Substance 3D для разработки игр

Разработка игр

Существуют различные мнения о том, что было первой настоящей 3D-игрой. Некоторые считают, что это была игра Battlezone, созданная в 1980-х. В ней для визуализации 3D-танков использовались каркасные модели с векторной графикой, хотя сами танки могли двигаться только в двух измерениях. Другие отдают этот титул игре Quake, выпущенной в 1996 году. Можно сказать, что это была первая игра, в которой появились уровни, состоящие из комнат на разных этажах, благодаря чему игроки могли перемещаться в 3D-пространстве. Поскольку до сих пор не существует единого определения 3D, дискуссия продолжается. 

Времена изменились.

Сегодня игры все чаще представляют собой огромные и сложные трехмерные миры. Игроки могут перемещаться в виртуальном городе или в космическом пространстве так же легко, как и в реальном физическом мире. Такие игры с эффектом погружения захватывают дух. Игры оцениваются не только по удобству игрового процесса или интересному сюжету, но и по качеству графики. 

Персонажи игр становятся более реалистичными и достоверными, чем когда-либо. Для создания правдоподобного персонажа, которого захочется развивать, требуются огромные усилия. Так же как и в реальной жизни, большое внимание уделяется внешнему виду: выражению лица, стилю и покрою одежды, гладкости или шероховатости кожи; одежда может быть элегантной и безупречно чистой или поношенной и рваной. Персонажи современных игр такие же детально проработанные и красивые, как и тот мир, в котором они живут.

 

Благодаря сочетанию этих визуальных элементов 3D-игры производят сильное впечатление, сравнимое с участием в киносъемках. Современные игры пока не настолько детальны, как реальный мир, но в ближайшем будущем это изменится.

Современный уровень детализации и сложности 3D-игр в значительной степени зависит от навыков и вдохновения дизайнеров и художников, работающих в этой сфере. Однако за визуальной привлекательностью современных игр также стоит постоянное совершенствование программных средств, которые используются для их создания.

Именно здесь в дело вступают решения Adobe.

Эталонное решение для текстурирования 

Эталонное решение для текстурирования

автор:  Пабло Муньес Гомес (Pablo Munoz Gomez)

Набор инструментов Adobe Substance 3D — признанное проверенное решение для создания текстур в игровой индустрии. На сегодняшний день оно используется как в бесчисленных проектах, реализуемых небольшими независимыми студиями, так и в различных высокобюджетных играх, создаваемых титанами отрасли, такими как Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red и Naughty Dog.

«Мы выбрали Substance Painter, чтобы упростить процесс и ускорить итерации, сохранив при этом все возможности корректировки, обработки и рисования текстур. Кроме того, мы можем настроить общую конфигурацию в соответствии с методом глянцевого затенения по игровым спецификациям PBR»,

— БРАЙАН БЕРНЕЛЛ (BRIAN BURNELL), RESPAWN ENTERTAINMENT

Другими словами, набор инструментов Substance 3D может удовлетворить любые потребности в текстурах. Можно создавать их с нуля с помощью приложения Substance 3D Designer или на основе реальных образцов с помощью приложения Substance 3D Sampler. Можно также импортировать существующие текстуры из библиотеки контента Adobe или из сторонних источников. Substance 3D Painter позволяет создавать интеллектуальные материалы и добавлять такие характеристики, как стертые кромки или многолетняя ржавчина, а также применять текстуры к 3D-моделям или средам и экспортировать собственные ресурсы в любой игровой движок за считаные секунды. 

«Почти все наши... составные текстуры... созданы с помощью Substance Designer...Почти каждый... графический объект в Forza Horizon 4 в какой-то степени прошел через Substance Designer или Substance Painter»,

— ДОН АРСЕТА (DON ARCETA), PLAYGROUND GAMES 

Moreover, you can manage your material libraries with Adobe Bridge and leverage the automation toolkit to handle large projects with ease. 

Подходящий инструмент для каждого случая

Подходящий инструмент для каждого случая

Не существует единого универсального процесса разработки игр: у каждой студии свой стиль работы и свои программные инструменты. Однако набор инструментов Substance 3D напрямую интегрируется со всеми основными инструментами 3D и игровыми движками. Если вы работаете с программами для моделирования (такими как Modo, 3ds Max или Maya от Autodesk) или игровыми движками (например, Unreal Engine или Unity), интеграции и плагины Substance 3D позволяют использовать набор инструментов Substance 3D непосредственно в выбранном приложении.  

«Мы считаем, что инструменты Substance помогли нам завершить проект вовремя и создать качественную игру, несмотря на относительно небольшой штат художников и дизайнеров»,

— МИРО ВЕСТЕРИНЕН (MIRO VESTERINEN), REMEDY ENTERTAINMENT

Инструменты Substance 3D не зависят от процесса разработки. В них реализованы расширенные возможности создания сценариев и автоматизации, поддержка настраиваемых шейдеров и шаблонов вывода, а также интеграции со сторонними инструментами для создания 3D-контента. Это позволяет интегрировать приложения и сервисы Substance в любой рабочий процесс и конвейер разработки 3D-игр. 

«Благодаря Substance и небольшой команде художников нам удалось создать 1500 игровых ресурсов и воспроизвести мир Древней Греции»,

— ВИНСЕНТ ДЕРОЗЬЕ (VINCENT DEROZIER), UBISOFT QUEBEC

Самая большая библиотека готовых 3D-ресурсов для игр 

Самая большая библиотека готовых 3D-ресурсов для игр

Библиотека ресурсов Substance 3D предоставляет разработчикам видеоигр тысячи параметрических материалов. Каждый можно изменять независимо от других, создавая неограниченное количество вариаций. Скачиваемые узловые схемы представляют собой ценный ресурс для обучения, поскольку 3D-дизайнеры могут увидеть, как создаются эти феноменальные материалы. 

Библиотека также включает более 1000 готовых тщательно подобранных 3D-моделей для игр, каждая из которых обеспечивает согласованность топологии и эффективную обработку UV-ресурсов. 

Все 3D-ресурсы из библиотеки включены в подписки Substance 3D, их можно скачивать и изменять в рамках любого коммерческого проекта. 

Больше, чем просто материалы 

Больше, чем просто материалы

Набор инструментов Substance 3D продолжает развиваться и совершенствоваться, выходя за рамки приложений для текстурирования. Substance 3D Modeler (бета-версия) открывает новые возможности для создания ресурсов — как на ПК, так и в виртуальной реальности, а Substance 3D Stager позволяет создавать и визуализировать высококачественные 3D-сцены или создавать портфолио.

 

Хотите узнать, как Substance 3D может помочь вашей компании? Подробнее.