3D atvaizdavimo gidas

Trimatis vizualizavimas yra visur – nuo paprastų skelbimų iki įtraukiančios virtualiosios realybės. Architektai, gaminių dizaineriai, gaminių dizaineriai ir prekių ženklų agentūros naudoja trimatį atvaizdavimą, kad sukurtų gražius, tikroviškus vaizdus, imituojančius realų pasaulį. Sužinokite, kas yra trimatis atvaizdavimas, kaip jis veikia ir kokią „Adobe“ programinę įrangą galite naudoti kurdami savo trimačius objektus ir aplinkas.

Kaip veikia trimatis atvaizdavimas

Kas yra trimatis atvaizdavimas?

Trimatis atvaizdavimas – tai fotorealistinio dvimačio vaizdo kūrimas naudojant trimačius modelius. Trimatis atvaizdavimas yra paskutinis trimačio vizualizavimo proceso etapas, apimantis objektų modelių kūrimą, tų objektų tekstūravimą ir apšvietimo pridėjimą prie scenos. 

 

Trimačio atvaizdavimo programinė įranga paima visus su trimačiu modeliu susijusius duomenis ir paverčia juos dvimačiu vaizdu. Dėl naujų tekstūros ir apšvietimo galimybių šis dvimatis vaizdas gali nesiskirti nuo tikros nuotraukos arba atrodyti tikslingai stilizuotas – tai priklauso nuo menininko ir vizualizacijos idėjos. 

Kaip veikia trimatis atvaizdavimas?

Nors terminai „trimatis atvaizdavimas“ ir „trimatis vizualizavimas“ kartais gali būti vartojami pakaitomis, trimatis atvaizdavimas iš tikrųjų yra paskutinis trimačio vizualizavimo proceso etapas. Pateikiame išsamesnį trimačio vizualizavimo proceso paaiškinimą, kuris baigiasi trimačiu atvaizdavimu. 

1. Sukurkite trimačius objektus ar modelius naudodami trimačio modeliavimo programinę įrangą.

Yra daug būdų sukurti trimatį modelį arba visą sceną. Kai kurios formavimo programos leidžia kurti ir formuoti daugiakampius, kurie galiausiai sudaro trimatį išteklių. Pavyzdžiui, tokio tipo modeliavimas gali būti ypač tinkamas kuriant organiškus išteklius, pavyzdžiui, augalus ar žmones, nes puikiai tinka meniškai interpretuoti šiek tiek netaisyklingas formas.

 

Yra šio būdo alternatyvų. Kitos modeliavimo priemonės skirtos kraštinių ir paviršių, o ne daugiakampių kūrimui trimatėje erdvėje. Tokiu būdu sukuriant trimačius išteklius galima pasiekti didelį matematinį tikslumą, o tokios priemonės dažnai naudojamos industrinio arba kompiuterinio (CAD) dizaino modeliavime.

 

Arba galite „nuskaityti“ esamą realaus pasaulio objektą naudodami specializuotą priemonę – iš tokio nuskaitymo surinkti duomenys leis jums iš naujo sukurti objektą trimatėje erdvėje. Arba galbūt norėtumėte eiti procedūrinio generavimo keliu, kuriame jūsų programinė įranga sukuria jums modelį, pagrįstą anksčiau nustatytomis matematinėmis taisyklėmis.

 

Jūs pats sukuriate trimatį modelį, o kitas žingsnis yra tekstūravimas.

2. Papildykite trimačius objektus medžiagomis.

Daugiakampiai apibrėžia trimačių objektų formą, tačiau jiems savaime trūksta spalvų ar paviršiaus detalių. Menininkai gali priskirti tekstūrą kiekvienam trimačio objekto daugiakampiui. Tekstūros gali būti paprastos, vienspalvės arba gali imituoti bet kokio paviršiaus išvaizdą, pradedant natūraliomis medžiagomis, tokiomis kaip uoliena ar mediena, ir baigiant pramoninio metalo ar plastiko paviršiais. 

