Dans cet exercice, nous allons créer un effet de bombe de peinture pour révéler la cassette sur le mur, comme si elle était peinte sur la scène.
Nous utiliserons le même effet sur l'arrière-plan pour renforcer l'attrait visuel de l'animation.
Dans le montage, sélectionnez le calque 2, celui de la cassette, puis appuyez sur Ctrl + D (Windows) ou Cmd + D (Mac OS) pour le dupliquer.
Désactivez la visibilité du calque 2, celui dupliqué, et double-cliquez sur le calque 3 pour l'ouvrir dans le panneau Calque.
Passons maintenant dans l'espace de travail Peinture en cliquant sur la flèche double et en sélectionnant Peinture.
Ensuite, dans la barre d'outils située en haut à gauche, je sélectionne l'outil Pinceau.
Dans le panneau Peinture, je clique sur le carré supérieur pour m'assurer que le violet est sélectionné, puis je clique sur OK.
Je passe maintenant dans le panneau Pinceaux, où je vais modifier le diamètre.
Je clique sur la valeur, puis je saisis 280 dans le champ.
Je fais défiler vers le bas et je réduis le panneau Montage pour afficher le paramètre Arrondi, que je définis sur 80 pour obtenir une forme ovale.
Je laisse la dureté sur 0.
Dans le panneau Peinture, je définis la durée sur Animer peinture pour enregistrer la vitesse à laquelle je peins.
Avant de commencer à peindre, je positionne la tête de lecture sur l'image 0, car je souhaite faire débuter l'animation dès le départ.
Je clique et je fais glisser l'outil directement sur la cassette pour la peindre aussi vite que possible.
Voilà.
Je sélectionne le calque 3, puis j'appuie deux fois sur la touche P pour ouvrir l'effet Peinture et son pinceau.
Si je développe Pinceau 1, vous voyez que l'animation dure 6,5 secondes.
Je veux changer cela.
Je sélectionne le calque 3, j'appuie sur la touche U pour afficher les propriétés animées, puis je clique sur la deuxième image clé et je la place à une seconde environ dans le montage.
J'appuie sur la barre d'espace pour vérifier l'animation.
J'appuie de nouveau dessus pour arrêter la lecture.
Je réduis l'option Peinture dans le montage, puis je la développe de nouveau.
En regard de Peindre sur le transparent, je passe de Non à Oui.
À présent, si j'isole le calque 3 en cliquant sur son bouton Solo, vous voyez que seul le contour est animé, comme souhaité.
Je veux toutefois qu'il serve de fond à la cassette.
Je clique sur Options/modes, puis dans la colonne Cache par approche, je clique sur le menu déroulant et je sélectionne Alpha Cassette 2.
Désormais, quand je fais défiler, les coups de bombe révèlent la cassette.
Je désactive l'isolation du calque Cassette, puis je fais passer son mode de fusion de Normal à Lumière linéaire.
Il se fond alors légèrement dans l'arrière-plan.
Je réduis le calque 3 et je vais ajouter une couche de peinture.
Je sélectionne le calque 3, puis j'appuie sur Ctrl + D (Windows) ou Cmd + D (Mac OS).
Pour ce nouveau calque dupliqué, nommé Cassette 3, je définis le cache par approche sur Aucun.
Je place ce calque juste au-dessus du calque Spatter, j'appuie sur T pour afficher l'opacité, et je la diminue pour atteindre environ 45 %, voire 30 %.
Je veux que l'animation de la cassette commence après.
Pour le moment, les deux éléments sont animés selon le même timing.
Je sélectionne le calque 3, puis je le décale dans le montage, juste un peu.
À présent, l'application de la bombe de peinture violette démarre avant celle de la cassette.
