Wprowadzenie do przenikania ujęć w animacji.

Przenikanie ujęć jest techniką animowania znaną od wczesnego okresu kina. Dowiedz się, na czym ona polega i jaka jest jej historia.

Artysta ilustrujący robota

Co to jest przenikanie ujęć?

Przenikanie ujęć to technika montażu, w przypadku której widać kilka klatek animacji jednocześnie. Łatwość rozpoznawania, czy linie poszczególnych klatek są prawidłowo wyrównane, ma kluczowe znaczenie dla płynności animowanych ruchów. 

 

Tradycyjnie przenikanie ujęć było realizowane przez stosowanie półprzezroczystych arkuszy papierowych lub celuloidowych. Stosowano je w Walt Disney Studios od lat 1920. 


Dlaczego mówimy o przenikaniu ujęć?

Angielska nazwa przenikania ujęć, „onion skinning”, pochodzi od porównania tej techniki z warzywem. Podobnie jak cebula składa się z wielu przezroczystych warstw, klatki animacji są rysowane na półprzezroczystych arkuszach celuloidowych. 

 

Dlatego animatorzy w studio Disney w latach 1920 mówili o „cebulce”, a praktyka nakładania arkuszy podobnie jak skóry cebuli była określana jako „onion skinning”. 

 

Animacja celuloidowa to inna technika, którą możesz wypróbować samodzielnie. Dowiedz się więcej z przewodnika po animacji celuloidowej.

 

Dlaczego przenikanie ujęć jest używane w animacji?

Animacje tradycyjne składają się z wielu odrębnych, nieznacznie różniących się szkiców wyświetlanych w krótkich odstępach czasu. Dla odbiorców takie szkice wyglądają jak ruchomy obraz. Dzieje się tak z powodu złudzenia optycznego określanego jako bezwładność wzroku.

 

Aby uzyskać ten efekt, poszczególne obrazy trzeba kolejno zastępować w czasie, kiedy mózg nadal zachowuje poprzedni obraz. Nasze oko widzi pierwszy obraz przez ułamek sekundy po jego pojawieniu się, dlatego powstaje wrażenie ruchu między sąsiednimi obrazami (klatkami). Powtórzenie tego procesu przez wiele klatek animacji pozwala uzyskać ruchomy obraz. 

 

Dzięki temu mechanizmowi i bezwładności wzroku przenikanie ujęć jest wyjątkowo przydatnym narzędziem podczas animowania.

 

Jeśli kąty i kształty rysunku różnią się nadmiernie między kolejnymi klatkami, może nie powstać złudzenie płynnego ruchu. Przenikanie ujęć umożliwia twórcom animacji osiąganie szczególnej precyzji podczas układania obrysów postaci i scen. Nakładanie kolejnych klatek na poprzednie na półprzezroczystym papierze ułatwia wizualne sprawdzanie, gdzie dokładnie należy narysować linię, aby uzyskać realistyczny ruch. 

 

Taki widok pozwala artystom na sprawdzanie i korygowanie niedokładności. Animowanie przy użyciu przenikania ujęć ma ogromne znaczenie podczas tworzenia płynnie poruszających się animacji. 

 

Działanie tradycyjnych animacji z przenikaniem ujęć

Rolka filmu
  1. Animator tworzy obrysy pierwszej klatki na przezroczystym arkuszu celuloidowym, nie dodając kolorów. To jest pierwsza klatka. 

  2. Animator nakłada drugi arkusz na pierwszy i kopiuje obrys ilustracji w sposób dający wrażenie nieznacznego przesunięcia. To jest druga klatka. 

  3. Teraz jest widoczne położenie postaci w klatce pierwszej i drugiej, co ułatwia precyzyjne odzwierciedlenie ruchu. 

  4. Proces ten można powtórzyć, dodając kolejne arkusze dla każdej klatki i nieznacznie przesuwając postać między klatkami. 

  5. Po nałożeniu wszystkich arkuszy animator widzi niedokładności przesunięć postaci. 

Czy fascynuje Cię świat animacji?

Skorzystaj z tego przewodnika dla początkujących, aby uzupełnić swoją wiedzę.

 

Przenikanie ujęć w epoce cyfrowej

 

Nowoczesny rysunek linii przypominających kod kreskowy

Technika przenikania ujęć we wczesnych latach działania studia Disney była pracochłonna. Wymagała zatrudniania zawodowych grafików. 

 

Od tej pory wiele się zmieniło. 

 

Zaawansowane programy do pracy kreatywnej, takie jak Adobe Photoshop i Adobe Animate, przyniosły w ostatnich latach digitalizację procesu animacji w oparciu o przenikanie ujęć.

 

Zamiast pracować nad pojedynczymi arkuszami, wystarczy utworzyć animację na cyfrowej osi czasu. Dzięki temu zarówno amatorzy, jak i zawodowcy pracujący w studiach i agencjach kreatywnych mogą stosować przenikanie ujęć w prosty, efektywny sposób. 

 

Używanie przenikania ujęć w animacjach — Adobe

Zbliżenie dłoni podczas kolorowania kreskówki

Jeśli znasz program Adobe Photoshop, z łatwością przystąpisz do animowania przy użyciu przenikania ujęć. Tryb przenikania ujęć w programie Photoshop umożliwia wyświetlanie bieżącej klatki jednocześnie z poprzednimi i następnymi na osi czasu animacji. 

 

Co więcej, istnieją ustawienia przenikania ujęć umożliwiające zmieniani sposobu wyświetlania klatek. Oto niektóre z nich: 

 

  • Liczba oddzielnych ujęć. Określa liczbę poprzednich i następnych klatek, jakie mają być wyświetlane.

  • Odstępy między klatkami. Określa liczbę klatek pomiędzy wyświetlanymi klatkami.

  • Maksymalne krycie. Określa poziom krycia dwóch klatek po obu stronach bieżącej klatki.

  • Minimalne krycie. Określa poziomy krycia ostatniej klatki na obu końcach zakresu przenikania ujęć.

  • Tryb mieszania. Określa wygląd nakładającego się obszaru klatek.

 

Dowiedz się więcej o trybie przenikania ujęć w programie Photoshop.

 

Animacje z przenikaniem ujęć — często zadawane pytania

 

Czy są różne typy przenikania ujęć?

Tak. Istnieją różne techniki przenikania ujęć. Można to robić w formie analogowej — piórem na arkuszach — lub cyfrowo, przy użyciu programów takich jak Adobe Photoshop. Choć te metody się różnią, ich cel i wyniki są podobne. Przenikanie ujęć pozwala spoglądać do przodu, do tyłu lub w obu kierunkach.

 

Jak włączyć przenikanie ujęć w programie Photoshop?

Aby włączyć tryb przenikania ujęć w programie Photoshop, musi być aktywny panel Oś czasu z animacją. Wtedy można zaznaczyć opcję Włącz przenikanie ujęć. Dostępne są ustawienia przenikania ujęć dotyczące odstępów między klatkami, krycia i innych parametrów.

 

Jak włączyć przenikanie ujęć w programie Animate?

Aby włączyć tryb przenikania ujęć w programie Animate, musi być aktywny panel Oś czasu z animacją. Kliknij przycisk Przenikanie ujęć. Następnie można wybrać ustawienia przenikania ujęć, aby dostosować kolory, krycie, obrys i tryb wypełniania.

 

 

Więcej informacji o animowaniu