Substance 3D w przemyśle motoryzacyjnym i transporcie

Przemysł motoryzacyjny i transport

Projektanci pracujący nad zagadnieniami związanymi z transportem poszukują bardziej intuicyjnych, elastycznych narzędzi usprawniających ich obiegi pracy, a także rozwiązań ułatwiających realizację procesów recenzowania w domenie cyfrowej. Oznacza to również cyfrowe procesy opracowywania kolorystyki i wersji wyposażenia, które przyspieszają oglądanie materiałów i wnętrza pojazdów.  

 

Zestaw narzędzi Adobe Substance 3D doskonale integruje się z popularnymi programami do projektowania pojazdów, takimi jak CATIA i Rhino 3D. Jeszcze wyższą jakość projektów samochodów zapewnia integracja z innymi programami do renderowania pojazdów, takimi jak VRED i 3DExcite Deltagen, oraz zgodność z narzędziami Corona i V-Ray.

 

W ostatnich latach w branży projektowania pojazdów coraz częściej oczekuje się wizualizacji w czasie rzeczywistym oraz innych rozbudowanych materiałów — na przykład prezentacji w rzeczywistości rozszerzonej lub wirtualnej. Ten trend idzie w parze z coraz szerszym stosowaniem narzędzi do programowania gier podczas pracy nad prezentacjami projektów pojazdów. Aplikacje Substance 3D zaprojektowano do współdziałania z platformami gier działającymi w czasie rzeczywistym, takimi jak Unreal Engine 4 i Unity, a także do integracji z obiegami pracy opartymi na rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.

Tysiące fotorealistycznych materiałów do renderowania pojazdów

Materiały do renderowania pojazdów

„Dzięki zestawowi Substance mam o wiele więcej czasu. Mogę pobierać zaawansowane zasoby z biblioteki gotowych do użycia materiałów i od razu sprawdzać ich wygląd w scenie Unreal Engine. Ustawienia predefiniowane w pliku SBSAR pozwalają testować różne warianty wyglądu.”

— FISHER DAI, SPECJALISTA DS. WIZUALIZACJI POJAZDÓW

Odkryj ogromną bibliotekę specjalnie dobranych materiałów 3D do teksturowania pojazdów. Biblioteka zasobów Substance 3D zawiera lakiery samochodowe, skóry, plastiki, tkaniny i materiały kompozytowe. Te materiały wysokiej jakości możesz w pełni dostosować. Każdy z nich zawiera ustawienia predefiniowane usprawniające wprowadzanie modyfikacji. Są też dostępne pliki źródłowe SBS.

 

W materiałach możesz edytować szereg parametrów:

  • Efekty wykończenia i cechy powierzchni związane z procesem obróbki. Dzięki nim projektanci i twórcy wizualizacji mogą precyzyjnie odtwarzać rzeczywiste szczegóły związane z produkcją, na przykład drobne nierówności lakieru samochodowego.
  • Generowanie projektów i wzorków. Materiały Substance są w istocie generatorami: Pozwalają jednocześnie tworzyć wiele wersji projektu oraz kształtu. Możesz nawet dodawać własne wzorki 2D jako dane wejściowe.

Tworzenie własnych materiałów samochodowych ze skanów i zdjęć

Materiały samochodowe ze skanów i zdjęć

Prawidłowa wizualizacja foteli samochodowych wymaga szczegółowego odtworzenia użytych materiałów. Autorzy kolorystyki i wnętrz są przyzwyczajeni do korzystania z fizycznych próbek materiałów i kolorów. 

 

Aplikacje Substance 3D oferują najlepszą w klasie technikę przekształcania takich próbek w materiały cyfrowe — gotowe do użycia w narzędziach VRED, 3DExcite Deltagen i Unreal Engine. Dane wejściowe materiałów mogą pochodzić z dowolnego skanera materiałów, takiego jak X-Rite Tac7 czy Vizoo, a nawet samodzielnie opracowanych urządzeń. 

Szybkie tworzenie wariantów 3D materiałów, harmonii kolorów i wykończenia

Trójwymiarowe materiały, wykończenia i harmonie kolorów

„Zestaw Substance jest dla mnie narzędziem do badań, a nie tylko do renderowania. Pomaga mi on w komunikacji podczas projektowania.”

— MARION BUHANNIC, PROJEKTANTKA KOLORYSTYKI I WNĘTRZ, FAURECIA

Pracę w przedsiębiorstwach ułatwia funkcja importowania danych CAD. Obsługiwane są między innymi formaty IGES i STEP.Dzięki opcjom parkietażu możesz konwertować dane na różnorodne geometrie, aby renderować obrazy wysokiej jakości lub eksportować wzory do stron internetowych czy zawartości na urządzenia przenośne. 

 

Przeciągając i upuszczając materiały utworzone samodzielnie lub pobrane z biblioteki zasobów Substance 3D, możesz szybko tworzyć warianty projektu. Narzędzia obsługują importowanie grafiki wektorowej z programu Adobe Illustrator i eksportowanie wprost do programu Adobe Photoshop. 

 

Intuicyjny obieg pracy przetwarzania obrazów w module Substance 3D Sampler pozwala błyskawicznie importować zdjęcia próbek materiałów zrobione smartfonem.

 

Moduł Substance 3D Stager oferuje środowisko budowania scen 3D, za pomocą którego z łatwością ustawisz wirtualne studio fotograficzne. Interaktywne środowisko renderowania pozwala szybko dostosowywać sceny. Ostatnie renderowanie odbywa się w trybie offline przy użyciu zaawansowanego mechanizmu śledzenia promieni.

Kreatywne projekty pojazdów

Projektowanie pojazdów

„Nasi projektanci potrzebują narzędzi do generowania wariantów na wczesnych, koncepcyjnych etapach pracy. Zestaw Substance zapewnia taką elastyczność.”

— DAVID NIKEL, KIEROWNIK DS. WIZUALIZACJI, HYUNDAI

Nasze narzędzia pozwalają wyjątkowo płynnie tworzyć warianty projektów wnętrza pojazdów. Kreatywność wspierają opcje malowania materiałami, specjalna funkcja dodawania własnych szwów oraz wygodne funkcje dodawania szczegółów w module Painter. Nasza biblioteka materiałów usprawnia rozpoczynanie pracy i pozwala szybko realizować projekty.

 

Moduł Substance 3D Modeler (beta) umożliwia rzeźbienie w rzeczywistości wirtualnej. Dzięki niemu uzyskujesz realną przestrzeń roboczą, która ułatwia analizowanie kształtów, proporcji i wysokości, znacznie przyspieszając prace nad modelami.

 

Rozważasz wdrożenie zestawu Substance 3D w swojej firmie? Dowiedz się więcej.