Handleiding voor cel shading-animatie.

Cel shading-animatie is een sterk gestileerde visuele kunstvorm waarbij computers worden gebruikt om 3D-personages als handgetekende 2D-figuren weer te geven. De karakteristieke stijl wordt vooral geassocieerd met videogames en Japanse animefilms. Deze stijl wordt gebruikt in verschillende zeer bekende en geliefde videogames. Cel shading is enorm populair, maar bestaat pas iets langer dan 30 jaar.

 

Ontdek het verhaal van cel shading en leer hoe je deze effecten zelf kunt creëren.

Een roze racewagen die is gemaakt met cel shading-effecten . © Bao T. Nguyen op Behance

Een roze racewagen die is gemaakt met cel shading-effecten . © Bao T. Nguyen op Behance

Wat is cel shading?

Cel shading is een computer-renderingtechniek die vaak wordt gebruikt in animaties, met name in Japanse manga en anime. Bij deze methode worden computers gebruikt om het uiterlijk van een handgetekende afbeelding te repliceren. Het resultaat ziet eruit als een afbeelding uit een traditioneel stripverhaal. Deze look wordt gerealiseerd door het licht op een andere manier over een 3D-model te laten vallen. Conventionele schaduwen en verlopen worden vervangen door vloeiende kleurvlakken en schaduwen.

 

Dit effect creëert een ruwer uiterlijk, zodat het lijkt of de afbeelding met de hand is getekend in plaats van door software is gegenereerd. De naam 'cel shading' verwijst naar het materiaal dat vroeger werd gebruikt voor animatietekeningen: celluloid. 

Geschiedenis van cel shading-animatie.

De animatiestijl dook voor het eerst op in de late jaren 1990 in Japanse animefilms. Deze techniek wordt dan ook sterk geassocieerd met animatiecels in anime. Maar toen de jaren 1990 overgingen in de jaren 2000, werd cel shading steeds populairder. Zo werd de techniek ook toegepast in videogames en buiten de Japanse animatiestudio's. Dit succes was deels te danken aan de opkomst van steeds betere, kosteneffectieve 3D-renderingtools.

Een cel-shaded stripverhaal met een superheld die wegvliegt van een eenogig monster.

Een cel-shaded stripverhaal met een superheld die wegvliegt van een eenogig monster. © iQOO op Behance

Cel shading-animatie is een populaire grafische stijl in videogames en de laatste jaren is de techniek in dit medium tot grote bloei gekomen. Jet Set Radio, in 2000 uitgebracht voor de SEGA Dreamcast, was de eerste game waarin de techniek optimaal werd bent. Deze geliefde game werd meermaals onderscheiden bij de E3 Game Critics Awards van dat jaar, onder andere voor 'Excellence in Visual Arts'.

 

De renderingmethode kreeg op nog grotere schaal succes dankzij immens populaire franchises zoals Dragonball Z, Guilty Gear en The Legend of Zelda: The Wind Waker.

 

De methode wordt voornamelijk gebruikt als visuele stijl in games. 3D-personages en -afbeeldingen worden weergegeven als traditionele 2D-figuren, waardoor de game een sterk gestileerde look krijgt. 

Gegrepen door de wereld van animatie?

Verdiep je er verder in door onze startershandleiding voor animatie te lezen.

Voorbeelden van cel shading.

Enkele van de meest visueel onderscheidende en bekendste games van de afgelopen 20 jaar maken gebruik van cel shading, met fantastische resultaten.

 

Hier volgen enkele klassieke voorbeelden.

 

Jet Set Radio (2000)

De eerste game waarin cel shading zich manifesteerde als grafische vorm voor games. In Jet Set Radio voor de SEGA Dreamcast skateten spelers door een futuristische stad, begeleid door een elektronische soundtrack.

 

Jet Set Radio opende de deur voor toekomstige gamemakers en -uitgevers, die de cel shading-techniek omarmden en verbeterden, zodat deze steeds wijder verbreid raakte in de videobranche.

The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)

The Wind Waker verscheen in 2003 als tiende deel van de succesvolle franchise The Legend of Zelda en had een heel andere visuele stijl dan de eerdere delen van de serie. De afwijkende visuele stijl leidde destijds tot verdeeldheid. Veel spelers van het eerste uur waren niet te spreken over de overgang naar cel shading en cartoonachtige personages.

 

Maar na verloop van tijd zijn de technieken die voor het eerst werden gebruikt in The Wind Waker een geliefd kenmerk geworden van veel sequels en prequels van de game. De game is nu zelfs een van de meest geliefde delen van de The Legend of Zelda-serie en de kenmerkende grafische stijl spreekt veel gamers aan.

No More Heroes (2007)

No More Heroes werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo Wii. Deze free-roaminggame volgt aspirant-huurmoordenaar Travis Touchdown terwijl hij probeert zijn concurrenten in het vak op te sporen en uit te schakelen.

 

De game was prachtig vormgegeven met behulp van cel shading en bood een unieke, meeslepende gameplay-ervaring waarover fans van de Wii-console razend enthousiast waren.

