Katru 3D objektu sedz vairāku faktūru slāņi. Faktūras var būt gan vienkārši, atkārtoti raksti, gan unikāli attēli, kas izveidoti konkrētam 3D modelim, un faktūras var pārvērst vienkāršas formas un ainas par fotoreālistiskiem un izteiksmīgiem tēliem un vidēm.
3D materiāli var būt viendabīgas krāsas vai komplicētākas materiālu imitācijas, piemēram, zāles, grants vai akmens. 3D materiāla datos parasti ietilpst informācija par tā elementiem, piemēram, tā krāsu vai krāsu kombināciju, atstarošanas pakāpi un to, vai tas ir pilnībā necaurspīdīgs vai daļēji caurspīdīgs.
3D faktūru veidošana ir faktūru pievienošana 3D objektam. Tā ietver faktūru izveidi (izmantojot fotoattēlus kā bāzi vai veicot izveidi no pašiem pamatiem), faktūru lietošanu 3D objektiem, ainas izgaismošanu un precīzu detaļu lietošanu.
3D faktūru veidošanas metodes
Faktūru izveidē tiek izmantotas trīs galvenās metodes. Faktūras var uzzīmēt un izveidot manuāli; var ieskenēt reālus materiālus un pārvērst tos faktūrās; kā arī var ļaut datora algoritmiem izveidot attiecīgās faktūras manuāli — šis process tiek dēvēts par procesuālo ģenerēšanu. Mākslinieki bieži izmanto visu trīs metožu kombināciju.
Manuāla faktūru izveide sniedz plašas radošās kontroles un brīvības iespējas. Faktūrai var izmantot savus dizainus vai pievienot noteiktus elementus, piemēram, nolietojumu un nodilumu. Šī metode ir ļoti noderīga stila definēšanā; to var izmantot, piemēram, lai izveidotu faktūras video spēlei komiksa stilā, piešķirot tai savdabīgu noskaņu. Lietotne Adobe Substance 3D Painter nodrošina pilnīgas kontroles iespējas darbā ar visām unikāla 3D objekta faktūrām.
Šādai faktūru zīmēšanai un izveidei var būt nepieciešams apjomīgs darbs, ja vēlaties izveidot ļoti detalizētas virsmas vai ātri iegūt reālistisku izskatu. Un šādā gadījumā var noderēt procesuālā ģenerēšana. Izmantojot procesuālās faktūru veidošanas metodes, laikietilpīgās un sarežģītākās faktūru veidošanas daļas jūsu vietā veic viedi algoritmi. Piemēram, faktūru veidošanas lietotne var izkaisīt mazus akmentiņus bruģa plaisās vai pievienot mazus skrāpējumus un izbalējušas krāsas atsegtām malām atbilstoši attiecīgajai ģeometrijai un orientācijai. Šīs viedās metodes ietilpst visās Substance 3D lietotnēs, bet tieši Substance 3D Designer sniedz visplašākās kontroles iespējas pašrocīgā faktūru izveidē.
Replicējot kaut ko no reālās pasaules, pat procesuālās metodes sasniedz savu iespēju robežas. Lai šo problēmu atrisinātu, virsmas tiek skenētas, izveidojot to attēlus. Šādus attēlus var iegūt, izmantojot vienkāršu fototoattēlu uzņemšanu vai sarežģītāku augstas detalizācijas virsmas attēla ieguves metodi un aparatūru. Šādus skenētos attēlus var izmantot pilnīga virtuālo materiālu komplekta izveidei saviem faktūru veidošanas projektiem. Šajā jomā ļoti noderīga ir lietotne Substance 3D Sampler — tā var pārvērst fotoattēlu digitālā materiālā, veicot tikai dažas darbības.
Ir divi galvenie faktūru veidi: pārklājuma faktūras un unikālās faktūras. Unikālā faktūra tiek izveidota konkrētam modelim vai virsmai, tā pēc savas būtības ir konkrētai formai atbilstoša faktūra, kuru nevar izmantot citur. Savukārt pārklājuma faktūra ir paredzēta jebkādas līdzenas plaknes nosegšanai. Ja nepieciešams, šāda materiāla malas var vienkārši paslēpt, un 3D mākslinieks var šī faktūras materiāla vienības izvietot vienu blakus otrai, lai nosegtu ļoti lielas virsmas, izmantojot relatīvi mazu faktūras vienību.