NAUJA TECHNOLOGIJA

Metavisatos ir kitos bendrinamos įtraukiančios patirtys.

„Vis dažniau skaitmeniniame pasaulyje veikiame tai, kas anksčiau buvo įmanoma tik fiziniame. Netylančios kalbos apie metavisatą liudija, kad ribos tarp fizinio ir virtualiojo pasaulio nyksta.“

Shantanu Narayen

„Adobe“ generalinis direktorius 

„Vis dažniau skaitmeniniame pasaulyje veikiame tai, kas anksčiau buvo įmanoma tik fiziniame. Netylančios kalbos apie metavisatą liudija, kad ribos tarp fizinio ir virtualiojo pasaulio nyksta.“

Shantanu Narayen

„Adobe“ generalinis direktorius 

Dokumento santrauka.

Metavisatos ir kita bendrinama įtraukianti patirtis – nauja skaitmeninės sąveikos banga. Ši įtraukianti patirtis apims metavisatas – turtingas, nuolatines, bendrinamas interaktyvias patirtis, kur galima bendradarbiauti ir kurti kartu, taip pat visiškai veikiančią bendrą ekonomiką ir kitas patirtis, skirtas apsipirkimui, profesiniams mokymams, žaidimams, švietimui, nuotoliniams susitikimams, kultūrinei patirčiai ir ne tik.

Metavisata sudaryta iš daug sluoksnių, kur pagrindiniai vaidmenys tenka skirtingoms įmonėms.

Šiandien „Adobe“ produktai prisideda prie įtraukiančių patirčių kūrimo, o ateityje mūsų vaidmuo tik didės. Mūsų 3D ir įtraukiančio turinio kūrimo produktai, tokie kaip „Adobe Substance 3D“ ir „Adobe Aero“, yra pramonės sektoriaus lyderiai kuriant šiuolaikinę įtraukiančią patirtį, įskaitant žaidimus, įtraukiančią prekybą ir papildytosios realybės patirtį. Diegiame naujoves, kad kūrėjai ir prekių ženklai galėtų padaryti daugiau, o 3D ir įtraukianti kūryba būtų prieinama visiems.

Bendrinamai įtraukiančiai patirčiai reikia pažangių naujų prekybos, rinkodaros, patirties kūrimo, analizės ir pritaikymo metodų – paslaugų, kurias suteikia „Adobe“ skaitmeninės patirties įrankiai.

Dabar pats laikas bendrovėms pasiruošti metavisatai. Norint pasirengti metavisatai, būtina įsipareigoti demokratinti viską, pradedant turiniu ir baigiant kelionių kūrimu ir pristatymu. „Adobe“ gali padėti šviesti prekių ženklų atstovus ir turinio kūrėjus, kaip apibrėžti ir aiškiai suformuluoti bendrą viziją, kurią jie pateiks metavisatai. Pažangios įmonės turėtų pradėti kurti 3D ir įtraukiantį turinį. Tai padės joms pasiruošti įtraukiančiai rytojaus patirčiai, o jų produktų projektavimo, rinkodaros ir elektroninės prekybos darbo eiga jau šiandien taps pigesnė, greitesnė ir geresnė.

Virtualieji kūriniai ir prekės, pradedant meno kūriniais ir baigiant drabužiais bei aksesuarais, taps svarbia bendros įtraukiančios patirties dalimi. Itin svarbu bus užtikrinti jų autentiškumą. „Adobe“ darbas su turinio autentiškumo iniciatyva (CAI) padės užtikrinti, kad vartotojai galėtų atsekti kūrinių kilmę, įskaitant, kaip jie buvo redaguoti. Veikianti CAI padės skaitmeninio meno kūrėjams gauti pajamų už savo darbą.

PIRMA DALIS

Kas yra įtraukianti patirtis?