 

Vieną trimatį objektą galima sudaryti iš tūkstančių ar net milijonų daugiakampių. Atrodo, kad objektas turi šiuolaikišką, pramoninį virtuvinio maišytuvo sukuriamą lygumą arba šiurkščią dramblio odą, tačiau iš esmės jis vis dar yra objektas, sudarytas iš daugiakampių ir šiek tiek tuščių paviršių. Tačiau naudojant tinkamas trimates medžiagas, galima sukurti trimačio gylio iliuziją. Šios tekstūros neapsiriboja paprastu objekto atspindžio ar spalvos pridėjimu – tekstūros gali pridėti smulkių detalių, tokių kaip drabužio audinio susiuvimas, arba kniedžių eilės išilgai pramoninio metalo paviršiaus krašto.Tokių detalių sukūrimas užimtų labai daug laiko, jei rankiniu būdu bandytumėte jas pridėti prie objekto geometrijos. 

3. Papildykite trimatę aplinką apšvietimu.

Trimačiai objektai turi atrodyti taip, kaip realiame pasaulyje. Tai ypač svarbu įprastiems naudojimo atvejams, tokiems kaip architektūrinių vaizdų atvaizdavimas ir vizualizavimas, nes jie gali paversti paprastą grindų planą į aiškią ateities viziją.

 

Realistiški šviesos šaltiniai yra veiksnys, kuris daugiakampių objektų rinkinį paverčia tikra erdve. Tačiau trimačių vaizdų menininkai paprastai patys nepiešia šviesos ar šešėlių. Vietoj to, trimatėje scenoje yra įvairius objektus apšviečiančios šviesos šaltinio krypties, intensyvumo ir tipo nuostatos.

Šviesų atvaizdavimas

Tekstūros, sukurtos naudojant „Adobe Substance 3D“ įrankių rinkinį, pagal numatytuosius nustatymus paklūsta fiziškai pagrįsto atvaizdavimo (angl. „physically based rendering“, PBR) principams, todėl atrodys tikroviškos bet kokiomis apšvietimo sąlygomis. Taigi medinis stalas vis tiek atrodys medinis, nesvarbu, ar jis pastatytas saulėtoje terasoje, viduje, ar net giliai po žeme.

 

Pažymėtina, kad kai kurie paviršiai ir medžiagos išlenkia šviesą arba sąveikauja su ja neįprastu būdu. Stiklas ir ledas yra permatomi, todėl atspindi ir laužia šviesą. Šviesa žėri ant vandens ir kitų skysčių paviršiaus, o prizmės, į jas patekus šviesai, sukuria mažas vaivorykštes. Tiksliai tekstūruota ir meniškai apšviesta scena gali atrodyti įtikinama ir dramatiška.

4. Sugeneruokite trimatį vaizdą.

Sukūrus ir baigus tekstūruoti trimačius objektus bei apšvietus aplinką, prasideda trimačio atvaizdavimo procesas. Tai kompiuterinis procesas, kurio metu iš esmės padaromas jūsų scenos „momentinis vaizdas“ jūsų apibrėžtu kampu. Rezultatas yra jūsų trimatės scenos dvimatis vaizdas.

 

Atvaizdavimo programinė įranga gali sukurti vieną vaizdą arba greitai sugeneruoti daugybę vaizdų, kad sukurtų tikralaikio judesio iliuziją.

 

Atvaizdavimas nėra vientisas procesas – galima naudoti daugybę metodų, pavyzdžiui, realaus laiko, spindulių sekimo ir pan., kurie gali turėti įtakos atvaizdavimo kokybei. Norėdami sužinoti daugiau apie GPU ir CPU galimybes, apsilankykite „Adobe 3D“ aparatinės įrangos reikalavimų puslapyje.

Atvaizdavimas Atvaizduoti