Virtuell virkelighet (VR) gjør det mulig å bevege seg gjennom et fullstendig innbilt rom, et kunstig miljø som eksisterer i bilder, men ikke i det virkelige liv. For ikke så lenge siden var VR mest kjent som en del av historien i science fiction-filmer som for eksempel The Matrix eller Ready Player One – nå er det imidlertid en stadig mer etablert virkelighetsteknologi med bruksområder som spenner fra spill og underholdning til medisin og militæret.
Ønsket om å skape og oppleve en virtuell virkelighet har røtter lenger tilbake enn til Keanu Reeves-filmserien. Konseptet er trolig minst like gammelt som fotografering, selv om begrepet "virtuell virkelighet" ble skapt senere. Kort tid etter oppfinnelsen av kameraet ble stereoskoper brukt til å skape illusjonen av tre dimensjoner ved hjelp av kun to stillbilder. En annen milepæl i historien til VR-opplevelser var Sensorama, oppfunnet av Morton Heilig i 1962. Her ble omsluttende projeksjoner kombinert med kunstig vind og lukt som ble utløst ved viktige øyeblikk for å gjøre opplevelsen mer "ekte" (den opprinnelige opplevelsen bestod av en sykkeltur gjennom Brooklyn i New York).
I disse dager blir VR-opplevelsene stadig mer sofistikerte. Ingeniører og programmerere skaper naturtro opplevelser som reagerer på alle fysiske bevegelser hos deltakerne når de reiser gjennom fantasiverdener uten å forlate stuen. VR er ikke lenger et leketøy, men et nyskapende verktøy i alle typer profesjonelle applikasjoner.