Introdução ao {{substance}} 3D no Omniverse
O {{adobe-substance-3d}} Painter Connector e a compatibilidade com arquivos SBSAR já estão disponíveis em todas as licenças do NVIDIA Omniverse.
O NVIDIA Omniverse™ é um hub para interconectar suas ferramentas 3D existentes, substituindo pipelines lineares pela criação sincronizada ao vivo. O {{substance}} 3D e o Omniverse funcionam juntos graças à compatibilidade nativa com materiais do {{substance}} e ao {{substance}} 3D Painter Connector.
O Omniverse agora aceita nativamente arquivos SBSAR, permitindo carregar, aplicar e ajustar materiais paramétricos do Substance dentro do Omniverse Create.
Os artistas podem configurar um link ao vivo entre o {{substance-3d-painter}} e o Omniverse Create para que as ações de texturização realizadas no Painter sejam aplicadas diretamente no ativo no Omniverse.
Os artistas podem trabalhar de maneira colaborativa e não destrutiva em ativos e cenas criados usando o {{substance}} 3D e o Omniverse, tudo isso graças à descrição de cena universal (USD).
O {{adobe-substance-3d}} Painter Connector e a compatibilidade com arquivos SBSAR já estão disponíveis em todas as licenças do NVIDIA Omniverse.