Convertisseur Substance Thea pour {{adobe-substance-3d}} dans Thea Render
Le convertisseur {{substance}} Thea vous permet de créer un matériau Thea à partir d’un fichier {{substance}} (.sbsar). Vous pouvez jouer sur les paramètres exportés avec ce fichier {{substance}} pour modifier le style des textures et prévisualiser le matériau Thea obtenu avant d’enregistrer le résultat final. Il est possible d’utiliser n’importe quel fichier {{substance}}, mais le choix d’un matériau {{substance}} basé sur le modèle PBR Métallique rugosité garantit que le matériau Thea aura également un rendu physique réaliste.


Aperçu des textures {{substance}}
La visionneuse Textures Viewer présente les textures générées à partir du moteur {{substance}}. Chaque texture a son propre onglet, qui porte l’identifiant correspondant (défini dans Substance).

Paramètres {{substance}}
Vous pouvez ajuster ces valeurs afin de regénérer immédiatement les textures concernées. Vous aurez ainsi une idée du résultat final. Les options disponibles étant étroitement liées à la structure des matériaux, elles varient généralement d’un fichier à l’autre.

Fonctionnalités uniques
En tirant parti du moteur {{substance}}, il est possible d’apporter des modifications aux fichiers {{substance}} dans le convertisseur. Les résultats seront appliqués automatiquement à un matériau Thea qui pourra être prévisualisé avec différents paramètres. Les matériaux physiques réalistes conçus avec le modèle Métallique rugosité sont automatiquement convertis dans leur équivalent dans le système Thea. Il est par ailleurs possible de créer ses propres combinaisons, même si la précision physique du résultat n’est pas garantie. La conversion par lots de fichiers {{substance}} de type Métallique rugosité en matériaux ou packs de matériaux Thea est également prise en charge.