{{adobe-substance-3d}} w mechanizmie Unreal Engine
Nowa wtyczka {{substance}} do mechanizmu Unreal Engine umożliwia wczytywanie, stosowanie i modyfikowanie materiałów parametrycznych {{substance}} bezpośrednio na platformie Unreal Engine. Jeśli pracujesz nad grą, wizualizacją architektury lub środowiskiem rzeczywistości wirtualnej, materiały {{substance}} usprawniają pracę i zapewniają wyższą produktywność.
Nie możemy się doczekać immersyjnej zawartości, jaką opracujesz dzięki materiałom {{adobe-substance-3d}}.

Modyfikowanie materiałów
Dostosowując materiały SBSAR bezpośrednio w mechanizmie Unreal Engine, możesz szybciej realizować różnorodne wyglądy. Parametry {{substance}} umożliwiają aktualizowanie tekstur w czasie rzeczywistym — w edytorze oraz w czasie wykonywania.
Dostęp do biblioteki Substance 3D Assets
Biblioteka {{substance-3d-assets}} obejmuje ponad 10 000 wysokiej jakości materiałów 4K, które możesz dostosowywać i eksportować, a także ustawienia predefiniowane do nich.
Platforma {{substance-3d-assets}} stanowi ogromną bibliotekę materiałów {{substance}} obsługujących renderowanie zgodnie z prawami fizyki. Jest ona dostępna bezpośrednio w mechanizmie Unreal dzięki wtyczce {{substance}}. Dostrajając pliki {{substance}}, możesz z łatwością przystosowywać je do różnorodnych projektów.
Materiały {{substance}} możesz aktualizować w czasie wykonywania przy użyciu skryptów C#.
Dopiero zaczynasz używać kolekcji {{substance}} z platformą Unreal Engine? Skorzystaj z tego samouczka, w ramach którego Wes McDermott omawia konfigurowanie i używanie wtyczki. Jeśli masz pytania lub chcesz przekazać opinię, skontaktuj się z nami za pośrednictwem kanału Discord lub forum społeczności Adobe.