적용해야 합니다. 사전 구성 레이어의 변형 속성과 방향, X 회전, Y 회전 또는 Z 회전의 키프레임 값뿐만 아니라 구형화 효과의 구 중심 키프레임 값을 확장합니다.

HUD 자체를 최종적으로 수정합니다. 이때 사전 구성에서 변경 사항을 적용해야 합니다. 예를 들어 마스크에 애니메이션을 적용하여 보이게 만들거나 불투명도를 줄여 투명하게 표시할 수 있습니다.
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