Hyperrealistisk 3D-bildesign med Substance 3D

Bil og transport

Transportdesignere leter etter mer intuitive og tilpasningsdyktige verktøy som kan være til hjelp i designarbeidsflytene, i tillegg til løsninger som kan forenkle samarbeidet med gjennomganger av digital design. Dette betyr også digitalisering av farge- og trimdesignprosessen ved hjelp av utprøving og utforsking av materialer.  

 

Adobe Substance 3D-verktøysettet integreres problemfritt med populær designprogramvare for biler, blant annet CATIA og Rhino 3D. Du kan la bildesignen nå nye høyder takket være integrering med andre populære bilgjengivelsesprogrammer, blant annet VRED og 3DExcite Deltagen, og kompatibilitet med gjengivelsesverktøyene Corona og V-Ray. 

 

De siste årene har transportdesignbransjen sett et stigende behov for sanntidsbasert visualisering og immersive prosjekter, med blant annet utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR). Denne trenden går hånd i hånd med at spillutviklingsverktøy i stadig større grad brukes av fagfolk innen transportdesign. Substance 3D-applikasjonene integreres enkelt med sanntidsbaserte spillmotorer, blant annet Unreal Engine 4 og Unity, og er godt tilrettelagt for AR- og VR-arbeidsflyter. 

Tusenvis av fotorealistiske materialer for 3D-bilgjengivelse.

Materialer for bilgjengivelse

"Substance har frigjort tiden min. Jeg kan laste ned avanserte ressurser direkte fra det bruksklare materialbiblioteket og direkte kontrollere utseendet til det aktuelle materialet i Unreal Engine. Jeg kan også prøve ulike varianter via forhåndsinnstillingene i SBSAR-filen."

– FISHER DAI, AUTOMOTIVE VISUALIZER

Utforsk den omfattende samlingen av utvalgte 3D-materialer for bilteksturering i Substance 3D-ressursbiblioteket, blant annet lakk, lær, plast, tekstiler og komposittmaterialer for biler. Det store utvalget av avanserte materialer er fullstendig tilpasningsbart, og alle sammen inkluderer forhåndsinnstillinger for raskere gjenbruk i tillegg til SBS-kildefiler. 

 

Hvert materiale inneholder et bredt spekter av redigerbare parametere:

  •  finisheffekter og prosessdrevne overflateaspekter. Disse hjelper designerne og visualiseringsekspertene med å jobbe med nøyaktige reproduksjoner av virkelige produksjonsdetaljer, for eksempel billakk med "appelsinskall".
  • Design- og mønstergenerering. Disse Substance-materialene fungerer som generatorer: De gir bildesignerne mulighet til å gjenbruke form og design samtidig. Du kan til og med legge til dine egne 2D-mønstre som inndata.

Opprett dine egne 3D-bilmaterialer fra skannede dokumenter eller bilder.

Bilmaterialer fra skannede dokumenter eller bilder

En fotorealistisk visualisering av et bilsete krever nøyaktig oppretting av materialene. Farge- og trimdesignere er vant til å arbeide hver dag med fysiske materialprøver og fargekart. 

 

Substance 3D-applikasjonene leverer klasseledende teknologi som kan brukes til å gjøre fysiske prøver om til digitale materialer, klare til bruk i VRED, 3DExcite Deltagen eller Unreal Engine. Materialinndata kan komme fra en hvilken som helst materialskanner, for eksempel X-Rite Tac7, Vizoo eller til og med en egen tilpasset enhet. 

Rask gjenbruk i 3D på fargeharmonier, materialer og finish.

3D på fargeharmonier, materialer og finish

"Jeg ser på Substance som både et forskningsverktøy og et gjengivelsesverktøy. Jeg ønsker å bruke det til formidling av prosjektene mine."

– MARION BUHANNIC, FARGE- OG TRIMDESIGNER HOS FAURECIA

Bedriftsbrukere kan enkelt importere DAK-data med støttede formater, blant annet IGES og STEP. Mosaikkalternativer gir deg mulighet til å konvertere dataene til ulike kvalitetsgeometrier som gir bildegjengivelse av høy kvalitet, eller så kan du eksportere dem til nett- og mobilbaserte arbeidsflyter. 

 

Dra og slipp materialer som du har opprettet eller lastet ned fra Substance 3D-ressursbiblioteket, og gled deg over rask gjenbruk. Importer vektordesignarbeider direkte fra Adobe Illustrator og eksporter dem til Adobe Photoshop. 

 

Den intuitive arbeidsflyten for bildebehandling i Substance 3D Sampler forenkler importen av bilder av fysiske prøver som du har tatt med smarttelefonen. 

 

Substance 3D Stager har en fysisk basert arbeidsflyt for iscenesettelse, slik at du enkelt kan opprette 3D-scener og konfigurere et eget virtuelt fotostudio. De lynraske interaktive gjengivelsesfunksjonene gjør at du kan finjustere scenen og opprette den endelige gjengivelsen ved hjelp av det effektive ikke-sanntidsbaserte banesporingsverktøyet. 

Vær kreativ når du oppretter transportdesign.

Transportdesign

    Kilde: Pascal Seifert 

"Gjenbruk tidlig i konseptfasen er noe designerne våre ønsker, og Substance gir mulighet til akkurat dette."

– DAVID NIKEL, VISUALIZATION MANAGER HOS HYUNDAI

Verktøyene våre gjør det enklere enn noensinne å gjenbruke innhold i arbeidet med bilinteriørdesign. Vær kreativ med de materialbaserte maleverktøyene våre, bruk dine egne sømmer med en dedikert funksjon og legg enkelt til mange detaljer for hånd i Painter. Du kan også bla gjennom materialbiblioteket vårt, slik at du kan komme raskt i gang og se resultater raskt.

 

VR-utforming i Substance 3D Modeler (betautgave) gjør at du kan øke hastigheten for både vanlig modellering og leiremodellering. Dette plasserer deg i et immersivt miljø som gir deg en bedre følelse av former, proporsjoner og holdninger. 

 

Interessert i å få bedriften din til å bruke Substance 3D? Mer informasjon.