Gawing mga makatotohanang digital na material ang mga sample.

Gamit ang Sampler, gumawa ng mga photorealistic na digital na material, opsyonal ang scanner.

Mag-texture ng mga model.

Maging pamilyar sa pamantayan sa industriya pagdating sa texture painting, ang Substance 3D Painter.

Gumawa ng mga material.

Gamitin ulit, i-apply ulit, o i-reconfigure ang anumang material nang hindi binabago ang orihinal, o gumawa ng mga ito mula sa umpisa gamit ang aming premyadong tool, ang Designer.

Mag-stage at mag-render ng mga scene.

Maglagay ng mga object, mag-ayos ng lighting, at mag-render ng mga scene. Gamitin ang sarili mong mga asset, o mag-customize ng mga na-prebuild na asset mula sa komprehensibong library sa Stager.

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/sem

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/green-banner

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/features-3-up

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/s3d-family-apps-blade-grey

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/black-banner-bottom