Įtraukianti patirtis įsuka į skaitmeniniu būdu sukurtą, dažnai trimatį, pasaulį. Bendrinamoje įtraukiančioje patirtyje jūs galite manipuliuoti ir sąveikauti su virtualiaisiais objektais ir kitais lankytojais. Nors šiuo metu girdime daug informacijos ir diskusijų apie metavisatą, manome, kad bus ne tik daug metavisatų, bet ir daug kitų bendrinamos įtraukiančios patirties rūšių.

Kai kurios įtraukiančios patirtys bus teikiamos virtualiojoje realybėje ir visiškai apgaubs lankytoją. Kitos bus teikiamos papildytojoje realybėje, kur virtuali patirtis bus derinama su fiziniu pasauliu. Dar kitos bus teikiamos internetu ir kitose platformose.

Metavisatos – tai unikali įtraukianti patirtis, kuri yra nuolatinė ir bendrinama. Tai platus virtualusis pasaulis, kuriame galite laisvai bendrauti su kitais žmonėmis, kurie gali būti labai toli nuo jūsų. Metavisatos ekonomika yra gyva, nuolatinė ir bendrinama.

Metavisatos ir bendrinama įtraukianti patirtis įgalina visiškai naujo pobūdžio bendradarbiavimą ir bendrą kūrybą, bei atveria naujus prekių ženklų ir klientų sąveikos būdus. Tai gali pasireikšti įvairiais būdais – nuo nuotolinių bendradarbių, kartu kuriančių naują produktą virtualioje dizaino studijoje, iki klientų, kurie pritaiko striukę ar kelnes pagal savo pageidavimus ir mato, kaip tai atrodys ant jų formą ir dydį atkartojančio pseudoportreto.

Metavisatose bus galima patirti įvairių įtraukiančių patirčių. Štai keli pavyzdžiai.

  • Apsipirkimas papildytojoje realybėje, kuris padeda vartotojams priimti sprendimus peržiūrint virtualiųjų prekių 3D vaizdus fiziniame pasaulyje.
  • Virtualiosios realybės profesiniai mokymai, kurie padeda naujiems darbuotojams išmokti atlikti sudėtingas užduotis.
  • Įtraukiantis virtualusis muziejus, kuriame eksponuojama kur kas daugiau muziejų kolekcijų, nei galima parodyti fiziškai.

Skaitmeninis menas ir virtualūs daiktai vaidins svarbų vaidmenį kai kuriose įtraukiančiose patirtyse ir padės žmonėms šioje naujoje erdvėje atskleisti savo asmenybes ir jausmus. Metavisata suteiks galimybę lankytojams iš naujo įsivaizduoti tekstūras ir lytėjimo patirtį. Auganti skaitmeninių išteklių rinka yra reikšminga nauja galimybė kūrėjų ekonomikos nariams.

ANTRA DALIS 

„Adobe“ vertybės.

Dirbdama įtraukiančios patirties srityje „Adobe“ taiko savo ilgalaikes vertybes, įskaitant įsipareigojimą laikytis atvirų standartų, pavyzdžiui, PDF, siekiant palengvinti laisvą idėjų sklaidą; mūsų misiją – suteikti galimybę visiems kurti ir keisti pasaulį pasitelkiant skaitmeninę patirtį; mes siekiame, kad kūrybingi menininkai galėtų klestėti iš savo darbo.

Štai kaip šios vertybės taikomos įtraukiančiai patirčiai:

Palaikome atviruosius standartus ir platformas. Tikime, kad lankytojams, kūrėjams ir prekių ženklams įtraukianti patirtis veikia geriausiai, jei turi bendrą atvirų standartų rinkinį, kuomet visi žino, ko galima tikėtis. Palaikome ir prisidedame prie svarbiausių įtraukiančios patirties standartų, įskaitant USD („Universal Scene Description“) – vieno iš pagrindinių 3D ir (arba) įtraukiančių failų formatų, skirtų autoriams, ir glTF („Graphics Language Transmission Format“) – standartinių trimačių scenų ir modelių failų formatą, kūrimo. Kūrėjai ir prekių ženklai turi turėti galimybę kurti ir bendrai kurti išteklius ir visur juos platinti.

