Diseño de moda con Adobe Substance 3D.

diseño de moda

Cómo el diseño en 3D cambió la moda

Hace apenas unos años, las herramientas de diseño en 3D se consideraban específicas de ámbitos como la fabricación de automóvil o la ilustración arquitectónica, es decir, el diseño de creaciones de superficies duras. Se pensaba que el diseño de artículos más blandos como los textiles resultaba demasiado complicado para las herramientas de diseño en 3D existentes.

Esto ya no es cierto. La tecnología de diseño de moda en 3D está transformando el modo en que los creativos del sector de los accesorios, la moda y el lujo (AF&L por sus siglas en inglés) abordan el desarrollo de productos, la confección de patrones, las pruebas y mucho más. El software de diseño en 3D de ropa agiliza el proceso de desarrollo del diseño, con la consiguiente reducción del tiempo y del costo, así como del impacto medioambiental. Las experiencias 3D y RA les permiten a las marcas de moda conectarse con las audiencias de todo el mundo, lo que potencia una afinidad más estable con la marca.

 

En la actualidad, la tecnología 3D puede presentar imágenes ultrarrealistas del drapeado y aspecto de una prenda, y está transformando el sector de la moda, los accesorios y el lujo. Compañías como Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton y muchas otras están adoptando soluciones 3D como parte de su flujo de trabajo de diseño.

 

Por supuesto, el comercio electrónico sigue siendo un área de interés en crecimiento para los creadores de accesorios. El uso de herramientas 3D abre la posibilidad de incorporar la realidad aumentada y experiencias envolventes en el comercio electrónico, lo que permite incrementar la percepción de marca y mejorar las relaciones con los clientes. Durante algunos años, los diseñadores de ropa se hicieron la siguiente pregunta: “¿Puede resultar la ropa virtual lo suficientemente atractiva para que los clientes potenciales puedan tomar una decisión de compra?”. La respuesta a esta pregunta en estos momentos es un sí contundente.

Un proceso de desarrollo de productos más rápido y más flexible

Proceso de desarrollo de productos

“Substance nos permite ser más creativos y experimentales, al tiempo que reducimos nuestros tiempos de producción, pero, por encima de todo, conseguimos unos resultados sorprendentes”.

— BASTIAAN GELUK, INDG

Los beneficios que las herramientas de diseño en 3D pueden proporcionar a las compañías de la moda son significativas. Una de los beneficios clave consiste en el modo en que ayudan a disparar la velocidad de la producción global. Los diseñadores pueden llevar a cabo muchas iteraciones de una prenda de forma virtual, con la reducción potencial del tiempo de comercialización del producto en semanas o meses. Pueden crear y compartir elementos visuales de productos con realismo fotográfico según necesiten sin tener que esperar las muestras físicas, y el trabajo en 3D reduce en gran medida los costos asociados a los prototipos físicos.

 

El aumento de la velocidad va de la mano de la capacidad para proponer una gama mucho más amplia de opciones creativas. El conjunto de herramientas de Adobe Substance 3D te permite dar cuerpo en paralelo a más perspectivas de diseño de las que serían posibles con herramientas más convencionales. Además, puedes crear elementos visuales detallados y realistas de todas tus ideas de diseño, lo que te permite mostrar tu trabajo con un impacto real.

 

La sostenibilidad es una preocupación tan importante para el sector de la confección como para cualquier otra industria. Un proceso 3D aborda esta preocupación: diseñar prendas en 3D reduce en gran medida los residuos asociados al corte y ajuste de los patrones. Trabajar en 3D es, sencillamente, el enfoque más ético y sostenible del diseño de ropa. Diseña tu colección en 3D, realiza pruebas virtuales en 3D o incluso lanza tu colección virtualmente.

Transforma tu proceso de diseño de accesorios con Substance 3D

Diseño de accesorios

El conjunto de herramientas de Adobe Substance 3D te permite crear cualquier material que puedas imaginar. Puedes crear tus propios materiales desde el principio o extrapolar materiales en 3D a partir de fotografías de recursos reales, que luego pueden modificarse según sea necesario. También puedes definir tus propios ajustes preestablecidos de materiales para facilitar la exportación de recursos, producir materiales que se puedan matizar sin problemas y crear imágenes de altísima resolución (8 K). 

Los materiales de Substance son procedimentales, es decir, solo necesitas definir los parámetros elegidos para tu material, y el software generará un material con realismo fotográfico con tanta uniformidad o unicidad como requieras. Cuando se trabaja con un material de cuero, por ejemplo, puedes definir parámetros que incluyen su color, la dirección y uniformidad de su grano, el grado de rugosidad o suavidad, y su nivel de desgaste. Al trabajar con tantos parámetros como necesites, puedes producir una matriz infinita de materiales. Aplica elementos adicionales como el cosido o las pegatinas para crear resultados realmente infinitos.

