{{adobe-substance-3d}} pour Unreal Engine
Le nouveau plug-in {{substance}} pour Unreal Engine vous permet de charger, d’appliquer et de modifier des matériaux paramétriques {{substance}} directement dans Unreal Engine. Que vous travailliez dans les jeux vidéo, la visualisation architecturale ou la réalité virtuelle, les matériaux {{substance}} vous font gagner en rapidité et en productivité.
Nous avons hâte de découvrir les expériences immersives que vous allez créer à partir de matériaux {{adobe-substance-3d}}.

Ajustement des matériaux
Ajustez les fichiers SBSAR directement dans Unreal Engine pour obtenir rapidement des rendus divers et variés. Les paramètres {{substance}} permettent de mettre à jour les textures en temps réel dans l’éditeur ou lors de l’exécution.
Accès à Substance 3D Assets
Accédez à plus de 10 000 matériaux 4K de qualité, modifiables, prêts à l’exportation et assortis de paramètres prédéfinis dans la bibliothèque {{substance-3d-assets}}.
La plateforme {{substance-3d-assets}} est une vaste bibliothèque qui inclut des matériaux {{substance}} prêts pour un rendu physique réaliste (PBR, Physics Based Rendering). Elle est directement accessible dans Unreal par le biais du plug-in {{substance}}. Ces fichiers {{substance}} personnalisables peuvent être facilement adaptés à une multitude de projets.
Vous pouvez également mettre à jour les matériaux {{substance}} lors de l’exécution à l’aide de scripts C#.
Vous ne savez pas comment utiliser {{substance}} dans Unreal Engine ? Suivez ce tutoriel créé par Wes McDermott pour apprendre à configurer et utiliser le plug-in. Si vous avez des questions ou des commentaires, contactez-nous sur notre canal Discord ou sur le forum des communautés Adobe.