3D ir įtraukianti kūryba turėtų būti prieinama visiems. Įtraukianti patirtis netrukus gali tapti dominuojančia sąveikos forma, ir niekas neturėtų likti nuošalyje. „Adobe“ yra pasiryžusi teikti 3D ir įtraukiančios kūrybos įrankius, kuriais kiekvienas gali išreikšti savo požiūrį. Mes teiksime įrankius, kurie leis žmonėms bendradarbiauti ir bendrai kurti turinį metavisatoms ir kitoms bendroms įtraukiančioms patirtims.

Mes padėsime kūrėjams, ryšių specialistams, savarankiškiems verslininkams ir įvairaus dydžio įmonėms išnaudoti įtraukiančią patirtį. „Adobe“ misija – keisti pasaulį per skaitmeninę patirtį, todėl tikime, kad įtraukiančios technologijos suteiks daug naujų žmonių ir įmonių bendravimo galimybių. Esame pasiryžę padėti pristatyti ir optimizuoti šią naują patirtį.

Virtualiųjų kūrinių kilmė, įskaitant tai, kaip šie ištekliai buvo sukurti, turi būti aiški visiems. Virtualiųjų kūrinių rinka – tai naujas svarbus būdas menininkams gauti pelno iš savo kūrybos, o vartotojams – paremti kūrėjus, kuriais jie žavisi. Ši rinka klestės tik tuo atveju, jei galėsime pasitikėti parduodamų prekių kilme.

TREČIA DALIS 

„Adobe“ vaidmuo.

Turinio kūrimas.

  • Netrukus pristatysime programą „Modeler“, kuria galėsite kurti 3D objektus naudodami sąsają, kurioje suderinti natūralūs, sklandūs virtualiosios realybės judesiai ir kompiuterio sąsajos tikslumas.
  • Diegiame naujoves, kad 3D menininkai galėtų lengviau bendradarbiauti. 
  • Tobuliname sudėtingas naujas 3D turinio kūrimo galimybes, kad kūrėjai galėtų iš naujo pažvelgti į kūrybą naujuose 3D ir įtraukiančiuose pasauliuose ir galėtų daryti tai, ko anksčiau negalėjo net įsivaizduoti. 
  • „Aero“ padeda kūrėjams ir prekių ženklams kurti ir platinti interaktyvią papildytosios realybės patirtį mobiliosiose platformose.
  • Siekiame demokratizuoti 3D kūrimą kurdami prieinamus įrankius, kuriais kiekvienas galėtų išreikšti savo idėjas ir kurti kartu su kitais, įskaitant ir darbą naudojant bendrinamą įtraukiančią patirtį.

Šiandien „Adobe“ yra lyderė, padedanti kurti skaitmeninę patirtį įvairiuose kanaluose, o kanalams vystantis mes ir toliau liksime patikimu partneriu. Suteiksime visas reikiamas galimybes, būtinas bendrinamai įtraukiančiai patirčiai kurti.

Prekybos sritis.

  • Įmonės visame pasaulyje pasitiki „Adobe“, kad užsitikrintų prekybos patirtį ir ją palaikančią rinkodaros patirtį. 
  • Žiniatinkliui tobulėjant ir apimant vis daugiau įtraukiančios patirties, prekyba taps pagrindiniu elementu. Artefaktų, pseudoportretų ir net nekilnojamojo turto nuosavybė taps labiau paskirstyta. Pirkti, parduoti, prekiauti ir rodyti šiuos daiktus padės „Adobe Experience Cloud“, apimanti „Adobe Commerce“ galimybes.

Patirties pristatymo sritis.

