Quando se trata de aplicar texturas a um modelo 3D, geralmente um único mapa não é suficiente. Para alcançar os melhores resultados, no geral são necessários vários efeitos especiais. Veja alguns exemplos de mapas de textura comuns que os artistas usam juntos para criar o modelo texturizado final.
O mapa difuso proporciona ao seu modelo a cor básica. Além disso, esse mapa é utilizado pelo software 3D para sombrear a luz refletida durante a configuração, o que contribui para o realismo geral da iluminação em uma cena.
Essas texturas são como mapas difusos e são empregadas em substituição ao mapa difuso em alguns softwares. A principal diferença é que os mapas de albedo não mostram sombra ou realces. Nesse sentido, o mapa de albedo estabelece a cor base de um objeto sob condições de iluminação neutra.
As texturas do mapa especular determinam a intensidade e a localização das luzes especulares. Os realces especulares são os reflexos brilhantes que surgem nas superfícies quando as fontes de luz refletem diretamente nelas. Assim, esses mapas ajudam a controlar a intensidade, cor, textura e suavidade dos realces especulares na superfície.
Os mapas de oclusão ambiental são texturas especiais que simulam sombras nas áreas côncavas de um modelo. Essa abordagem é uma solução economicamente viável para adicionar realismo a um objeto 3D sem a necessidade de aumentar a complexidade geométrica.
Um mapa de normais é uma imagem RGB usada para distorcer uma imagem ao longo de três pontos do eixo, conferindo profundidade e realismo extras a uma superfície, sem a necessidade de aumentar a complexidade geométrica do objeto.