Substance 3D voor games.

Games

Er bestaat verschil van mening over wat de eerste echte 3D-game was. Sommigen geven die eer aan Battlezone (1980), waarin vectorafbeeldingen van draadmodellen werden gebruikt om 3D-tanks weer te geven, hoewel de tanks zelf maar in twee richtingen konden worden verplaatst. Anderen noemen misschien Quake (1996), dat de eerste game zou zijn met niveaus die bestonden uit boven elkaar geplaatste ruimten, waardoor de speler echt de mogelijkheid had om zich in een 3D-ruimte te verplaatsen. Aangezien er net zo veel kandidaten zijn als er definities van 'echt 3D' zijn, is de discussie nog niet afgelopen. 

Maar de tijden zijn veranderd.

Tegenwoordig bestaan games steeds vaker uit enorme, complexe 3D-werelden. Spelers kunnen zich nu net zo soepel door stadsgezichten of zelfs over een hele planeet verplaatsen als in de echte, fysieke wereld. De omgevingen zijn immersief en adembenemend. Games worden niet alleen gewaardeerd wegens hun speelbaarheid of interessante werking, maar ook wegens hun pure schoonheid.

En ook de personages binnen deze games zijn meer uitgewerkt en geloofwaardiger dan ooit. Er wordt veel moeite gedaan om personages met een plausibele motivatie en ontwikkeling neer te zetten. Maar net als in het echte leven komen heel veel details ook tot uitdrukking in de manier waarop de personages eruitzien: hun gezichtsuitdrukking, de stijl en snit van hun kleding, de gladheid of ruwheid van hun huid, of hun onberispelijke of juist versleten kleding. De personages in de hedendaagse games zijn net zo gedetailleerd en mooi als de wereld die ze bewonen.

 

Het geheel van deze visuele elementen maakt 3D-games tot meeslepende, haast filmachtige games. De games van nu zijn nog niet helemaal zo gedetailleerd als de echte wereld, maar ze komen wel in de buurt.

Deze moderne mate van visueel detail en visuele complexiteit in 3D-games is in hoge mate het resultaat van de vaardigheden en de inzet van de visuele kunstenaars die nu in de sector werkzaam zijn. Een ander essentieel element van de visuele kwaliteit van games tegenwoordig is het toenemende raffinement van de softwaretools waarmee deze games worden gemaakt.

Daar kan Adobe bij helpen.

De ultieme textureringsoplossing. 

De ultieme textureringsoplossing

bron: Pablo Munoz Gomez

De Adobe Substance 3D-toolset is de ultieme software voor texturering in de gamessector en wordt nu al in talloze projecten gebruikt door kleinere, onafhankelijke studio's, alsook voor uiteenlopende AAA-games die zijn ontwikkeld door giganten zoals Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red en Naughty Dog.

"We hebben voor Substance Painter gekozen wegens het gebruiksgemak en de iteratiesnelheid, de niet-destructieve verwerking, de bake- en schildervoorzieningen in één pakket, en de mogelijkheid om de algehele configuratie aan te passen aan de PBR-glansschaduwmethode in onze games."

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

Simpel gezegd: de Substance 3D-toolset kan in alle mogelijke textureringsbehoeften voorzien. Je kunt geheel nieuwe texturen maken met Substance 3D Designer, of je kunt uitgaan van bestaand materiaal met Substance 3D Sampler. Je kunt bestaande texturen importeren uit de Adobe-contentbibliotheek of uit bronnen van derden. Met Substance 3D Painter kun je slimme materialen maken, zodat je bijvoorbeeld slijtplekken of roest op het materiaal kunt schilderen en texturen kunt toepassen op 3D-modellen of -omgevingen, en je assets vervolgens in een paar seconden naar elke gewenste game-engine exporteren.

"We hebben Substance Designer gebruikt om vrijwel al onze ... bewerkbare texturen te creëren....Vrijwel alle ... assets in Forza Horizon 4 zijn gedeeltelijk door Substance Designer of Substance Painter gehaald."

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

Bovendien kun je je materiaalbibliotheken beheren met Adobe Bridge en gebruikmaken van de Automation Toolkit om moeiteloos omvangrijke projecten te verwerken.

De juiste tool voor de juiste taak.

De juiste tool voor de juiste taak

Er bestaat geen gouden workflow voor gameproductie: elke ontwikkelstudio heeft zijn eigen werkwijze en zijn eigen voorkeurssoftware. Daarom integreert de Substance 3D-toolset rechtstreeks met alle belangrijke 3D-tools en game-engines. Of je nu modelleert met tools zoals Modo, 3ds Max of Maya van Autodesk, of in game-engines zoals Unreal Engine of Unity werkt, dankzij de integraties en plug-ins van Substance 3D kun je rechtstreeks vanuit de applicatie van je keuze gebruikmaken van de voorzieningen van de Substance 3D-toolset.  

"Alles bij elkaar genomen, vonden we dat de Substance-toolset ons heeft geholpen om de game op tijd, met een goede kwaliteit en met een relatief klein omgevingsteam uit te brengen."

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

De Substance 3D-tools zijn opzettelijk pijplijn-onafhankelijk. Ze bieden uitgebreide scripting- en automatiseringsmogelijkheden, ondersteuning voor aangepaste schaduwvoorzieningen en uitvoersjablonen, en een reeks integraties met tools van derden voor het maken van 3D-content. Daardoor kunnen de Substance 3D-apps en -services worden geïntegreerd met elke ontwerpworkflow en -pijplijn voor 3D-games. 

"Dankzij Substance konden we met een klein team kunstenaars de productiviteit verhogen en uiteindelijk 1500 materialen creëren om de wereld van het Oude Griekenland tot leven te brengen."

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

De grootste game-klare 3D-assetbibliotheek. 

De grootste game-klare 3D-assetbibliotheek

De Substance 3D-assetbibliotheek biedt makers van videogames duizenden parametrische materialen. Elk materiaal is afzonderlijk aanpasbaar, wat een onbeperkt aantal varianten mogelijk maakt. Bovendien kunnen 3D-kunstenaars aan de hand van de downloadbare nodegrafieken zien hoe deze bijzondere materialen zijn samengesteld, wat een waardevolle leerervaring biedt.

De bibliotheek omvat ook ruim 1000 game-klare 3D-modellen, die allemaal zorgvuldig zijn geselecteerd om consistente topologieën en UV's te waarborgen.

Alle assets in de 3D-assetbibliotheek kunnen met een Substance 3D-lidmaatschap worden gedownload en aangepast voor gebruik in commercie projecten.

Meer dan materialen. 

Meer dan materialen

De Substance 3D-toolset wordt steeds verder ontwikkeld en verbeterd en biedt inmiddels veel meer dan texturingsapplicaties. Substance 3D Modeler (bèta) biedt nieuwe mogelijkheden voor assetcreatie, zowel op desktop als in VR, terwijl kunstenaars met Substance 3D Stager hoogwaardige 3D-scènes of hun portfolio's kunnen opzetten en renderen.

 

Wil je dat ook jouw bedrijf Substance 3D gaat gebruiken? Lees meer.