  • „Adobe Experience Manager“ (AEM) – pirmaujantis patirties ir išteklių valdymo sprendimas, skirtas visų tipų skaitmeninei žiniasklaidai. AEM tobulėja ir netrukus taps centriniu visų tipų skaitmeninės žiniasklaidos išteklių pristatymo ir valdymo sprendimu. AEM tobulėja ir netrukus taps pagrindiniu išteklių valdymo, sąveikos, bendradarbiavimo ir bendro kūrimo tašku. 
  • Su „Adobe Workfront“ kūrėjams suteikiame galimybę lengvai sujungti kūrybiškumo, išteklių valdymo ir platinimo pasaulius su AEM. 
  • AEM ir „Workfront“ suteikia galimybių, kurios bus neatsiejamos nuo būsimų mūsų klientų pastangų kurti keičiamo mastelio įtraukiančią patirtį, kurioje naudojami 3D ištekliai ir artefaktai, sukurti įmonėje ir už jos ribų. Prekių ženklams žengiant į metavisatos ekonomiką, „Workfront“ tampa nauju įtraukiančiu „biuru“, kuriame vyksta bendras kūrybos procesas.

Virtualiųjų išteklių rinka.

„Adobe“ darbas su pramonės partneriais įgyvendinant turinio autentiškumo iniciatyvą užtikrins skaidrumą susijusį su virtualiaisiais kūriniais. Šis partnerių bendradarbiavimas valdant turinį yra labai svarbus. Įtraukiančiose patirtyse žmonės norės išreikšti save naudodami skaitmeninius išteklius, kuriuos jie dėvi ir rodo. Daugeliu atvejų jie norės turėti asmeninį ryšį su savo virtualiais daiktais ir turėti galimybę atsekti kūrinių kilmę iki kūrėjų, kuriais jie žavisi. 

Mūsų darbas su turinio autentiškumo iniciatyva pateiks įžvalgų, kaip kuriami virtualieji kūriniai, įskaitant informaciją apie čia dalyvaujančius skaitmeninio meno kūrėjus. 

Mūsų įrankiai skirti įmonėms ir asmenims, nusprendusiems pereiti į skaitmeninių išteklių rinką. Daugelis šių išteklių sukurti naudojant „Adobe“ produktus, įskaitant „Photoshop“, „Illustrator“ ir „Substance 3D“. „Behance“ padeda kūrėjams pristatyti skaitmeninius išteklius „Behance“ profiliuose. Mūsų „Experience Cloud“ programos padės įmonėms sukurti tinkamą išteklių patvirtinimo ir darbo eigos procesą, kad galėtų šiais ištekliais dalytis su visu pasauliu.

KETVIRTA DALIS 

Kaip prekių ženklai gali pasiruošti metavisatai.

Jei norite būti pasirengę metavisatai, jau dabar pradėkite kurti 3D ir įtraukiantį turinį, kad vėliau nereikėtų vytis. Taip prekių ženklai pasiruošia įtraukiančiai ateičiai, o nauda jaučiama jau šiandien. Prekių ženklai gali pradėti nuo aiškiai suformuluotos strategijos, kaip jie nori įsitraukti į metavisatą, įskaitant įtraukiančios patirties ir turinio, kurį jie nori kurti, tipus. Pasinaudokite savo žiniomis apie klientus ir rinką, ir raskite būdų, kaip sukurti vertę savo klientams šioje sparčiai besivystančioje skaitmeninėje erdvėje. 

Šiuos įgūdžius galite panaudoti jau šiandien, kad produktų projektavimo ir rinkodaros darbo eiga taptų efektyvesnė, o jūs įgytumėte techninių įgūdžių, kurių reikia, kad kuo geriau išnaudotumėte metavisatą, kai tai taps kasdiene realybe.

Šiandien patiriami privalumai.

Pažangios įmonės naudoja 3D dizainą, kad pagreitintų produktų projektavimą ir rinkodaros bei elektroninės prekybos priemonių kūrimą.

Produkto projektavimas: 3D kūryba gali sutrumpinti produktų kūrimo procesą keliomis savaitėmis ar mėnesiais, nes nebereikia kurti ir siųsti fizinių prototipų, o įmonės socialiniais kanalais gali patikrinti produkto paklausą dar prieš sukurdamos fizinę dizaino versiją.