Integra con otro software de diseño de ropa en 3D

Software de diseño en 3D de ropa

Puedes cambiar con suma facilidad entre el conjunto de herramientas de Substance 3D y las demás herramientas en su flujo de trabajo de diseño de accesorios. Notablemente, puedes incorporar contenido 2D creado con otras herramientas de Adobe Creative Cloud, como Illustrator o Photoshop, y llevarlo al conjunto de herramientas de Substance para su uso en 3D. Puedes optar por aplicar un logotipo como una pegatina o sticker 3D, por ejemplo, o usar un diseño 2D como una alfa para aplicar color a un material en 3D. Pasar de una herramienta a otra entre Substance 3D y otras herramientas resulta de lo más fácil.

 

También puedes exportar tu trabajo creado con las herramientas de Substance 3D a aplicaciones externas. Puedes crear una experiencia de realidad aumentada, por ejemplo, o incluso una pasarela virtual. El conjunto de herramientas de Substance facilita en gran medida estos tipos de proyectos. 

 

Y lo que es más, los materiales de Substance preparados para su uso se integran directamente en un gran número de herramientas fundamentales de software usadas en la industria de los accesorios.  Puedes modificar y usar materiales de Substance directamente dentro de las aplicaciones de terceros, sin volver a tu software de Substance 3D. Esto es posible dentro de las herramientas de modelado como CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear y Maya, así como en el motor de juegos Unreal Engine y los motores de representación V-Ray y Redshift.

“El beneficio que supone aplicar un material de Substance en CLO a un trabajo en curso y ser capaz de cambiar los parámetros del material sobre la marcha realmente establece un nuevo estándar”.

— JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

Un mundo de materiales digitales 

Materiales digitales

Para crear prendas 3D atractivas y con realismo fotográfico, necesitas materiales 3D fenomenales. En este caso, el conjunto de herramientas de Substance 3D te tiene cubierto.  

 

La biblioteca de activos de Substance 3D ofrece una enorme gama de materiales completamente paramétricos. Puedes encontrar cueros, tejidos, materiales tejidos, vaqueros o tejidos deportivos especializados, y, como son paramétricos, cada uno de estos materiales pueden ajustar según convenga para obtener el aspecto exacto que necesitamos. Como alternativa, si ya encontraste lo que estás buscando en otra parte, puedes importar materiales de bibliotecas de terceros para su uso. 

 

También puedes crear tu propia biblioteca de materiales desde cero. Una posibilidad: puedes usar Substance 3D Designer para crear tus propios materiales desde el principio. Define las calidades básicas de tu material elegido y, después, experimenta dentro de un flujo de trabajo basado en nodos hasta que el material se corresponda con tu visión. 

 

Otra solución: puedes usar Substance 3D Sampler para digitalizar materiales existentes en el mundo real y aplicarlos en tus proyectos 3D. Introduce fotos de tus muestras elegidas y Sampler extrapolará los datos precisos para convertirlos a materiales 3D, que pueden aplicar a las prendas según se requiera. Puedes aplicar estos materiales tal cual están o ir un paso más allá cambiando algunos componentes o agregando otros nuevos. Las posibilidades son infinitas.

Pinta detalles y gráficos en tu activo 3D 

Pinta detalles y gráficos

Si la fuente de tus activos 3D es la biblioteca de activos de Substance 3D o una biblioteca de terceros, o si creas tu propio contenido 3D, el conjunto de herramientas de Substance 3D ofrece un gran número de formas que te permiten llevar el realismo de tu activo al siguiente nivel. Puedes cambiar las calidades de un activo, por ejemplo, o agregar detalles completamente nuevos, con mucha más facilidad que si estuvieras trabajando con bocetos en papel. Es posible digitalizar el material de un vaquero, por ejemplo, y aplicárselo a un activo, para después pintar costuras, zípers e incluso bolsillos en tu material. Al trabajar con las herramientas de Substance 3D, el proceso creativo se hace notablemente más fluido. 

“Substance rebaja la barrera de entrada para los usuarios menos experimentados y les permite a todos crear aplicaciones de materiales con sorprendentes niveles de realismo. Debería formar parte del flujo de trabajo de materiales digitales de todo el mundo”.

— SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

You can also apply printed designs to garments, incorporating details such as embroidery, flocking, glitter, and plastic injection. The 3D tools grant you absolute control over characteristics such as the prints’ color, gloss, thickness, metallicity, and more. In addition, you can visualize any modifications in real time, making changes as required on the fly. Test out any idea that comes to mind and keep the results that look great.

 

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