Okami (2006)

Okami van Capcom werd in 2006 uitgebracht voor de PlayStation 2. De game speelt zich af in het feodale Japan en is gebaseerd op traditionele Aziatische kunststijlen. Okami maakt optimaal gebruik van shading-animatietechnieken en wordt alom bejubeld, niet alleen vanwege de innovatieve en uitgebreide gameplay, maar ook vanwege de prachtige visuals waarmee de wereld van de game tot leven wordt gebracht.

 

Toch was cel shading niet de eerste keuze die de ontwikkelaars in gedachten hadden voor de visuele stijl van de game. Clover Studio wilde eigenlijk een realistischere rendering gebruiken, maar kwam erachter dat de toenmalige grafische mogelijkheden van de PS2 niet toereikend waren. Daarna viel de keuze op cel shading en de rest is geschiedenis.

Borderlands Series (2009-)

Borderlands is een serie actierollenspellen uit het looter-shootergenre met een van de meest kenmerkende visuele stijlen in de gamewereld. De gamefranchise heeft een cel-shaded look, maar dat effect wordt gerealiseerd met een iets andere grafische techniek.

 

De Borderlands-serie maakt gebruik van handgetekende afbeeldingen, die vervolgens worden gescand in Photoshop en ingekleurd met een methode die vooral wordt geassocieerd met celluloidrendering. Daarna worden gestileerde elementen zoals schetsstrepen en dikke potloodstrepen aan de personages toegevoegd. Zo ontstaat de chaotische, handgetekende look waaraan de franchise haar populariteit te danken heeft.

The Legend of Zelda; Breath of the Wild (2017)

In tegenstelling tot zijn voorganger, The Wind Waker, dankt The Legend of Zelda: Breath of the Wild zijn enorme populariteit deels aan de schitterende visuals en spectaculaire tekenstijl. In de game wordt traditionele cel shading-rendering gecombineerd met zachte pastelkleuren en zacht licht om een hypergestileerde wereld te scheppen, waarin realistische, geavanceerde grafische mogelijkheden samengaan met de stripboeklook die zo kenmerkend is voor deze vorm van rendering.

 

Hades (2018)

Het enorm succesvolle Hades van Supergiant is nog zo'n bekroonde game waarvan de visuele stijl is gecreëerd met behulp van cel shading. In deze game besturen spelers Zagreus, zoon van de god van de onderwereld uit de titel, die op avontuur gaat en zich een weg hakt door legioenen vijanden.

 

De indrukwekkende visuals dragen bij aan de fantastische wereld waarin de game zich afspeelt. 

Een stapel cd's in doosjes die zijn ingekleurd met behulp van cel shading.

Een stapel cd's in doosjes die zijn ingekleurd met behulp van cel shading. © Bao T. Nguyen op Behance

Cel shading creëren.

Je kunt zelf cel shading creëren in Adobe Photoshop. Volg de onderstaande stappen om je eigen stijl te creëren.

 

  1. Begin met de kleur. Allereerst kies je de vulkleur die je aan je 3D-afbeelding wilt toevoegen. Je kunt bijvoorbeeld een blauwtint kiezen om een auto in te kleuren. Je kunt het beste één tint kiezen om het gewenste effect te krijgen.
  2. Vergrendel de laag. Schakel 'Transparante pixels vergrendelen' in voor de laag waarop je de tint wilt aanbrengen. Zo wordt voorkomen dat je buiten de lijnen van het gekozen deel van de afbeelding kleurt.
  3. Begin met schilderen. Selecteer een kleur die donkerder is dan de tint die je eerder hebt geselecteerd. Kies vervolgens het harde penseel en breng de gewenste tint aan in je personage. Kijk hoe licht en schaduw in je afbeelding worden bepaald door de positie en houding van je 3D-personage. Je kunt slagschaduweffecten gebruiken voor delen van de afbeelding die donkerder moeten zijn.
  4. Lasso. In plaats van vrij te tekenen met het harde penseel kun je ook met de lasso in Photoshop een bepaald gedeelte van je afbeelding markeren voordat je de kleur aanbrengt.
Twee cel-shaded cartoonfiguren die in een zwaardgevecht zijn verwikkeld.

Twee cel-shaded cartoonfiguren die in een zwaardgevecht zijn verwikkeld. © Alessia Trunfio op Behance

Veelgestelde vragen over cel shading.

Wat is het verschil tussen soft shading en cel shading?

Met soft shading worden kleuren vloeiender vermengd, waardoor een zachtere look ontstaat die veel wegheeft van een schilderstijl. Bij cel shading-animatie worden vulkleuren gebruikt, waarbij de tinten en tonen minder in elkaar overvloeien. Daardoor onstaat een scherpere, gestileerde, handgetekende look. 

 

Wat is het verschil tussen een cel-shaded afbeelding en een afbeelding met traditionele schaduw?

Bij cel shading wordt computerrendering gebruikt om de weergave van licht en schaduw te wijzigen. Daarbij ontstaat de look van een traditionele afbeelding waarin schaduw handmatig is aangebracht, maar het proces is niet handmatig.

Wordt cel shading gebruikt in Genshin?

De immens populaire JRPG Genshin Impact is een van de bekendste cel-shaded videogames op de markt. Veel klassieke JRPG's zijn geschikt voor cel shading. De techniek wordt ook gebruikt in veelgeprezen series als Fire Emblem en Dragon Quest . .

Ontdek meer over animatie.