Rinkodaros ir elektroninės prekybos ištekliai: rinkodaros ir elektroninės prekybos vaizdus kurti 3D kūrybine programine įranga yra pigiau, greičiau, tvariau ir kūrybiškiau nei fotografuoti nuotraukas fotostudijoje. Turėdami vieną produktų vaizdų rinkinį, galite lengvai keisti foną, kad vaizdai tiktų skirtingoms kultūroms ir platformoms. O jei pakoreguosite gaminio dizainą, vaizdus programine įranga galėsite pakeisti per kelias minutes, o ne per kelias dienas ar savaites, nes į fotostudiją nebereikės sukviesti visos menininkų ir technikų komandos.

Būsimi privalumai.

3D ir įtraukiančio turinio kūrimas padeda įmonėms įvairiais būdais pasirengti įtraukiančiai ateičiai.

Laisvė eksperimentuoti: rytojaus įtraukiančios patirtys išaugs iš tūkstančių trumpalaikių eksperimentų ir prekių ženklų partnerysčių. Daugelis šių galimybių greitai bus pasiekiamos, o prekių ženklai, turėdami galimybę greitai išbandyti ir koreguoti 3D formatu, galės daug lengviau veikti ir išsiaiškinti, kas pasiteisina, o kas ne.

Išteklių biblioteka: įtraukianti patirtis tampa vis labiau įprasta, todėl prekių ženklai, kurie jau turi sukaupę turtingą 3D išteklių, atspindinčių visus jų produktus, biblioteką, galės nedelsdami visapusiškai veikti ir įgyti pirmumo pranašumą.

Raumenų auginimas: kuriant 3D ir įtraukiančioms platformoms reikia naujų įgūdžių, talentų, įrankių ir darbo eigos. Kurdami 3D formatu jau dabar pradedate auginti raumenis ir mokotės pamokas, kurių prireiks norint sėkmingai dirbti 3D ir įtraukiančiose aplinkose.

Dabar pats laikas prekių ženklams pagalvoti apie tai, kaip metavisatos ir kitos bendrinamos įtraukiančios platformos gali pagerinti jų santykius su klientais. Kaip galėtumėte pasinaudoti metavisatos prigimtimi, kad įviliotumėte klientus į savo produktų pasaulį ir padėtumėte jiems suprasti, kaip šie produktai praturtina juos pačius? Kaip galėtumėte sudominti klientus pasiūlydami jiems galimybę kartu kurti produktą, kuris jiems tobulai tiktų ir būtų unikalus? Metavisata iš esmės pakeis tai, kaip prekių ženklai pritraukia ir įtraukia klientus; dabar pats tinkamiausias laikas planuoti, kaip ši terpė pakeis klientų patirtį.

„Adobe“ logotipas

Kurkite savąją metavisatą.

Jei norite pasiruošti kurti metavisatą, pirmiausia nuspręskite, kaip norite pasirodyti įtraukiančioje realybėje, o tada ugdykite įgūdžius ir kaupkite skaitmeninius.

Ženkite pirmą žingsnį ir peržiūrėkite mūsų metavisatos išteklius.

Jei norite pasiruošti kurti metavisatą, pirmiausia nuspręskite, kaip norite pasirodyti įtraukiančioje realybėje, o tada ugdykite įgūdžius ir kaupkite skaitmeninius. Ženkite pirmą žingsnį ir peržiūrėkite mūsų metavisatos išteklius.

oficialus leidinys

Sužinokite, kaip „Adobe“ kuria įrankius, kurie sukurs metavisatą ir kaip jūs galite jai pasiruošti.

vaizdo įrašas

„Adobe“ lyderiai dalinasi įžvalgomis apie metavisatą ir jos perspektyvomis.

produktas

Susipažinkite su „Adobe“ 3D ir papildytosios realybės įrankiais, kuriais galite pradėti kurti įtraukiančią patirtį.